Prima di aggiungere: "Dato che volevamo creare il miglior gioco possibile per PS4, abbiamo spinto i limiti in termini di fedeltà visiva, contenuto, storia. Su PS5, si tratta più di feedback tattile, audio 3D, framerate elevato, grafica più dettagliata e texture. È davvero la ciliegina sulla torta. Naturalmente, giocare su PS5 è il modo migliore per godersi il gioco nella sua forma migliore, ma su PS4, God of War Ragnarök fa parte dei giochi che lo riportano alle sue ultime trincee. "
Bruno Velazquez assicura che in nessun momento le squadre hanno avuto l'impressione di essere ostacolate dalla PS4. "Ci sono una serie di cose che volevamo assolutamente ottenere, come chiudere la storia, raddoppiare il cast, avere un bestiario più ricco o persino creare esecuzioni specifiche per determinate armi. Tutto ciò che volevamo integrare fin dall'inizio, "Abbiamo siamo stati in grado di farlo su PS4", spiega. "Quindi non ci siamo mai sentiti frenati da vincoli tecnici. PS5 era solo un modo per migliorare il gioco". A proposito di PS5, ricordiamo che God of War Ragnarök potrà girare a 120fps. Sì, sarà una grande sorpresa.
L'uscita del gioco è prevista per il 9 novembre, sapendo che il nostro test sarà online il 3 novembre alle 17:XNUMX.
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