Gotham Knights: l'abbiamo giocato e lo spirito di Batman Arkham è lì!

    Gotham Knights: l'abbiamo giocato e lo spirito di Batman Arkham è lì!Lo scenario è basato sulla morte ufficiale di Batman e il caos che ne consegue, sono infatti Batgirl (Barbara Gordon), Nightwing (Dick Grayson), Cappuccio Rosso (Jason Todd) e Robin (Tim Drake) che si ritrovano a prendere il controllo . È opportuno qui dissipare ogni possibile malinteso: Gotham Knights non si gioca in quattro, e non si propone neanche di controllare una squadra di quattro eroi. Abbiamo a che fare con un vero gioco in solitaria (e va bene...), che può ancora essere giocato in cooperazione a due, se lo si desidera. In ogni caso, i giocatori sono liberi di scegliere il personaggio che preferiscono. Per questa anteprima, ci siamo concentrati su Batgirl, ma testeremo i diversi eroi in modo più approfondito nel test finale. L'avventura inizia alla Gotham University, alla ricerca di informazioni su un professore recentemente scomparso. Questa sequenza dà modo di apprezzare il sistema investigativo, basato soprattutto su una visione in Realtà Aumentata. Quest'ultimo ha così permesso di rilevare le tracce sul terreno, di seguirle, di arrivare su una scena del crimine, e infine di scoprire l'esistenza di un passaggio segreto, un meccanismo nascosto e sotterraneo apparso poi evidenziato nel decoro. C'era quindi solo da osservare minuziosamente l'ufficio per scovare una password e un posto dove inserirla.

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    BATMAN, L'EREDITÀ

    Gotham Knights: l'abbiamo giocato e lo spirito di Batman Arkham è lì!Anche se è bello vedere che le origini della saga di Batman non sono state dimenticate (le iniziali DC derivano da Detective Comics), queste sequenze investigative non dovrebbero essere il cuore del gioco. mondo, quest'ultimo che offre molteplici attività collaterali e diversi mezzi di movimento. Oltre all'essenziale viaggio veloce, abbiamo potuto apprezzare il rampino, che permette di raggiungere agevolmente altezze e spingersi velocemente da un punto all'altro, il Batglider, grazie al quale diventa possibile planare, e il Batciclo. Questa versione a due ruote della Batmobile offre sensazioni di velocità abbastanza buone, soprattutto quando si prende un trampolino, oltre alla possibilità di realizzare ruote posteriori.

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    DI NOTTE, TUTTI I CATTIVI SONO GRIGI

     

    Gotham Knights: l'abbiamo giocato e lo spirito di Batman Arkham è lì!La scoperta del mondo aperto e delle sue bande da combattere avviene sempre di notte, il che ovviamente si adatta perfettamente all'universo di Batman. Ma tra due pattuglie notturne è indispensabile recarsi al Belfry, un quartier generale arroccato in cui spesso si aggirano di giorno e in abiti civili i nostri quattro fantastici eroi. Questo hub ti consente di avanzare nello scenario attraverso diversi filmati e dialoghi, allenarti in combattimento, cambiare personaggio, migliorare il tuo equipaggiamento o scegliere tra diversi abiti, ispirati alle diverse avventure ed epoche dell'Universo DC. Il Batcomputer più in particolare dà accesso a quattro alberi delle abilità, grazie ai quali ogni giocatore può affinare il proprio eroe come desidera. Il gioco offre infatti diversi approcci durante gli scontri, che vanno dal combattimento vero e proprio a raffinatezze tecnologiche più discrete. Il sistema di combattimento è quindi composto da attacchi corpo a corpo, attacchi corpo a corpo pesanti, attacchi a distanza, attacchi a distanza pesanti, schivate, contrasti a sorpresa, attacchi aerei e tante altre cose ancora. Il ronzino che desidera entrare direttamente nel mucchio troverà quindi il suo conto tanto quanto il giocatore abile nell'infiltrazione e nella discrezione. Alcune missioni richiederanno comunque di favorire un approccio particolare, come questa missione per liberare ostaggi incatenati alle bombe. Se il giocatore viene individuato, avrà poi solo un minuto per affrontare tutti i nemici e liberare i tre malcapitati. Basti dire che rimanere discreti e fare attacchi silenziosi dall'alto è di gran lunga preferibile qui al confronto diretto.


     

    Ma tra due pattuglie notturne è indispensabile recarsi al Belfry, un quartier generale arroccato in cui spesso si aggirano di giorno e in abiti civili i nostri quattro fantastici eroi.



    Gotham Knights: l'abbiamo giocato e lo spirito di Batman Arkham è lì!Inoltre, sembra particolarmente importante ottenere schivate perfette durante lo scambio di colpi. Un'icona discreta sui pugni degli avversari indica il momento ideale per schivare, che poi permette di piazzare un devastante contrattacco. Alcuni attacchi generano anche animazioni elaborate, spettacolari e gradevoli, mentre le cutscene rivelano precise espressioni facciali e modelli che trovano il giusto equilibrio tra realismo e cartoon. Quest'ultimo punto riguarda sia la squadra di vendicatori che i cattivi, di cui si presume saranno numerosi. Il nostro test ci ha dato qualche indizio sulla potenziale presenza di Oswald Cobblepot, alias il Pinguino, mentre per due volte abbiamo incontrato direttamente Harley Quinn. Come interlocutore imprigionato a Blackgate la prima volta, e come boss da combattere la seconda. Aggiungete a ciò uno scenario che dovrebbe dare il posto d'onore a La corte dei gufi e i fan dei fumetti saranno sicuramente in paradiso. Ma, cosa più importante, tutto fa pensare che anche i videogiocatori non lettori avranno qualcosa da festeggiare con Gotham Knights, che si preannuncia particolarmente solido.


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