God of War Ragnarök: Sony promette che il gioco sarà estremamente brutale

    God of War Ragnarök sarà estremamente brutale. In ogni caso, questo è garantito da Mihir Sheth (combat designer) nel contesto di un'intervista con Vandal. "Abbiamo aumentato considerevolmente il livello di brutalità e penso che sia qualcosa che rende alcuni aspetti del gioco particolarmente divertenti. In God of War 2018, quando raccogli le Blades of Choas, non riesci a vedere davvero infliggono gli stessi danni degli episodi precedenti.Il modo in cui abbattevano i nemici era molto brutale, ed è qualcosa che volevamo riportare in God of War Ragnarök.la meccanica che ti permette di stordire i nemici e afferrarli con R3 per eseguirli è ancora più violento e utilizza pienamente l'Ascia e le Lame del Caos."

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    Naturalmente, tali punizioni non avrebbero sapore senza un degno bestiario. Un punto su cui Mihir Sheth rassicura affermando che se SIE Santa Monica Studio ha dovuto limitarsi quattro anni fa, questa volta i team sono stati in grado di integrare tutte le creature e i boss che volevano, con in particolare un design specifico per ciascuno dei Nove regni della mitologia norrena. Allo stesso modo, Bruno Velazquez, il direttore dell'animazione, ha recentemente indicato che la versione PS4 di God of War Ragnarök non ha limitato in alcun modo le ambizioni degli sviluppatori.

    "Ci sono una serie di cose che volevamo assolutamente ottenere come chiudere la storia, raddoppiare il cast, avere un bestiario più ricco o persino creare esecuzioni specifiche per determinate armi. Tutto ciò che volevamo integrare fin dall'inizio, siamo riusciti per farlo su PS4, ha sottolineato. Quindi non ci siamo mai sentiti ostacolati da vincoli tecnici. La PS5 era solo un modo per migliorare il gioco". Per la cronaca, l'uscita del gioco è fissata per il 9 novembre. Ancora una cosa: attenzione ai grossi leak che circolano attualmente sul Web se non volete essere viziati dalla storia di God of War Ragnarök.

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