Vuoi iniziare a giocare a Tactical Combat ma non sai con quale strategia iniziare? Siamo qui per aiutarvi. Con una cinquantina di campioni e una ventina di classi e origini, è facile perdersi e non sapere da dove cominciare. Presentiamo alcuni suggerimenti che dovrebbero funzionare nella maggior parte dei casi.
Inizia con una prima linea
Non importa quale strategia tu voglia adottare, è quasi sempre una buona idea iniziare con alcuni campioni che giocheranno ruolo del carro armato per permettere agli altri di infliggere il loro danno senza morire troppo in fretta. In questa prospettiva, diverse scelte sono interessanti.
Innanzitutto il Cavalieri sono molto comuni all'inizio del gioco, dal momento che Filato, Darius et Mordekaiser ciascuno costa solo una moneta d'oro. Finché ne hai 2, loro blocca 20 punti di danno per attacco automatico preso, che li renderà molto tank durante i primi livelli. È quindi possibile completarli con altri cavalieri, come Sejuani o Kayle, oppure andare in un'altra direzione tenendone solo due.
Simile ai carri armati, Brawlers offrire bonus interessanti all'inizio del gioco. Perché Warwick, Rek'Sai et Blitzcrank costano rispettivamente solo 1, 2 e 2 oro, sarà abbastanza facile acquisirne due della stessa classe, e quindi raccogliere il Bonus +300 HP che consentirà loro di tankare a lungo per proteggere gli altri tuoi campioni. Tuttavia, non è consigliabile collezionare più Brawlers.
Infine, i campioni originali Nobile può essere interessante. Fiora, Filato et Vayne costa solo 1 oro, mentre Lucian costa solo 2. Se riesci a ottenerne 3, un alleato casuale riceverà +100 armatura e curerà 35 HP per attacco. Poiché Garen e Kayle sono entrambi cavalieri, è possibile combinare i due in seguito per un'interessante doppia sinergia.
Più avanti nel gioco, quando cercherai di ottenere sinergie molto forti, sarà possibile sbarazzarti di unità relativamente deboli fin dall'inizio per selezionarne di nuove come carri armati, ad esempio Sejuani che è estremamente forte grazie al suo massimo stordimento AoE.
Strategie di gioco a metà/fine
A metà e fine partita, ti consigliamo di costruire una squadra che lavori attorno a una o due origini/classi principali. Ecco alcuni esempi che generalmente funzionano bene.
La composizione a Assassini 6 può essere estremamente efficace se il tuo avversario è impreparato. Se ce ne sono 7 disponibili, averne 6 nella tua squadra consente loro di infliggere 350% di danno bonus sui colpi critici (sapendo che tutti i campioni hanno il 25% di probabilità di critico). Tuttavia, sarà interessante avere anche alcuni carri armati con questa strategia, poiché gli assassini sono generalmente fragili e vulnerabili ai danni ad area. il duo di guardiano (Leona e Braum) possono ad esempio funzionare meravigliosamente.
Ogni numero corrisponde al prezzo per unità.
Una composizione che sinergizza molto bene è anche la combo Elementalista/Stregone. Incentrate sull'elevato danno magico, queste due classi si completano perfettamente e ti consentono di infliggere molta area e controllare il danno. Dai tempi degli Elementalisti evoca un elementale chi può tank per loro se ne hai 3 e Wizards aumenta il tuo danno magico, questa composizione è abbastanza equilibrata. È consigliabile inserire uno o due serbatoi tutti uguali.
Infine, come accennato in precedenza, è possibile ottenere il 6 nobili se riesci a mettere le mani su Kayle. Quando li hai tutti, il bonus di 100 armature e 35 HP guadagnati per attacco renderà tutta la tua squadra molto tank. In questa configurazione, sarà quindi saggio dare la priorità ai tuoi oggetti Vayne, che sarà il fulcro grazie al suo alto danno mentre gli altri lo proteggeranno. È anche una buona idea prendere a Prowler aggiuntivo per sinergizzare con esso e darlo 25% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco.
Ovviamente, queste strategie non devono essere seguite alla lettera. È molto importante sperimentare su Combat Tactique, ma soprattutto sapersi adattare. Spesso è impossibile ottenere tutti i pezzi della strategia che si desidera realizzare, e quindi non bisogna aver paura di cambiare direzione a seconda delle unità disponibili.
Fonte immagine: Scarra
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