Elenco dei livelli dei vantaggi di Dead by Daylight Killer

Elenco dei livelli dei vantaggi di Dead by Daylight Killer

Elenco dei livelli dei vantaggi di Dead by Daylight Killer

I vantaggi degli Slayer in Dead by Daylight, aiutano a creare le build più avanzate che aiutano gli Slayer a dominare i sopravvissuti ad ogni tentativo. Questi vantaggi migliorano le possibilità degli Slayer di cacciare, catturare e agganciare i sopravvissuti.

Elenco dei livelli dei vantaggi di Dead by Daylight Killer

Questi vantaggi sono i primi 10 vantaggi Killer di ogni livello; basato sui vantaggi di livello S (la maggior parte superiore o d'élite) e classificato rispetto ai vantaggi di livello C (medio). Ecco la nostra lista dei livelli dei vantaggi Dead by Daylight Killer.



Elenco dei livelli dei vantaggi di Dead by Daylight Killer

Vantaggi del livello S

  • BBQ e peperoncino (il cannibale)
    • Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le aure degli altri sopravvissuti entro 40 yard vengono rivelate per quattro secondi. Ogni volta che un sopravvissuto diventa dipendente per la prima volta, ottieni un bonus cumulativo del 25% su tutti i punti sangue guadagnati, fino a un massimo del 50/75/100%.
  • La chiamata di un'infermiera (l'infermiera)
    • Le aure dei sopravvissuti che guariscono o sono guariti vengono rivelate quando si trovano entro un raggio di 20/24/28 metri.
  • Discordanza (La Legione)
    • Qualsiasi generatore riparato da due o più sopravvissuti, entro 64/96/128 metri, evidenzierà l'aura dei generatori. Una volta evidenziato il primo spawner, Discord attiva una notifica di forte rumore sullo spawner.
  • Pop fa la donnola (il clown)
    • Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il primo generatore danneggiato dal killer perderà istantaneamente il 25% di progresso.
  • Tinkerer (Il montanaro)
    • I generatori riparati al 70% attivano una notifica rumorosa e l'assassino ottiene l'effetto di stato non rilevabile per 12/14/16 secondi.
  • Paura contagiosa (la peste)
    • Ogni volta che un sopravvissuto viene messo in stato di morte, tutti gli altri sopravvissuti nel raggio del terrore degli assassini urleranno e riveleranno la loro aura per un massimo di sei secondi.
  • Intervento corrotto (La peste)
    • All'inizio del processo, i tre generatori più lontani dall'assassino verranno bloccati dall'entità per 80/100/120 secondi.
  • Tremori elettrizzanti (Il fantasma)
    • Dopo aver raccolto un sopravvissuto, tutti i generatori non riparati dai sopravvissuti vengono bloccati e le loro aure vengono rivelate all'assassino.

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Vantaggi del livello A

  • Monitoraggio (il maiale)
    • Evidenzia l'aura dei generatori in regressione e aumenta la distanza alla quale possono essere uditi i suoni di riparazione.
  • Maledizione: Rovina (La Strega)
    • Un esagono che influenza la velocità di regressione di tutti i generatori dei sopravvissuti al 100/150/200% della velocità normale, se non riparata.
    • L'effetto della maledizione persiste fintanto che il totem della maledizione associato è in piedi.
  • Bamboozle (Le Clown)
    • Esegui azioni del Vault a una velocità del 5/10/15% più veloce ed evoca entità per bloccare questa posizione del Vault per i sopravvissuti per 8/12/16 secondi
  • Maledizione: Immortale (Il Flagello)
    • Rivela le aure dei sopravvissuti fino a quattro metri da qualsiasi totem opaco.
    • L'effetto della maledizione persiste fintanto che il totem della maledizione associato è in piedi.
  • Salva il meglio per ultimo (modulo)
    • Ogni volta che il Killer colpisce un Sopravvissuto non Ossessione con un Attacco Base, guadagna un gettone, fino a un massimo di otto gettoni.
    • Ogni volta che il killer colpisce l'Ossessione con un attacco base, Save the Best for Last perde fino a quattro gettoni.
  • Macellaio sciatto (TOUS)
    • Le ferite inflitte dagli attacchi base fanno sì che i sopravvissuti subiscano gli effetti di Sanguinamento e stato ostacolato.
    • Il sanguinamento aumenta il tasso di sanguinamento dei sopravvissuti del 50/75/100%. Entrambi gli effetti di stato vengono rimossi una volta che il sopravvissuto è guarito.
  • Sorveglianza e abusi (il medico)
    • Raggio del terrore della base degli Slayer aumentato di otto metri.
    • Quando l'assassino è al di fuori di un inseguimento, il raggio del terrore viene ridotto di 16 iarde; mentre il campo visivo dell'assassino è aumentato fino a 10 gradi.
  • Duraturo (The Hillbilly)
    • Durata degli stordimenti con la pagaia ridotta del 40/45/50%.
  • Forza Bruta (Il Cacciatore)
    • Rompere pallet e pareti fragili, così come danneggiare i generatori sono il 10/15/20% più veloci.
  • Maledizione: Nessuno sfugge alla morte (TUTTI)
    • Una volta che le porte di uscita sono alimentate e nella prova è rimasto almeno un totem opaco; La velocità di movimento degli Slayer è aumentata fino al XNUMX% e i sopravvissuti subiranno un effetto permanente sullo stato di Esposto.

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Vantaggi di livello B

  • Sussurri (tutti)
    • Ascolta la voce dell'entità sporadicamente quando un sopravvissuto si trova entro 32/40/48 iarde dalla posizione dell'assassino.
  • Rancore (lo Spirito)
    • Diventa ossessionato da un sopravvissuto. Ogni volta che un generatore viene completato, l'aura della cacciatrice viene rivelata a Obsession per un massimo di cinque secondi e tutte le posizioni dei sopravvissuti vengono rivelate per tre secondi.
  • La scomparsa di Franklin (il cannibale)
    • Il feroce attacco base del killer fa sì che i sopravvissuti lascino cadere il loro oggetto all'impatto. Recupera l'oggetto entro 90/120/150 secondi, altrimenti l'oggetto smarrito verrà consumato dall'entità. Le aure degli oggetti smarriti entro 32 metri vengono rivelate, ma svaniranno lentamente fino allo scadere del tempo.
  • Maléfice: Divorare la speranza (The Hag)
    • Ogni volta che un sopravvissuto viene salvato da un gancio mentre l'assassino si trova ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un gettone.
    • Due gettoni: 10 secondi dopo aver agganciato un sopravvissuto, ottieni fino al 5% di effetto dello stato di celerità per i successivi 10 secondi.
    • Cinque gettoni: il killer ha la possibilità di uccidere tutti i sopravvissuti con la propria mano.
  • Presa del drago (La piaga)
    • Dopo aver lanciato un generatore per i successivi 30 secondi, il primo sopravvissuto a interagire con esso urlerà, rivelando la propria posizione per quattro secondi e soffrendo dell'effetto di stato esposto per 60 secondi.
  • Sono tutto orecchie (il fantasma)
    • Qualsiasi sopravvissuto che esegue un'azione affrettata entro 48 iarde dalla tua posizione vedrà la propria aura rivelata per sei secondi. I'm All Ears può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.
  • Maledizione: Terra Infestata (Spirito)
    • Quando uno dei totem esadecimali viene ripulito, tutti i sopravvissuti subiscono l'effetto dello stato esposto per 40/50/60 secondi. Il secondo totem esagonale si trasformerà immediatamente in un totem opaco.
    • L'effetto della maledizione persiste fintanto che il totem della maledizione associato è in piedi.
  • Fai la tua scelta (il maiale)
    • Ogni volta che un sopravvissuto viene salvato da un gancio quando l'assassino è ad almeno 32 metri di distanza, Fai la tua scelta farà sì che il soccorritore soffra dell'effetto di stato esposto per 40/50/60 secondi.
  • Stridor (l'infermiera)
    • Tutti i grugniti di dolore di tutti i sopravvissuti sono più rumorosi del 50% e la loro respirazione regolare è del 25% più rumorosa.
  • Gioca con il tuo cibo (forma)
    • Diventa ossessionato da un sopravvissuto. Ogni volta che l'assassino persegue la sua Ossessione e lo lascia scappare, Gioca con il tuo cibo riceve 1 gettone, fino a un massimo di tre gettoni.
    • Ogni gettone applica un effetto cumulativo fino al cinque percento di rapidità, con un massimo di 9/12/15%.
    • L'esecuzione di un attacco base o speciale consuma un gettone.

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Vantaggi di livello C

  • Mad Grit (La Legione)
    • Colpire con successo un sopravvissuto metterà in pausa la progressione ondulata del sopravvissuto per un massimo di quattro secondi.
  • Sovraccarico (il dottore)
    • Danneggiare un generatore lo sovraccarica. Il prossimo sopravvissuto che interagirà con lui dovrà affrontare un difficile test di abilità. Il fallimento del test di abilità comporta un'ulteriore perdita di progressi fino al cinque percento.
  • Custode del sangue (L'incubo)
    • Non appena viene aperta almeno una porta di uscita, Blood Warden viene attivato. All'assassino verranno rivelate le aure dei sopravvissuti nell'area della porta di uscita.
    • Una volta per prova, agganciare un Sopravvissuto mentre Blood Warden è attivo, fa sì che l'Entità blocchi tutte le uscite dei Sopravvissuti per 30/40/50 secondi.
  • Iron Maiden (La Legione)
    • Il killer apre gli armadietti il ​​30/40/50% più velocemente. I sopravvissuti che escono dagli armadietti subiscono l'effetto di stato Esposto per 30 secondi e la loro posizione viene rivelata per quattro secondi.
  • Presa di ferro (tutti)
    • Mentre trasporta un sopravvissuto, la potente presa del killer rende la fuga quasi impossibile per i sopravvissuti. Gli effetti di combattimento del Sopravvissuto di Tremor sono ridotti del 75%.
    • Il tempo per il sopravvissuto di liberarsi dalla presa dell'assassino è aumentato fino al 12%.
  • Accendi (l'incubo)
    • Ogni volta che un generatore viene completato, Accendi aumenta di potenza. Ottieni un bonus alla velocità d'azione cumulabile fino al quattro percento per raccogliere e far cadere sopravvissuti, distruggere pallet e muri fragili, danneggiare generatori e saltare finestre fino a un bonus massimo del 15/17,5 / 20%.
  • Presenza costante (The Trapper)
    • La probabilità di attivazione di Skill Check è aumentata del 10% per tutti i sopravvissuti che riparano, curano o sabotano entro il raggio di terrore dell'assassino.
    • Le aree di passaggio del controllo abilità sono ridotte del 40/50/60%.
  • Irrequietezza (il cacciatore)
    • Durante il trasporto di un sopravvissuto, la velocità di movimento dell'uccisore è aumentata del 6/12/18% e il raggio di terrore è aumentato di 12 metri.
  • Luce morente (la forma)
    • Diventa ossessionato da un sopravvissuto. Ogni volta che l'assassino aggancia un sopravvissuto, a parte la sua ossessione, guadagnerà un gettone.
    • Mentre l'Ossessione è in vita, tutti gli altri sopravvissuti subiscono una penalità di riparazione cumulativa fino al 22%. Velocità di guarigione e sabotaggio per token, fino a un massimo di 27,5 / 33 / 11% o XNUMX token.
    • L'ossessione non è influenzata da questa penalità e garantisce invece un bonus permanente del 33% alla velocità d'azione per sganciare e curare gli altri sopravvissuti. L'assassino può essere ossessionato solo da un sopravvissuto alla volta.
  • Maledizione: Il Terzo Sigillo (La Strega)
    • Gli ultimi due o quattro sopravvissuti, colpiti dall'attacco base della Cacciatrice, soffrono dell'effetto dello stato di cecità.
    • L'effetto della maledizione persiste fintanto che il totem della maledizione associato è in piedi.

L'infermiera è uno degli assassini più forti con cui giocare in Dead by Daylight. Alcuni dei vantaggi in questo elenco di livelli aiutano a rendere l'infermiera un killer ancora più potente. Dai un'occhiata al nostro elenco delle migliori build per infermiere in Dead by Daylight.

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