Oggi apprendiamo che neanche un titolo ha avuto i suoi favori: Donkey Konga. Per chi non avesse mai avuto modo di provarlo, ricordiamo che si tratta né più né meno di un gioco musicale sviluppato dai team di Taiko no Tatsujin su GameCube (2004). Il software veniva fornito con i konga sui quali dovevi colpire a ritmo per convalidare le note visualizzate sullo schermo. "Devo dirti che come leader odiavo Donkey Konga, ha confessato in un'intervista con i nostri colleghi di G4TV. Ho combattuto contro la nostra casa madre. Ero convinto che avrebbe danneggiato il marchio Donkey Kong. Personalmente, io non pensavo fosse affatto un gioco divertente. Ho davvero rifiutato l'idea".
Prima di aggiungere: "E sai una cosa? Il gioco è uscito comunque e il primo episodio ha venduto abbastanza bene. Ma ragazzi, non ero davvero un fan". Successivamente, sono stati rilasciati altri due giochi, con Donkey Kong 3 (2005) uscito solo in Giappone. Per quanto riguarda i konga, sono stati utilizzati anche per Donkey Kong: Jungle Beat, un gioco platform che ci ha particolarmente affascinato.
