Innanzitutto, è molto piacevole notare che, nonostante il suo aspetto esclusivamente multiplayer, il gioco beneficia di uno scenario e di un universo relativamente lavorati e correttamente messi in scena. Il filmato introduttivo ci espone così a un contesto futuristico, dove l'androide Ivy presenta un divertente bollettino meteorologico. Le previsioni non riguardano il tempo futuro, ma le probabilità di invasioni di dinosauri attraverso i wormhole. Da parte sua, l'IA Leviathan è responsabile della guida e dell'addestramento dei combattenti negli esoscheletri per sradicare la minaccia preistorica. Per i giocatori tutto questo si traduce concretamente in PvPvE (giocatori contro giocatori contro ambiente) con cinque contro cinque. Ogni partecipante può personalizzare il proprio avatar umano (testa, acconciatura, tatuaggi, trucco, vestito, ecc.), quindi indossare un esoscheletro da scegliere tra una dozzina e diviso in tre ruoli principali: Assalto, Carro armato e Supporto. Durante la nostra prova abbiamo avuto accesso a cinque diversi "exo-personaggi": Deadeye che combina tiro a distanza e granate, l'agile ma fragile Zephyr, un adepto del corpo a corpo, lo specialista degli esplosivi di Barrage, il carro armato Roadblock in grado di attirare a sé i nemici e schierare un scudo, e Witchdoctor, il tipico guaritore. Va notato che i giocatori possono cambiare classe in qualsiasi momento, anche nel mezzo del gioco, e assegnare equipaggiamenti aggiuntivi e indipendenti dalla classe a ciascuna armatura (cannone laser, mega balzo in avanti, campo di riparazione, ecc.). Sembra che ci siano tutte le condizioni affinché tutti possano ricoprire un ruolo particolare, ma per il momento Deadeye ha un po' troppe preferenze per i giocatori (compresi i nostri). Il bilanciamento delle classi va quindi ancora lavorato, ma non sorprende in questa fase di sviluppo, tanto più che al cast mancano ancora cinque esoscheletri.
LA CRISI DEI DINOSAURI
Per superare tutti i dinosauri che cadono quasi letteralmente sulla testa, gli esoscheletri hanno una gamma di movimenti classica ma efficace (tiro, mira, salto, scatto, manovre di fuga tipo rotolamento, ecc.), ma anche abilità più insolite. Pertanto, i "chip artigianali" possono apparire nello scenario a seconda del numero di nemici uccisi. Raccoglierle ti consente di posizionare muri, quando e dove vuoi, che bloccano gli attacchi nemici ma consentono il passaggio del fuoco alleato. Ancora meglio, l'IA Leviathan a volte offre ai giocatori un Dominatore, che ti consente di prendere il controllo di un grosso dinosauro, il che è ovviamente una buona idea. Chi non ha mai sognato di incarnare un T-rex masticatore o un Triceratopo in grado di rotolare sui poveri umani, anche se rinforzati con esoscheletri? Abbiamo potuto testare queste diverse possibilità nella modalità principale del gioco, intitolata "Dino Survival". Mette l'una contro l'altra due squadre di cinque giocatori, che iniziano su percorsi opposti e devono completare obiettivi simili, con la vittoria naturalmente assegnata al gruppo che li completa per primo. Leviathan si comporta quindi un po' come il "Direttore" invisibile di Left 4 Dead, e genera missioni che variano da gioco a gioco.
In ambientazioni a volte urbane, a volte virtuali, abbiamo così potuto assistere alle invasioni di molteplici rapaci “carne da macello”, che a volte atterrano letteralmente a centinaia quando Leviathan decide di lanciare un super sciame. Abbiamo anche dovuto affrontare dinosauri mutanti ricoperti di pustole esplosive, mirare a pterodattili nel cielo, combattere buoni e grandi sauri emblematici (T-Rex, triceratopo, anchilosauro...), o persino difendere un veicolo da trasporto contro tutte queste belle persone. L'intera parte PvE arriva al culmine in cui le due squadre finiscono per incontrarsi. Siamo stati in grado di scoprire tre varianti di questa sezione finale. Il primo riguardava la scorta di un cubo di dati fino a un punto di arrivo e quindi la sua difesa contro la squadra avversaria. In questa situazione i giocatori si fronteggiano nella stessa strada, ed è importante utilizzare i muri e altri scudi. Molto più aperto, il secondo evento ci ha chiesto di raccogliere cartucce di energia sparse per i set. Sapendo che uccidere un nemico permette di impossessarsi della sua energia, il feeling PvP è più presente che mai.
Al contrario, la terza missione finale vista ci chiedeva di cooperare con l'altra squadra, per abbattere un neo T-Rex ricoperto di punti deboli pustolosi, sputafuoco ed esplosivi generatori di spore. Questi obiettivi si sono dimostrati sufficientemente vari da tenerci occupati per una breve giornata, ma ovviamente avremo bisogno di molto di più nella versione finale per evitare gli effetti della ripetizione. Nel frattempo, abbiamo chiaramente apprezzato questa sessione di gioco, spinta da buone sensazioni di tiro, matchmaking senza attese insopportabili e una grafica non necessariamente rivoluzionaria ma sufficientemente evoluta per essere piacevole. I dinosauri mossi dal RE Engine non mancano di realismo. Infine, la formula PvPvE scelta ci è sembrata particolarmente azzeccata, perché anche in caso di fallimento definitivo contro il team avversario, rimane la soddisfazione di essere usciti vittoriosi da tutti i precedenti obiettivi PvE.