Dal punto di vista del progetto, CD Projekt Red ha l'ambizione di risparmiare e tiene conto dei 20 milioni di vendite di Cyberpunk 2077 e del suo incredibile ritorno con i giocatori dopo due anni di aggiornamenti e riparazione del suo gioco rilasciato ammaccato. Mentre attendiamo l'arrivo dell'estensione "Phantom Liberty", lo studio polacco ha deciso di annunciare lo sviluppo del suo seguito, il cui nome in codice è Orion. Non sappiamo ancora nulla di questo nuovo Cyberpunk 2077, ma la produzione è davvero in corso. Contestualmente, la saga di The Witcher tornerà anche sotto forma di una nuova trilogia, il cui primo episodio è già in fase di sviluppo, come già sapevamo. CD Projekt ha svelato anche il suo nome, The Witcher Polaris, ma l'obiettivo è riuscire a far uscire questi tre episodi nell'arco di soli 6 anni. Ambizioni sproporzionate rispetto alle promesse, ma secondo i suoi vertici l'idea è di produrre contemporaneamente il secondo e il terzo episodio, come fanno alcune produzioni cinematografiche. Inoltre, per risparmiare tempo, CD Projekt Red ha suggellato la sua partnership con Epic Games per lavorare esclusivamente sull'Unreal Engine 5 e risparmiare così tempo di produzione e realizzare anche economie di scala non passando per un motore proprietario.
Con la Cina che si apre sempre di più e l'appetito del Paese per i giochi mobile, CD Projekt Red non può assolutamente voltare le spalle a questi giochi su tablet e smartphone ed è stato annunciato che le licenze specifiche per lo studio verranno adattate anche su mobile. Lo stesso vale per i giochi multiplayer, che stanno prendendo un posto sempre più importante nel panorama videoludico, cosa che ha spinto CD Projekt Red ad aprire un ufficio vicino a Boston per gestire i propri servizi-gioco che saranno annessi alle licenze già consolidate. Infine, ultimo annuncio e non meno importante, è attualmente in fase di sviluppo anche una nuova IP, e questo dal 2021. Si tratta di Hadar (nome in codice) e che farà parte delle punte di diamante della compagnia alla stregua di The Witch e Cyberpunk; l'idea era quella di far uscire un episodio di ogni licenza sotto forma di rotazione permanente, un po' come fa già Activision con Call of Duty e il suo episodio annuale, gestito internamente da diversi studi.