Se c'è un elemento di cui Motive Studios ha dovuto occuparsi in Dead Space Remake, è l'USG Ishimura. Teatro macabro delle avventure di Isaac Clarke, è un personaggio a sé stante in quanto partecipe dell'atmosfera spaventosa del gioco.In un post pubblicato sul sito ufficiale, gli sviluppatori spiegano come hanno portato il mitico surface breaker. "Personalmente, penso che l'Ishimura sia leggendario nel mondo dei videogiochi quanto il Nostromo di Alien nel mondo del cinema", afferma Roy Tuazon, direttore artistico associato. "In un certo senso, la Ishimura è il nemico, perché gran parte della nave è incredibilmente pericolosa, sottolinea da parte sua Jo Berry, sceneggiatore di senior game. Ma è anche l'unico modo per Isaac di sbarazzarsi dei necromorfi. "
Per rendere il tutto ancora più terrificante, i team hanno deciso di ridisegnare la nave da zero, anche per assicurarsi che questo contenuto corrispondesse ai progressi della persona che sta giocando, sottolinea David Robillard, responsabile tecnico del progetto.Fortunatamente, negli ultimi anni, Frostbite ha apportato diversi miglioramenti alla sua soluzione di streaming e abbiamo potuto trarne vantaggio." Anche se la loro qualità non era ottimale, Motive Studios ha potuto fare affidamento sui file originali che sono serviti da guida.
"Dovevamo prendere gli spazi di gioco, riunirli, quindi integrare il tutto in una nave 3D, specifica Roy Tuazon. Poi, abbiamo dovuto spostare alcune aree per rendere tutto coerente. Abbiamo anche dovuto modificare le dimensioni di alcune aree, aggiungendo corridoi di collegamento, quel genere di cose. Ma non l'abbiamo fatto solo per aggiungere cose. Tutto ciò che abbiamo fatto, l'abbiamo fatto perché aveva senso e perché aveva senso". Catherine Stewart, lead level designer, aggiunge che alcune aree sono state ampliate per adattarsi a nuove meccaniche di gioco, facendo particolare riferimento al sistema a gravità zero.
"Ad esempio, nel gioco originale, portiamo una gondola da un'estremità all'altra della nave e possiamo vedere questo bellissimo ambiente intorno a noi", spiega Roy Tuazon. Ma nella nostra versione, possiamo portare la gondola dall'estremità per finire, attivando la gravità zero, quindi tornando senza la gondola. Ora puoi esplorare questa nuova area che prima era solo uno spaventoso spazio oscuro quando guardi in basso."
Motive Studios si è adoperata anche per ampliare le aree già presenti, come la stanza vuota in cui si entra solo per aprire una porta. In Dead Space Remake, gli sviluppatori ne hanno fatto un'area doganale, che prevede l'aggiunta di avvisi di sicurezza, dichiarazioni doganali, postazioni di scansione e altro. "Siamo stati in grado di prendere luoghi o marchi dall'universo esteso di Dead Space e implementarli nell'Ishimura sotto forma di pubblicità, poster, cose del genere, sottolinea il ragazzo. Ora, quando giochi, vedi luoghi menzionati in Dead Space 2, per esempio. Questi piccoli dettagli aiutano a unificare ancora di più l'universo del gioco. E tutti questi piccoli elementi narrativi fanno sembrare la nave un mondo vivente".
Infine, i team - e non diranno certo il contrario - assicurano ansia quando esplorano la nuova USG Ishimura. "Penso che la cosa peggiore sia andare nel ventre della bestia, nella sala macchine o sul ponte di perforazione, giura il direttore artistico associato. C'è questa atmosfera industriale, tutto è così angusto. È buio, disordinato, si vedono forme ovunque. Pensi che sia un necromorfo, ma è solo una macchina. E ogni volta, penso di sapere cosa sta succedendo, so cosa sta succedendo, e bam! Ho appena guadagnato un altro capello grigio.
Ci auguriamo che tutte queste bellissime promesse vengano mantenute nella versione finale del gioco che, ricordiamo, arriverà il 27 gennaio 2023 su Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 e PC.