Non è facile creare un elenco di livelli definitivo di Legends of Runeterra o un elenco di livelli di Legends of Runeterra Expedition. Ma questo perché il costruttore di mazzi di Riot Games non è il tipico gioco di carte. Più che Hearthstone, o anche Gwent, si concentra sui campioni e sulle sinergie che creano quando combinati tra loro. Con 35 campioni, distribuiti in sette diverse regioni, ci sono molte combinazioni da considerare. Ma anche con così tanti prodotti in offerta, ci sono alcune scelte chiare che salgono in cima alla meta.
Legends of Runeterra ha anche una modalità arena speciale, che assomiglia un po' all'arena di Gaunter O'Dimm in Gwent. Quando entri nella modalità , devi costruire un mazzo scegliendo prima da una selezione casuale di campioni, quindi una selezione casuale di altre carte dalle loro regioni. Per questo motivo, un elenco di livelli di Legends of Runeterra Expeditions deve considerare la loro versatilità di base e forza da solista.
Le spedizioni lanciano così tante strategie fuori dalla finestra, quindi un campione che può completare quasi tutti i mazzi diventa importante. Scegliere i campioni giusti è difficile, ma con la nostra lista dei livelli di Legends of Runeterra Expeditions e la nostra lista dei livelli di Legends of Runterra per il gioco regolare, speriamo di rendere le vostre decisioni un po' più facili.
ecco i migliori campioni di runeterra legends:
come funzionano i campioni in Runeterra Legends?
Se hai giocato con altri deckbuilder, Champions in Legends of Runeterra potrebbe sembrare un po' confuso all'inizio. Sono leader? Ne hai bisogno? In quante regioni posso distribuirli? Queste sono tutte domande valide, ma per mostrarti un elenco di livelli di Legends of Runeterra, devi prima sapere per quanto tempo e come funzionano i campioni:
- Puoi avere fino a sei campioni in un mazzo
- Puoi dividere questi campioni in una o due regioni a tua scelta
- Puoi prendere fino a tre copie di ogni campione, ma quando ne hai una viva sul tabellone, le altre si trasformano in carte incantesimo (fino a quando quella versione non viene sconfitta)
- Non devi giocare con i campioni
Una delle cose più interessanti di questo gioco, che abbiamo notato nella nostra recensione di Legends of Runeterra, è il modo in cui gioca sulla formula del deckbuilder, creando un'enorme sinergia con le sue varie combinazioni di campioni. I campioni sono il punto focale del gioco e di solito costruisci il tuo mazzo attorno a loro, completando i requisiti per salire di livello per dare loro un forte buff.
Questi buff vanno da potenti abilità magiche, come con Ashe, a vincere letteralmente la partita, nel caso di Fiora. Quindi la chiave per scegliere i campioni è scoprire chi si complimenta con chi e quali regioni offrono le migliori altre unità per facilitarle e mantenerle in vita. Questa è una considerazione chiave da fare quando si guarda la nostra lista dei livelli di Legends of Runeterra.
Elenco dei livelli di Legends of Runeterra
Classificare il più grande e il più audace in un elenco di livelli di Legends of Runeterra non è un compito facile e questa guida riconosce le difficoltà intrinseche di segnare i singoli campioni, in un gioco fortemente incentrato sul modo in cui i campioni si combinano. Abbiamo cercato di fare queste scelte tenendo conto sia della sinergia generale di questi campioni, ma anche della forza della loro solitudine. Senza un ordine particolare:
LIVELLO S
Fiora
capacitÃ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario
Requisiti per salire di livello
- Usa Fiora per uccidere due nemici
Essendo uno degli unici due campioni che possono letteralmente vincere la partita con le loro abilità , Fiora è estremamente forte. Tienila in vita, uccidi quattro nemici ed è gioco, set, match.
Ezreal
capacitÃ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai preso di mira unità nemiche con incantesimi o attacchi otto volte.
La potente combo di Ezreal è che è sfuggente, permettendogli di colpire facilmente il collegamento nemico, e ogni volta che lo fa, ottieni un incantesimo di danno diretto gratuito. Ciò garantisce ancora più potenza quando si utilizza un mazzo ricco di incantesimi.
elise
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai almeno tre ragni quando inizia un round.
Potrebbe essere relativamente debole, ma il basso costo e i requisiti di basso livello di Elise, data la facilità con cui i ragni sono da evocare, le consentono di avere un enorme impatto all'inizio del gioco Elise fornisce Fearsome Spiders e Challenger, il che significa che sono entrambi più difficili da bloccare e può scegliere e scegliere gli avversari, il che li rende dannatamente spaventosi.
perdere la fortuna
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Miss Fortune era presente quando hai attaccato quattro volte.
Nel mazzo giusto, questo pirata armato di armi può essere inarrestabile, danneggiando sia il collegamento nemico che tutti i nemici che combattono, anche quando non sta combattendo da sola. Il suo basso costo significa che può avere un grande impatto sull'inizio del gioco, infliggendo danni prima che abbia il tempo di rispondere.
heimerdinger
CAPACITÀ
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai evocato almeno 12 torrette (hai lanciato 12 incantesimi).
Insieme a Yasuo ed Elise, Heimerdinger è uno dei pochi campioni in grado di eseguire una build da solista. Quando giochi incantesimi, ottiene unità a costo zero con una gamma di abilità , permettendoti di difenderti mentre aumenta il potere e le evocazioni delle unità diventano più forti. Alla fine, ti affoga efficacemente in unità gratuite incredibilmente potenti.
il cassetto
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Usa l'ascia vorticosa due volte in combattimento.
Aggressione è il secondo nome di Draven e la sua abilità di buff Attacco rapido e Ascia rotante gli consente di trasformare la maggior parte dei combattimenti a tuo favore. È il fulcro di uno dei mazzi più popolari, Draven Burn, che può essere trovato nella nostra guida ai mazzi di Legends of Runterra.
Yasuo
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Stordimento: questa unità non può agire in questo turno.
- Promemoria: questa unità viene restituita alla mano e i buff vengono rimossi.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Stordito o richiamato almeno cinque unità .
La capacità di attaccare immediatamente qualsiasi unità stordita o richiamata rende Yasuo un mostro. I mazzi stordimento di Yasuo, il leader come campione in solitario, sono estremamente popolari e difficili da affrontare. Se potenziato, può essere molto difficile da contrastare, poiché rimuove tutte le unità a cui vengono applicati gli stati.
vi
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Difficile: puoi infliggere danni extra.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando Vi colpisce con almeno 10 di potenza.
Le unità difficili possono essere difficili da affrontare in un giorno normale, ma Vi moltiplica il potenziamento di dieci volte mentre giochi a carte. Puoi anche accelerare la sua condizione di aumento di livello usando incantesimi per aumentare il suo attacco. Il fatto che infligga cinque danni al nexus, anche quando non lo colpisce direttamente, e che possa scegliere i suoi avversari con Challenger, è decisamente mostruoso. Sebbene sia stata leggermente indebolita nella patch più recente, può comunque dare al nemico un vero colpo.
KARMA
CAPACITÀ
- Illuminato: quando raggiungi 10 mana per turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando sei illuminato.
La capacità di creare una scorta virtualmente illimitata di incantesimi significa che Karma si abbina magnificamente con altri campioni e, anche se non lo fa, ti dà solo più opzioni tattiche con cui affrontare le situazioni. Potresti essere in una situazione difficile, poi all'improvviso lei crea esattamente l'incantesimo di cui hai bisogno. Sebbene il costo di Karma sia stato leggermente aumentato nell'ultima patch, è comunque un'eccellente campionessa.
un livello
Ashe
CAPACITÀ
- Frostbite: riduce a zero la potenza di un nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai usato Frostbite cinque volte in una partita.
Frostbite è un'abilità potente e Ashe è il fulcro del gioco Frostbite. A causa del suo livello ogni volta che giochi a Frostbite, spesso quando finalmente la evochi lei sale di livello immediatamente. Se usato in tandem con determinati incantesimi, la sua capacità di impedire ai nemici congelati di bloccare può facilmente farti vincere la partita.
Quinn
CAPACITÀ
- Esploratore: queste unità possono attaccare una volta prima delle altre tue unità .
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quinn era presente quando hai attaccato quattro volte.
Poiché le unità Scout possono attaccare due volte per turno, Quinn può salire di livello molto velocemente e, insieme agli altri Scout Demacian, molti dei quali hanno Challenger, può davvero controllare il flusso della battaglia. Si sinergizza anche perfettamente con Miss Fortune, aiutando ad aumentare il suo danno infliggendolo molto rapidamente.
Braum
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Braum ha subito 10 danni.
La rigenerazione è potente, ma quando la superi con Challenger e una condizione di aumento di livello in grado di sopravvivere ai danni, hai un potente campione. Braum è economico da evocare, veloce da salire di livello e, una volta fatto, hai effettivamente un'unità gratuita ogni turno e un campione di danni al carro armato.
ecarim">Hecarim
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Istantaneo: queste unità moriranno alla fine del round o quando colpiranno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai attaccato con almeno sette unità fugaci.
Probabilmente il campione più forte dell'Isola dell'Ombra, l'abilità di ecarim">Hecarim di evocare due unità decenti ogni volta che lo giochi è forte. Inoltre, non è così difficile salire di livello se usi altre unità di Shadow Isles per evocare unità fugaci e incantesimi per crearle. Anche ecarim">Hecarim è stato leggermente potenziato nella patch più recente.
Sejuani
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Frostbite: riduce a zero la potenza di un nemico.
- Vulnerabile: puoi scegliere chi blocca questa unità .
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Danneggiato il collegamento nemico cinque volte in una partita.
Il secondo pilastro del gioco Frostbite, Sejuani ha salvato le nostre skin più volte di quante ne possiamo contare, riducendo a zero un'unità potente e posizionandola saldamente nella linea di tiro. Ha una straordinaria sinergia con Ashe e può salire di livello durante il gioco, quindi quando la giochi avrà già la sua potente abilità .
Lee Sin
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Barriera: assorbe i danni in una volta sola.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai lanciato almeno sette incantesimi in questo gioco.
Ammettiamo che Lee Sin sia un po' un piacere colpevole. Ci sono meno cose più grandi nella vita di Dragon's Rage che fa cadere un nemico nel proprio legame. Ma Lee Sin si sinergizza molto bene anche con Karma, che può dargli incantesimi finché non è pronto per una serie di calci.
Filato
CAPACITÀ
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
Il Garen economico e allegro ti dà molto per il suo costo; una condizione facile per salire di livello, rigenerazione e capacità di attaccare, anche quando è il turno del tuo avversario. È un'abilità straordinaria per qualsiasi giocatore aggressivo che non vuole dare al proprio avversario la possibilità di respirare.
ZED
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Zed e la sua ombra vivente hanno raggiunto il collegamento due volte in totale.
Con attacchi veloci, capacità di evocare un'ombra vivente e condizioni facili per salire di livello, Zed offre molta utilità per il suo piccolo prezzo. È vero che potrebbe essere meno efficace negli ultimi round di una partita a causa della sua poca salute, ma può sicuramente intaccare nelle fasi iniziali.
DESTINO CONTORNO
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Twisted Fate era presente quando hai pescato almeno otto carte.
Le carte del destino apportano molta utilità alla partita, eseguendo molteplici funzioni come danneggiare tutti i nemici di uno, stordire un nemico o danneggiare il collegamento. Se hai un gioco ottimizzato per pescare carte, Twisted Fate può salire di livello rapidamente, quindi essenzialmente ti dà tre incantesimi gratuiti per turno, che si combinano brillantemente con Lee Sin, o Fizz, o Heimerdinger.
livello B
provando
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
Sebbene impressionante, Tryndamere è un po' un pony con un solo trucco. Certo, è roba super fantastica, dove invece di morire, salirà di livello. Ma a causa del suo enorme costo, nel momento in cui ti metti a giocarci, l'effetto che può effettivamente avere sul gioco sembra in qualche modo inutile rispetto ad altri a cui potresti giocare. È fondamentalmente esagerato.
Kalista
CAPACITÀ
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Kalista era presente quando morirono almeno quattro alleati.
Sebbene la sua condizione di aumento di livello possa essere completata molto rapidamente con il mazzo giusto, ovvero i ragni, e il suo costo sia basso, la sua effettiva abilità di campione non è ridicolmente forte. Non c'è molto che ti impedisca di prendere di mira Kalista e, una volta morta, lo sarà anche il suo alleato.
nautilo
CAPACITÀ
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
- Difficile: puoi infliggere danni extra.
- Lancia: mulligan una carta non Campione usando un'abilità o una magia.
- Profondo: hai +3/+3 su questa unità e 15 o meno carte nel tuo mazzo.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai 15 o meno carte rimaste nel tuo mazzo e Nautilus ha almeno +3/+3.
Anche se questa corazzata a piedi ha una linea di statistiche terrificante ed è difficile da uccidere, non funziona particolarmente bene con altri campioni tranne Maokai. Se vuoi far salire di livello Nautilus, dovrai andare in profondità , e questo è molto lavoro per un campione.
maokai
CAPACITÀ
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
- Lancia: mulligan una carta non Campione usando un'abilità o una magia.
- Cancella: rimuovi completamente dal gioco e ignora le abilità Last Breath.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando 25 unità sono morte o sono state lanciate 25 carte in questo gioco.
L'abilità di evocare un alberello ogni turno è eccezionale e l'abilità di Maokai, come Fiora, ti farà vincere la partita se riesci ad attivarla. Ma per farlo dovrai lanciare 25 carte, e questo è molto lavoro da fare e molte carte di cui sbarazzarsi prima che diventi efficace.
Katarina
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
- Promemoria: questa unità viene restituita alla mano e i buff vengono rimossi.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Katarina bussò una volta.
La possibilità di essere richiamati ogni volta che attacchi è buona per certi versi e può mantenere il tuo campione al sicuro tra i turni, ma rigiocare Katarina più e più volte può diventare un po' una perdita di mana. Sebbene apporti vantaggi come la capacità di attaccare in qualsiasi momento e l'incantesimo di danno diretto Blade's Edge, compensa solo il mana ripetuto che spendi su di lei.
scintilla
CAPACITÀ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando hai lanciato almeno sei incantesimi in questo gioco.
Nel mazzo giusto, o giocando con Twisted Fate o Karma, Fizz può essere molto potente. Ma ci vuole anche solo un turno senza giocare una magia per farlo morire, a causa della sua piccola riserva di salute. In questo senso, è un po' un campione del tutto o niente.
Amante
CAPACITÀ
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
- Stordimento: questa unità non può agire in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando hai inflitto 12 danni con magie o abilità in questo gioco.
Sebbene sia relativamente facile salire di livello con effetti di abilità e incantesimi basati sul danno, Swain non è super potente. In termini di capacità di stordimento, essenzialmente fa lo stesso di un minotauro e, senza sopraffarlo, può essere difficile per lui colpire il nexus nemico per ottenere il suo effetto Nexus Strike.
ponte di atterraggio
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando hai danneggiato il nesso in cinque round separati.
Questo potente pirata può essere ridicolmente forte con il mazzo giusto, e quando usa efficacemente le polveriere per potenziare tutte le abilità e la magia, ma il nostro problema con Gangplank è che ci mette un po' per salire di livello, quindi il suo potere spesso non si fa sentire fino a quando alla fine della partita, quando ha meno impatto, o quando la partita è già acquisita.
C-TIER
Anivia
CAPACITÀ
- Illuminato: quando raggiungi 10 mana per turno.
- Ultimo respiro: si verifica quando l'unità muore.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando sei sveglio.
La capacità di resuscitare è davvero impressionante, ma l'alto costo di Anivia contro una riserva di salute abbastanza bassa significa che l'impatto che può effettivamente avere in una battaglia è piuttosto piccolo. Se Anivia avesse un piccolo costo di mana, sarebbe molto più praticabile come investimento iniziale.
lusso
CAPACITÀ
- Barriera: assorbe i danni in una volta sola.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Lux era presente quando hai lanciato sei magie di mana.
Barriera è un'abilità forte, ma funziona solo una volta, il che lascia Lux nel dimenticatoio rispetto ad altri potenti campioni di incantesimi come Ezreal, Heimerdinger e Karma. È facile salire di livello, ma raramente ti concederai il lusso di un incantesimo da sei mana in una partita perché ti costerà la maggiore versatilità di incantesimi più economici.
lucian
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Doppio attacco: colpisci sia davanti al nemico che contemporaneamente.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Lucian era presente quando morirono almeno quattro alleati (o quando morì Senna).
Sebbene sia una buona unità all'inizio del gioco per ottenere alcuni attacchi, Lucian viene rapidamente superato da altri campioni più forti. Invece di salire di livello su qualsiasi uccisione, come Thresh, i suoi alleati devono morire per farlo diventare più forte, il che è un po' imbarazzante per Demacia, una regione in cui le unità di solito non sono così consumabili.
Darius
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Il nesso nemico ha 10 punti ferita o meno.
Fondamentalmente è solo un'unità molto potente per darti potere al momento giusto quando il nemico ha 10 salute o meno. Ma alla fine, poco lo distingue dalle altre unità forti al suo prezzo. È conveniente giocare se le sue condizioni per salire di livello sono soddisfatte, ma basare una delle tue strategie sull'attesa che quelle stelle si allineino sembra controintuitivo.
shen
CAPACITÀ
- Barriera: assorbe i danni in una volta sola.
- Supporto: se riprodotto a sinistra di un'unità .
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Shen era presente quando gli alleati ricevevano una barriera tramite abilità o incantesimi.
Sebbene Shen sia bravo a garantire una barriera agli alleati supportati, chi protegge il protettore? Quando un'unità prende il sopravvento, devono essere giocate insieme, e proprio come con Ashe a volte, questo può lasciarlo incredibilmente esposto. Se riesci a mantenere in vita Shen attraverso quattro fasi di attacco, rimarremo molto colpiti. Il suo potere e la sua salute sono stati recentemente aumentati, ma non abbastanza per portarlo al livello successivo.
VLADIMIR
CAPACITÀ
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando almeno sei alleati sono sopravvissuti al danno.
In alcuni casi, ferire le proprie unità può essere utile, come rafforzare Scar Warriors nel Freijord, ma alla fine il danno è sempre danno. Quando giochi a Vladimir, ti fai male e, sebbene possa farti guadagnare potenza d'attacco, non importa se non hai una cotta e non puoi sopravvivere alle fasi di attacco, attacca o blocca. Il suo recente buff lo ha portato dal livello D al livello C, poiché ora drena il collegamento invece di danneggiarlo, ma non è ancora eccezionale contro altri campioni.
livello D
iettatore
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
Sebbene Jinx sia molto potente e abbia una grande abilità in "Super Mega Death Rocket", la sua condizione di salire di livello significa che devi metterti in serio svantaggio. Svuotare la tua mano limita gravemente le tue opzioni e la capacità di rispondere al tuo avversario e, sebbene questo possa rappresentare l'approccio tutto o niente di Jinx al combattimento, può lasciarti in una posizione difficile.
Teemo
CAPACITÀ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando hai piantato almeno 15 sbuffi di veleno, o tramite abilità magiche.
Sebbene estremamente carino, la casualità dell'abilità di Teemo e la piccola riserva di salute lo rendono una scelta difficile. Abbiamo già visto 30 giocatori mettere sbuffi tossici nel nostro mazzo e, a causa della loro casualità , abbiamo sconfitto l'avversario prima ancora che uno di loro apparisse. È un'abilità forte, ma solo quando funziona, e questa è la difficoltà con le strategie basate sulla fortuna.
Battere
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Thresh era presente per la morte di almeno sei unità per lato.
Come Tryndamere, Thresh ci sembra una specie di pony, tranne per il fatto che quella cosa non è molto utile nello schema delle cose. Quando avrai giocato a Thresh e avrai completato i suoi requisiti per salire di livello, sarai già in grado, dal punto di vista del mana, di giocare con tutti i campioni che desideri. Anche se sono sicuro che ci sono molte strategie per cui è essenziale, avere un campione che è essenzialmente l'evocatore glorificato di un altro campione sembra uno spreco per noi.
lista dei livelli delle leggende delle spedizioni di runeterra
Abbiamo deciso di creare un elenco di livelli di Legends of Runeterra Expeditions, per la modalità in cui combatti i tuoi avversari uno dopo l'altro per ottenere gloria e ricchezza. Le spedizioni sono molto simili all'Arena di Gaunter O'Dimm di Gwent, dove paghi in valuta per entrare e guadagnare ricompense in base a quando esci. Ma come la maggior parte delle cose in Runeterra, è una scommessa, non ultimo perché stai costruendo un mazzo al volo, scegliendo i campioni per la loro efficienza e versatilità di base, e quei mazzi improvvisati hanno davvero cambiato chi è utile. Quindi, in nessun ordine specifico, ecco la nostra lista dei livelli di Legends of Runeterra Expeditions:
Livello S
Heimerdinger
CAPACITÀ
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai evocato almeno 12 torrette (hai lanciato 12 incantesimi).
La sinergia di Heimerdinger con il lancio di incantesimi lo rende perfetto per le spedizioni, evocando unità per difendere il tuo nesso e rafforzandole con ogni nuovo incantesimo che lanci.
il cassetto
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Usa l'ascia vorticosa due volte in combattimento.
Come nel gioco base, l'abilità Spinning Axe di Draven insieme al suo attacco veloce gli danno una grande versatilità , permettendoti di vincere praticamente qualsiasi ingaggio relativamente uniforme.
Ezreal
CAPACITÀ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai preso di mira unità nemiche con incantesimi o attacchi otto volte.
Ezreal si sinergizza bene anche con gli incantesimi, permettendoti di infliggere danni rapidi ed efficaci al collegamento nemico. Anche le unità sfuggenti possono essere difficili da rispondere nelle Spedizioni a seconda di ciò che le persone scelgono.
Fiora
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Usa Fiora per uccidere due nemici
Fiora è semplice da usare, quindi perfetto per le spedizioni. Basta costruire un intero mazzo per tenerla in vita mentre raggiunge il conteggio delle uccisioni e il gioco sarà tuo.
KARMA
CAPACITÀ
- Illuminato: quando raggiungi 10 mana per turno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando sei illuminato.
Il karma da nutrire può darti una grande versatilità che potrebbe mancare al tuo mazzo Expedition, aiutandoti ad affrontare nemici inaspettati contro cui ti imbatterai. Il costo del Karma è aumentato di recente, ma è ancora una straordinaria campionessa.
VI
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Difficile: puoi infliggere danni extra.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando Vi colpisce con almeno 10 di potenza.
Vi è solo una solida unità base, in grado di infliggere danni mentre aumenta la forza con tutte le unità che possiedi. Con Challenger, può essere versatile, qualunque cosa ci sia nel tuo mazzo. Sebbene sia stata leggermente indebolita nella patch più recente, può comunque dare al nemico un vero colpo.
MISS FORTUNA
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Miss Fortune era presente quando hai attaccato quattro volte.
Miss Fortune è economica e facile da livellare, dandoti un modo per danneggiare i nemici e legare senza molto assemblaggio.
un livello
ecarim
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Istantaneo: queste unità moriranno alla fine del round o quando colpiranno.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai attaccato con almeno sette unità fugaci.
La capacità di ecarim">Hecarim di evocare due unità consumabili decenti ogni volta che attacca, mentre si sposta verso il suo livello più alto, lo rende un'unità molto utile, anche se è solo. Anche ecarim">Hecarim è stato leggermente potenziato nella patch più recente.
ZED
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Zed e la sua ombra vivente hanno raggiunto il collegamento due volte in totale.
Zed è fondamentalmente un ecarim">Hecarim più economico e, nonostante la sua bassa salute, può darti molto valore all'inizio del gioco sia con la sua evocazione, l'abilità di attacco veloce e la facile condizione di salire di livello.
KATARINA
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Istantaneo: il costo di gioco è zero, ma scomparirà se non viene giocato in questo turno.
- Promemoria: questa unità viene restituita alla mano e i buff vengono rimossi.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Katarina bussò una volta.
Katarina è abbastanza economica e, come Ezreal, può fornirti una buona fonte di danni diretti per tutti gli usi sotto forma di Blade's Edge. Può anche aggiungere un elemento di aggressività alla tua build, permettendoti di attaccare anche quando il tuo nemico blocca una volta salito di livello.
GAREN
CAPACITÀ
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
Poche unità hanno la rigenerazione e la maggior parte deve salire di livello per guadagnarla, quindi Garen può essere molto utile, infliggendo danni man mano che sale di livello. Come Katarina, può anche aggiungere più aggressività alla tua build, permettendoti di attaccare in qualsiasi momento.
BRAUM
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Braum ha subito 10 danni.
Braum è solo un adorabile baffi norreno, ma è anche facile da livellare, ha rigenerazione e una volta salito di livello può fornirti una fonte stabile di Mighty Poros; unità decenti con travolgente.
Kalista
CAPACITÀ
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Kalista era presente quando morirono almeno quattro alleati.
Di fronte a spedizioni imprevedibili, la facilità di potenziamento, il costo contenuto e la spaventosa abilità di Kalista possono renderla molto versatile. È forse una delle campionesse più veloci del livello, il che può darti un vantaggio contro qualsiasi avversario.
TRINDAMERO
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
Ho detto prima che Tryndamere è un pony con un solo trucco, ma è un trucco che in realtà è molto efficace nelle spedizioni. Nessuno vuole avvicinarsi a Tryndamere perché sanno che ucciderlo non servirà a niente, ma non puoi nemmeno permetterti di bloccarlo. In questo senso, può essere una presenza molto efficace sul campo di battaglia.
Livello B
CENERE
CAPACITÀ
- Frostbite: riduce a zero la potenza di un nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai usato Frostbite cinque volte in una partita.
Quando non ha un mazzo Frostbite e gli incantesimi intorno a sé, Ashe diventa meno efficace. Ma dal momento che livella solo con una cosa, a volte puoi costruire mazzi Spedizione attorno a lei. E in caso contrario, può sempre congelare il nemico più forte in combattimento, il che non è un'impresa da poco.
SCINTILLANTE
CAPACITÀ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando hai lanciato almeno sei incantesimi in questo gioco.
Sebbene debole, l'abilità di Fizz di potenziarsi con incantesimi ed evocare un'unità abbastanza potente, lo rende abbastanza versatile. Il fatto che diventi anche virtualmente immortale con ogni incantesimo lanciato lo rende una versione migliore di Lee Sin nelle giuste circostanze.
YASUO
CAPACITÀ
- Attacco rapido: colpisci davanti al tuo nemico.
- Stordimento: questa unità non può agire in questo turno.
- Promemoria: questa unità viene restituita alla mano e i buff vengono rimossi.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Stordito o richiamato almeno cinque unità .
Simile ad Ashe, se non hai una fonte di stordimento o potenziamento, l'efficacia di Yasuo diminuisce significativamente. Ma il fatto che possa anche sinergizzarsi attorno a due semplici cose può aiutarti a costruire un mazzo al volo.
SEJUANI
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
- Frostbite: riduce a zero la potenza di un nemico.
- Vulnerabile: puoi scegliere chi blocca questa unità .
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Danneggiato il collegamento nemico cinque volte in una partita.
Senza Frostbite a supporto, Sejuani diventa meno utile. Può ancora essere una grande risorsa a fine partita, dato che sale di livello ogni volta che colpisci il collegamento e la sua capacità di annullare un'unità nemica è ancora decente.
DARIUS
CAPACITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al collegamento nemico.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Il nesso nemico ha 10 punti ferita o meno.
Ciò che rende Darius non così bravo nel gioco base è ciò che lo rende bravo in Expeditions. È solo una discreta fonte di danno e schiacciamento e, sebbene non sia particolarmente versatile, può essere utile in un mazzo.
ELISE
CAPACITÀ
- Sfidante: quando attacchi, puoi scegliere un avversario.
- Spaventoso: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più poteri.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Hai almeno tre ragni quando inizia un round.
Quando è circondata da una serie di ragni, Elise è simile a un dio, ma senza di loro non è affatto efficace. Se puoi costruire un mazzo Spedizioni con pochi ragni, è sicuramente una buona scelta, ma se non puoi portarne molti, o nessuno, probabilmente non ne vale la pena.
SHEN
CAPACITÀ
- Barriera: assorbe i danni in una volta sola.
- Supporto: se riprodotto a sinistra di un'unità .
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Shen era presente quando gli alleati ricevevano una barriera tramite abilità o incantesimi.
Quando i campioni sono lontani dai loro mazzi perfetti, Shen ha improvvisamente un po' più di versatilità . La possibilità di bloccare qualsiasi alleato una volta per round può essere ottima per proteggere qualsiasi strategia tu stia costruendo al volo, specialmente se hai anche un modo per proteggere Shen. Il suo potere e la sua salute sono stati recentemente aumentati, ma non abbastanza per portarlo al livello successivo.
manivelle
LUX
CAPACITÀ
- Barriera: assorbe i danni in una volta sola.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Lux era presente quando hai lanciato sei magie di mana.
Lux è versatile nel senso che livella con gli incantesimi e Final Spark fa buoni danni. Ma il fatto che devi spendere sei o più mana per ottenerlo uccide in qualche modo l'uso vario del tuo mana nel gioco.
MAOKAI
CAPACITÀ
- Rigenerazione: recuperi alla fine di ogni round.
- Lancia: mulligan una carta non Campione usando un'abilità o una magia.
- Cancella: rimuovi completamente dal gioco e ignora le abilità Last Breath.
CONDIZIONI DI ALTISSIMO LIVELLO
- Quando 25 unità sono morte o sono state lanciate 25 carte in questo gioco.
L'abilità di Maokai è probabilmente seconda solo a quella di Fiora in termini di potenza, ma ci vuole un mazzo molto specifico per riuscirci, uno che difficilmente riuscirai a ottenere in Spedizioni senza indebolirti fino alla sconfitta. Tuttavia, evoca ancora un alberello ogni turno.
SWAIN
ABILITÀ
- Temibile: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più potenze.
- Stordimento: questa unità non può agire in questo round.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quando hai inflitto 12 danni con magie o abilità in questo gioco.
Quando non hai un mazzo di unità con abilità non basate sul danno da combattimento, Swain è molto più difficile da usare in modo efficace. Non puoi garantire esattamente quali carte otterrai in Spedizione e, senza quella fonte di danno, Swain è solo un'unità decente.
TREBBIARE
ABILITÀ
- Sfidante: quando attacchi puoi scegliere un avversario.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Thresh era presente per la morte di almeno sei unità su entrambi i lati.
Lo sfidante può essere utile e la possibilità di evocare un campione è più efficace nelle Spedizioni, poiché inizi solo con due. Ma la vera domanda è: quanto vale spendere un intero slot Champion su un Champion solo per farlo?
DESTINO INTRECCIATO
ABILITÀ
- Attacco rapido: colpisci prima del tuo nemico.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Twisted Fate era presente quando hai pescato almeno otto carte.
Le carte del destino di Twisted Fate possono garantirti una buona dose di versatilità in termini di effetti degli incantesimi, ma questo è solo se puoi farlo salire di livello, sia attraverso unità con abilità di pescare carte, sia tenendolo in vita per otto turni. Ad ogni modo, è piuttosto difficile e molto da investire per il bene di un campione.
ANIVIA
ABILITÀ
- Illuminato: quando raggiungi 10 mana a turno.
- Ultimo respiro: si verifica quando l'unità muore.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quando sei illuminato.
Anivia sarebbe fantastico se costasse relativamente poco, quindi è un investimento utile per la rinascita durante una partita. Ma quando giocherai ad Anivia, sarà surclassata in termini di danni e salute. Come Sejuani, può essere una buona carta vincente a fine partita una volta livellato, ma dover aspettare fino a quando non è il vero problema.
GANGPLANK
ABILITÀ
- Sopraffazione: vengono inflitti danni aggiuntivi al nesso nemico.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quando hai danneggiato il nesso in cinque round separati.
Gangplank ha una potente capacità di rafforzare la magia e i danni con le polveriere, ma può impiegare un po' di tempo per livellare, specialmente se, come con Swain, potresti non avere le unità e gli incantesimi appropriati per danneggiare frequentemente il nesso. Senza quello, la sua efficacia come unità base è leggermente più limitata.
VLADIMIR
ABILITÀ
- Rigenerazione: guarisci alla fine di ogni round.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quando almeno sei alleati sono sopravvissuti ai danni.
Per il prezzo che devi pagare per ottenere la Rigenerazione, non pensiamo che Vladimir ne valga la pena. Se al volo puoi sinergizzarlo con alcune unità che si rafforzano con il danno, potrebbe valerne la pena, ma alla fine, il danno è comunque danno. Il suo recente buff lo ha portato da livello D a livello C, poiché ora prosciuga il nesso invece di danneggiarlo, ma non è ancora così eccezionale di fronte ad altri campioni.
livello D
Teemo
ABILITÀ
- Elusivo: può essere bloccato solo da altre unità Elusive.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quando hai piantato almeno 15 Veleno Puffcaps, o tramite abilità di incantesimi.
Proprio come con la modalità normale, i Veleno Puffcaps di Teemo sono interamente basati sulla fortuna e spesso possono farti perdere una partita a causa di quella casualità . Inoltre, come ci si potrebbe aspettare da un simpatico animaletto su un campo di battaglia, è piuttosto difficile tenerlo in vita.
QUINN
ABILITÀ
- Esploratore: queste unità possono attaccare una volta prima delle altre tue unità .
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Quinn era presente quando hai attaccato quattro volte.
Con il mazzo giusto alle sue spalle, Quinn può essere una forza della natura, ma è improbabile che tu ottenga una selezione ideale in Spedizioni. Senza altre unità Scout per aiutare il suo livello e Challenger per aiutarla a controllare gli impegni, Quinn non è sempre la scelta migliore.
JINX
ABILITÀ
- Attacco rapido: colpisci prima del tuo nemico.
- Fugace: costa zero per essere giocata, ma svanisce se non viene giocata in quel turno.
CONDIZIONI DI LIVELLO
Proprio come con la modalità normale, la condizione di salire di livello Jinx che richiede di svuotare la mano può metterti in grande svantaggio, anche se ti dà il suo potente Super Mega Death Rocket! Senza quello ha ancora un attacco rapido decente, ma questo è tutto.
NAUTILUS
ABILITÀ
- Temibile: puoi essere bloccato solo da unità di tre o più potenze.
- Duro: puoi tankare un danno aggiuntivo.
- Lancio: mulligan una carta non Campione usando un'abilità o una magia.
- Profondo: hai +3/+3 su questa unità e 15 o meno carte rimaste nel tuo mazzo.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Hai 15 o meno carte rimaste nel tuo mazzo e Nautilus ha almeno +3/+3.
Affinché Nautilus abbia successo, ha bisogno di un mazzo specifico dietro di sé, uno che difficilmente troverà nelle Spedizioni. La sua condizione Deep richiede anche di lanciare molte carte, il che richiede unità e incantesimi specifici. Tuttavia, ha ancora una forte linea di statistiche per i danni da tank.
LEGGI SENZA
ABILITÀ
- Sfidante: quando attacchi puoi scegliere un avversario.
- Barriera: assorbe qualsiasi danno in un'occasione.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Hai lanciato almeno sette incantesimi in questo gioco.
Senza la sua sinergia con Karma, o un altro campione che produce incantesimi, che potresti non ottenere in Expeditions, Lee Sin è una versione peggiore di Fizz. Ti darà una certa versatilità mentre lanci incantesimi, ma sarà molto difficile salire di livello e mantenerti in vita finché non salirà di livello.
LUCIAN
ABILITÀ
- Attacco rapido: colpisci prima del tuo nemico.
- Doppio attacco: colpisci entrambi prima del nemico e allo stesso tempo.
CONDIZIONI DI LIVELLO
- Lucian era presente quando morirono almeno quattro alleati (o quando morì Senna).
Lucian può portare un po' di valore all'inizio del gioco, ma alla fine la sua condizione di salire di livello è una versione peggiore di Thresh. Demacia è una regione che in realtà non ha molte unità sacrificabili, quindi il fatto che Lucien richieda morti alleate per raggiungere il pieno potenziale è un po' un problema. Potresti metterlo in sinergia con le Isole Ombra, ma allora potresti anche andare con Kalista o Thresh.
E questo è tutto Champions!
Se vuoi dare un'occhiata a Legends of Runeterra o mettere alla prova il nostro elenco di livelli, puoi trovare il gioco su Google Play e sull'App Store. Inoltre, se sei un po' perplesso su cosa scegliere per quanto riguarda il mazzo, assicurati di sfogliare la nostra guida ai mazzi di Legends of Runeterra.