Dopo aver generato un'ondata di entusiasmo quando è stato annunciato nel 2020, soprattutto perché Yûji Naka, il creatore di Sonic, era alla regia, Balan Wonderworld era finalmente una fornace. Se già sapevamo che il sugo non aveva preso tra Naka-san e Square Enix, eravamo mille miglia dal pensare che anche i rapporti fossero tesi. L'ex figura emblematica di SEGA, infatti, ha pubblicato su Twitter un lungo messaggio in cui accusa palesemente Square Enix. Perché non ha parlato finora? Semplicemente perché ha intentato una causa contro l'editore giapponese, che lo ha costretto al silenzio. "Ora che la procedura è completata, vorrei fornire qualche chiarimento", spiega, sottolineando che Square Enix gli ha mostrato la porta sei mesi prima dell'uscita di Balan Wonderworld.
Secondo lui, due ragioni sono all'origine del suo licenziamento. La prima riguarda l'utilizzo di una cover di una delle musiche del gioco creata da un influencer come parte di un video promozionale. "Abbiamo affermato che la traccia originale dovrebbe essere usata invece di una versione arrangiata", dice. L'inizio dei problemi, ovviamente. Quanto al secondo motivo, si riferisce al feedback negativo di Yûji Naka sulla build finale di Balan Wonderworld trasmesso da Arzest, lo studio incaricato del progetto. "Non mi è stato permesso di condividere alcuna informazione o mettere mi piace a nessun post sui social media, e non credo che Square Enix rispetti i suoi fan", ha detto. Ho visto così tanti commenti positivi e fan art che ruotano attorno a Balan Wonderworld... mi dispiace sinceramente di non aver potuto interagire con te. »
Circa sei mesi prima dell'uscita di Balan Wonder World, è stato emesso un ordine di lavoro per rimuovermi dall'essere il direttore di Balan Wonder World, quindi ho intentato una causa contro Square Enix in tribunale.Vorrei parlare del fatto che il processo è terminato e l'ordine commerciale ha perso il suo effetto a questo punto. #BalanWonderworld pic.twitter.com/9KE7hLqfor
— Yuji Naka / Yuji Naka (@nakayuji) 28 aprile 2022
E aggiunge: “Credo sia normale chiedere miglioramenti quando necessario, e se non è possibile, se ne dovrebbe almeno discutere. Ma anche questo non era possibile. In effetti, non credo che a loro [Square Enix] non importasse del gioco.” Ricorda che per il primissimo Sonic, lui e il suo team hanno apportato le modifiche finali due settimane prima che il gioco diventasse gold. "I creatori dovrebbero migliorare i loro giochi fino alla fine, e penso che sia un errore impedire loro di farlo. […] Ecco perché Balan Wonderworld ha ricevuto tutte le recensioni negative che hai visto. Sono profondamente rattristato nel vedere che una partita a cui ero coinvolto fin dall'inizio ha preso questa direzione. Personalmente, trovo un peccato che Balan Wonderworld sia stato rilasciato in questo stato. […] Penso che Square Enix e Arzest siano aziende a cui non interessano giochi o fan. »
Questo si chiama togliere il solfato. Sarà interessante vedere se Square Enix reagirà all'uscita di Yuji Naka, o se preferirà non aggiungere benzina sul fuoco.