Chi dice nuova stagione dice soprattutto nuova mappa. Mentre la seconda stagione ci ha fatto visitare Panama con Stranded, questa volta tocca alla Svezia fungere da campo di battaglia. Questa collocazione geografica è una novità per la serie che, ricordiamo, si sviluppa paradossalmente a Stoccolma. Di dimensioni simili a Stranded, Spearhead mette l'una contro l'altra due fabbriche robotiche ad alta tecnologia, separate da formazioni rocciose che possono fungere da copertura e favorire scontri terrestri e aerei. Escalation ci offrirà anche un nuovo veicolo dotato di cannone a rotaia. Come alcune unità RTS del passato, questo carro armato denominato EMKV2-TOR sarà in grado di alternare tra due modalità operative: la modalità Mobilità per il movimento rapido e la modalità Assedio, più lenta ma che consente di sparare più velocemente con la torretta. . Ci saranno anche quattro nuove armi, tra cui il Rorsch MK-90, un cannone a rotaia elettromagnetico in grado di lanciare proiettili ad altissima velocità, l'NVK-S4, un'arma semiautomatica a doppia canna che unisce potenza elevata e dimensioni compatte, e l'NVK -P22, una pistola semiautomatica perfetta per il tiro a lunga distanza. Tornerà anche l'iconico coltello da lancio. Per quanto riguarda le Vault Weapons (Vault Weapons per chi gioca in VO), le prime due ad entrare a far parte del catalogo saranno l'A-125, apparso per la prima volta in Battlefield 91, e l'XM3 LMG, da Battlefield: Bad Company. . Altri modelli ancora sconosciuti al momento saranno disponibili nel corso della stagione.
AH, RACHEED...
L'egiziano Racheed Zain si unirà ai ranghi degli specialisti. Questo ex soldato, amputato di entrambe le gambe durante un incidente sul campo e dotato da allora di protesi ad alta tecnologia, ci è stato presentato come un "maestro del recupero". Concretamente, questo si traduce in un più rapido recupero della vita ogni volta che ottiene un'uccisione. Dovrebbe quindi essere una scelta ideale per i giocatori che amano guidare l'offensiva. Inoltre, la sua arma speciale gli permetterà di sloggiare gli avversari nascosti dietro un riparo. Durante il gameplay presentato, abbiamo potuto infatti vedere dei soldati volare in aria a seguito dell'utilizzo di quest'arma e diventare così facili bersagli. Naturalmente, Racheed Zain, EMKV90-TOR e le nuove armi saranno tutte accessibili con il Battle Pass gratuito, mentre la versione Premium offrirà cosmetici aggiuntivi. Se tutte queste novità sono necessariamente benvenute, non possono bastare a Battlefield 2042 per trovare le grazie di giocatori delusi dall'orientamento iniziale del gioco.Gli sviluppatori ne sono pienamente consapevoli, e la Stagione 3 offrirà quindi vari cosiddetti " "miglioramenti di qualità della vita", a partire dalla riprogettazione delle mappe Manifest e Breakaway.
Se tutte queste novità sono necessariamente benvenute, non possono bastare a Battlefield 2042 per trovare le grazie di giocatori delusi dall'orientamento iniziale del gioco.Gli sviluppatori ne sono pienamente consapevoli, e la Stagione 3 offrirà quindi vari cosiddetti " "miglioramenti di qualità della vita", a partire dalla riprogettazione delle mappe Manifest e Breakaway.
Durante la breve anteprima che ci è stata offerta, composta da una rapida successione di inquadrature prima/dopo, abbiamo potuto osservare nel caso di Manifest colori più freddi, bandiere più vicine, elementi di copertura modificati, una serie di gru più basse sulle banchine, così come strutture rielaborate, come la stazione radar che ora appare semidistrutta. La maggior parte di questi cambiamenti mira a fornire maggiore visibilità, nuovi percorsi e azioni più immediate. Più avanti nella stagione, sarà quindi Breakaway che avrà diritto a un restyling apparentemente importante. Più strutture, una piattaforma petrolifera più vicina all'azione e un Condor bloccato in una grotta di ghiaccio dovrebbero essere le stelle dello spettacolo. La revisione sarà anche grafica, grazie ai nuovi shader di neve e ghiaccio. La fine della stagione 3 dovrebbe avvicinare l'attuale sistema degli specialisti, denigrato da molti giocatori, al classico sistema di classi della serie. Ogni classe (assalto, ingegnere, ricognizione, supporto) dovrebbe quindi corrispondere a specifici equipaggiamenti, gadget e abilità.