VALORANT è diventato un importante eSport e ha preso d'assalto il mondo. Ha il giusto mix di sparatorie e abilità e le mappe sono uniche e stimolanti. Non importa quale personaggio scegli o quanto siano buone le tue abilità con le armi, il gioco si riduce anche al lavoro di squadra e alla coordinazione.
Scegli il personaggio giusto
Attualmente ci sono 13 agenti in VALORANT, ognuno con abilità e usi diversi. Devi scegliere quello che corrisponde al tuo stile di gioco e per completare il resto della squadra. Alcuni personaggi prosperano spingendo i loro avversari mentre altri sono più difensivi. Abbiamo stilato un elenco di personaggi VALORANT con tutti gli agenti e le abilità, così puoi decidere quale è il migliore per te.
Classi
Come una squadra sportiva, ogni giocatore in VALORANT ha una posizione diversa per giocare nella squadra. Queste sono chiamate classi. Le quattro classi del gioco sono Duellante, Iniziatore, Controller e Sentinella.
Duellante
I duellanti sono i giocatori attaccanti e i primi a combattere. Spesso hanno abilità offensive che infliggono danni elevati o accecano i nemici.
iniziatore
Gli Iniziatori hanno preparato il terreno per l'attacco dei Duellanti. Le loro abilità sono spesso a distanza e possono barcollare o confondere i nemici prima che i duellanti si muovano.
Sentinella
Le sentinelle supportano altri giocatori bloccando aree o usando le loro abilità per raccogliere informazioni. Un buon Sentinel può spesso utilizzare i propri strumenti per bloccare un sito da solo.
Manette
I controller sono esperti nel bloccare le aree per controllare il movimento nemico. La loro efficacia si basa sulla cattiva direzione e spesso hanno abilità diverse che possono funzionare su tutta la mappa.
capacità
Ogni agente in VALORANT ha due abilità che può acquistare all'inizio di ogni round. C'è anche un'abilità caratteristica che si carica mentre giocano. Infine, ogni agente ha un'abilità suprema che viene caricata accumulando uccisioni e interagendo con le sfere.
zolfo
Nazionalità: USA
Classe: Controller
Abilità: Stim Beacon, Incendiary
Firma: Sky Smoke
Ultimate: Colpo orbitale
Etichetta di stimolazione
Stim Beacon crea una piccola area che dura 12 secondi. Tutti nell'area ottengono un aumento del 15% della velocità di fuoco, della velocità di ricarica e del recupero del rinculo. Gli effetti durano alcuni secondi dopo aver lasciato l'area.
Incendiario
Brimstone spara una singola granata incendiaria che crea una pozza di fuoco sul terreno. La granata può rimbalzare sui muri o sparare contro di loro. È eccellente per bloccare aree o danneggiare i nemici dietro una copertura.
fumo dal cielo
Questa abilità rilascia una nuvola di fumo su un'area particolare per bloccare la visibilità per 14 secondi. Puoi averne fino a tre alla volta e sono utili per fermare le spinte nemiche o rallentarle durante la difesa. Dal momento che vengono lanciati da lontano, hanno una lunga gittata.
Colpo orbitale
Questa capacità invia un raggio laser mirato verso un'area particolare per una durata di quattro secondi. Gli effetti sono devastanti e possono abbattere diversi nemici se si trovano nell'area. Questa è un'altra abilità telecomandata che può essere utilizzata a distanza.
Sova
Nazionalità: Russia
Classe: Iniziatore
Abilità: Shock Bolt, Owl Drone
Firma: Recon Bolt
Ultimo: Furia del cacciatore
bullone d'urto
Lo Shock Bolt è una freccia detonante che può danneggiare i giocatori nell'area in cui atterra. Puoi regolare il mirino e impostarlo in modo che rimbalzi fino a due volte prima di colpire il bersaglio.
gufo drone
Owl Drone invia un drone da ricognizione telecomandato per esplorare un luogo. Il drone può anche sparare un dardo di tracciamento contro un nemico per consentirti di tenere sotto controllo la sua posizione.
Dardo da ricognizione
Il Recon Bolt è simile allo Shock Bolt, ma emette un segnale simile a un radar che rileva tutti i nemici nella sua linea di vista. Ha anche un lungo raggio e rimbalza sui muri.
Furia del cacciatore
Hunters Fury spara tre esplosioni di energia dal tuo arco. Le esplosioni sono mortali e possono sparare attraverso i muri sull'altro lato della mappa. L'esplosione di energia rivela anche i nemici vicini in modo da poter regolare la mira per il prossimo colpo.
Zero
Nazionalità: Marocco
Classe: Sentinella
Abilità: Trapwire, Cyber Cage
Firma: telecamera spia
Ultime: vol neuronale
Filo trappola
Trapwire posiziona un raggio invisibile su un'area. Tutti i nemici che lo attivano sono storditi se non lo distruggono in tempo e mostra anche la loro posizione.
Cyber Gabbia
Cyber Cage allestisce un muro che blocca la visione per sette secondi. Può essere posizionato su qualsiasi area della mappa e attivato da remoto.
Telecamera spia
La Skycam posiziona una telecamera che Cypher può attivare da qualsiasi punto della mappa. Può essere ridistribuito, ma può anche essere distrutto dal fuoco nemico.
Vol neuronale
Cypher lancia il cappello quando un avversario muore e dopo un breve ritardo mostra la posizione della squadra nemica.
speeder
Nazionalità: Brasile
Classe: Duelliste
Abilità: Boom Bot, Blast Pack
Firma: gusci di vernice
Ultime: Showstopper
Boombot
Il Boom Bot è un piccolo robot con ruote che si muove in linea e rimbalza sui muri. Quando rileva un nemico, lo prende di mira ed esplode, causando gravi danni.
Confezione d'esplosione
Il Blast Pack è una bomba appiccicosa che può attaccarsi alle superfici. Esplode dopo pochi secondi, danneggiando qualsiasi cosa nelle vicinanze.
Dipingi i gusci
Paint Shells è una granata che esplode in granate più piccole che infliggono ingenti danni a chiunque si trovi nelle vicinanze.
Showstopper
Showstopper è un lanciarazzi con un solo colpo dopo che la miccia è accesa. Ha un raggio di esplosione molto alto e danni devastanti.
Fenice
Nazionalità: Regno Unito
Classe: Duelliste
Abilità: Blaze, Curveball
Firma: mani calde
Ultimate: eseguilo indietro
Fiammata
Blaze erige un muro di fiamme che blocca la vista del nemico e danneggia chiunque lo attraversi. Puoi piegare il muro usando il pulsante di fuoco e stare tra le fiamme può curare Phoenix.
Curveball
Questa capacità agisce come un fulmine per accecare i nemici. Può piegarsi solo a sinistra oa destra ed è perfetto per girare in tondo.
mani calde
Hot Hands è una palla di fuoco che puoi lanciare per creare una pozza di fiamme a terra. Dura quattro secondi e danneggia chiunque lo attraversi. La salute di Phoenix si rigenera se lo attraversa.
Eseguilo indietro
Questo ultimo posiziona un indicatore sulla posizione di Phoenix e ha dieci secondi per spostarsi prima di essere trasportato al punto di partenza. Questa capacità è utile perché può correre in territorio nemico e, se muore, torna da dove era partito.
salvia
Nazionalità: Cina
Classe: Sentinella
Abilità: Globo barriera, Globo lento
Firma: Sfera curativa
Ultimo: Resurrezione
Sfera della barriera
Barrier Orb crea un muro di ghiaccio che può essere utilizzato per bloccare le aree. La squadra avversaria può superarla con sufficiente sforzo, ma abbandonerà la sua posizione.
Orbe prestato
Slow Orb posiziona una pozza di ghiaccio a terra per rallentare chiunque lo attraversi. Dura solo sette secondi e può rallentare i membri di entrambe le squadre.
globo curativo
Healing Orb può essere utilizzato per rigenerare la salute di Sage o dei suoi compagni di squadra durante un round. Ha un tempo di recupero di 45 secondi e può essere utilizzato solo su compagni di squadra in vista.
Resurrezione
Questa abilità consente a Sage di resuscitare un compagno di squadra morto. È uno dei finali più potenti del gioco, ma impiega pochi secondi per funzionare e può essere utilizzato solo sui compagni di squadra vicini.
Guastafeste
Nazionalità: Germania
Classe: Sentinella
Abilità: Alarmbot, Nanoswarm
Firma: torretta
Ultimo: blocco
Bot di allarme
Alarmbot è un piccolo robot che attacca i nemici nel raggio d'azione ed esplode. Può essere ridistribuito ma funziona solo se Killjoy si trova entro 40 iarde da esso.
Nanosciame
Questa abilità è una granata che atterra e poi va in modalità segreta. Killjoy può attivarlo da remoto per rilasciare nanobot che attaccano i giocatori nemici.
Torretta
Questa abilità schiera una torretta che spara ai nemici nella sua linea di vista. Può anche essere ridistribuito, ma funziona solo quando Killjoy si trova entro 40 iarde da esso.
Confinamento
Il blocco ha un'ampia area circolare e rallenta i nemici impedendo loro di usare abilità o sparare per otto secondi. Il tempo di liquidazione è lungo, quindi i nemici hanno la possibilità di allontanarsene.
Jett
Nazionalità: Corea del Sud
Classe: Duelliste
Abilità: Cloudburst, Updraft
Firma: vento in coda
Ultimo: Tempesta di lame
pluviale
Cloudburst lancia un proiettile che si trasforma in una nuvola all'impatto per bloccare la visuale del nemico.
Attualizzazione
La corrente ascensionale provoca una raffica di vento che solleva Jett in aria per sorvolare i muri o raggiungere luoghi che altri agenti non possono raggiungere.
Sottovento
Tailwind dà a Jett una spinta per spingerla rapidamente nella direzione in cui si sta muovendo.
Tempesta di lame
Questa capacità equipaggia cinque coltelli da lancio che possono essere lanciati singolarmente o tutti insieme. Causano ingenti danni e uccidono con un colpo alla testa. Uccidere un nemico ricarica i tuoi coltelli.
Presagio
Nazionalità: sconosciuta
Classe: Controller
Abilità: Non avvolta, Paranoia
Firma: copertina scura
Ultimo: Ombra
passo avvolto
Il gradino avvolto ti consente di contrassegnare una posizione nella tua linea di vista e di teletrasportarti lì.
Paranoia
Questa capacità invia un'ombra che blocca la vista a chiunque entri in contatto con essa.
coperta scura
Dark Cover invia una grande sfera d'ombra che blocca la visuale dei nemici. Può essere preso di mira da vicino o da lontano usando il pulsante di fuoco alternativo.
ombra
Questa abilità equipaggia una carta e Omen può teletrasportarsi in qualsiasi posizione contrassegnata. Ci vogliono alcuni secondi per essere attivi e Omen è vulnerabile durante questo periodo.
Reyna
Nazionalità: Messico
Classe: Duelliste
Abilità: Leer, Divorare
Firma: Ignora
Ultimo: Imperatrice
sbirciando
Leer lancia un proiettile chiamato Ethereal Eye che acceca qualsiasi nemico che lo guardi. Dura per due secondi o fino a quando non viene abbattuto.
Divorare
La maggior parte delle abilità di Reyna sono legate agli attacchi che fa. Ogni uccisione raccoglie una Sfera dell'Anima che dura tre secondi e può potenziare le sue abilità. Divorare consuma una sfera dell'anima e gli dà una rapida rigenerazione della salute. Può essere curata fino a 150 salute, ma la sua capacità di tiro è disabilitata per un secondo.
Rifiutare
Questa capacità consuma anche una sfera dell'anima e rende Reyna intangibile per due secondi. Guadagna anche velocità extra per il primo secondo.
Imperatrice
L'imperatrice fa impazzire Reyna per 30 secondi e le sue velocità di ricarica, tiro ed equipaggiamento sono tutte aumentate del 15%. Uccidere un nemico ne aumenta la durata e durante questo periodo può anche usare Ignora.
Nazionalità: Australia
Classe: Iniziatore
Abilità: Ricrescita, Pioniere
Firma: Luce guida
Ultimo: Cercatori
Ricrescita
Questa abilità può curare gli alleati di Skye dentro e fuori dal suo campo visivo. Può usarlo fino a quando la sua guarigione non è esaurita, ma non può guarire se stessa.
pioniere
Skye equipaggia una tigre della Tasmania che può controllare. Può usarlo per attaccare i nemici e danneggiarli con un'esplosione concussiva.
luce guida
Guiding Light equipaggia un Hawk Jewel che può guidare nella direzione del suo reticolo. Lo usa come un lampo per accecare la squadra nemica.
Ricercatori
Questa abilità invia tre cercatori che si muovono verso i tre nemici più vicini e li accecano.
Vipera
Nazionalità: Stati Uniti
Classe: Controller
Abilità: Morso di serpente, Nube di veleno
Firma: schermo tossico
Ultimo: Fossa della vipera
morso di serpente
Snakebite crea una pozza di acido che danneggia i nemici e li rende vulnerabili ai danni. Dura otto secondi e i nemici sono vulnerabili per due secondi dopo che se ne sono andati.
nuvola di veleno
Alcune delle abilità di Viper sono legate alla quantità di carburante che ha. Poison Cloud schiera un emettitore che crea una nuvola tossica che drena la salute del nemico e ne blocca la vista. L'emettitore può essere ridistribuito e riutilizzato durante un round.
schermo tossico
Toxic Screen schiera emettitori che creano un muro avvelenato che blocca la linea di vista e danneggia i nemici che lo attraversano. Il muro può essere distribuito o riutilizzato a distanza, ma funziona solo fino all'esaurimento del carburante.
La fossa della vipera
Questa abilità crea un'enorme nuvola tossica che riduce la salute e la vista di tutti i nemici al suo interno. Questa capacità dura finché Viper è all'interno o continua a fornirla.
Violazione
Nazionalità: Svezia
Classe: Iniziatore
Abilità: Replica, Punto di infiammabilità
Firma: linea di faglia
Ultime: Rolling Thunder
Replica
Questa capacità invia una carica di fusione attraverso un muro danneggiando chiunque si nasconda dietro di esso.
Punto di rottura
Flashpoint invia una carica attraverso un muro accecando tutti i nemici che lo guardano.
linea di fallo
Faultline emette un'esplosione sismica in linea retta. Chiunque venga colpito dai suoi effetti diventa disorientato, rendendolo vulnerabile.
Rolling Thunder
Questa abilità emette un'esplosione sismica a forma di cono, stordendo i nemici e facendoli perdere l'equilibrio.
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