Warner Bros Games Montreal ha approfittato di questo video per annunciare che le versioni PS4 e Xbox One del gioco sono state cancellate, proprio per concentrarsi solo sulle nuove console, il che dovrebbe consentire agli sviluppatori di spingere un po' di più il motore grafico del gioco, ovvero bella notizia. In caso contrario, sappi che ora è possibile preordinare il gioco, disponibile in diverse edizioni: la Gotham Knights Standard Edition a 74,99€, la Gotham Knights Deluxe Edition a 94,99€, comprensiva del gioco base e del contenuto scaricabile (DLC) Visionary Pack con equipaggiamento esclusivo, cosmetici, skin dei personaggi ispirate alla serie animata "Batman Next Generation" e altro ancora. Il y a également la Gotham Knights Collector's Edition, en vente à 299€, et elle incluant la Deluxe Edition, un pin's à collectionner avec réalité augmentée, un livre de 16 pages, une carte exclusive de Gotham, une figurine des quatre personnages et plus ancora. I giocatori che effettuano il pre-ordine riceveranno la Kustom "233" Bat-Moto skin al momento del rilascio, basata sulla prima apparizione del veicolo in Detective Comics #233 della DC.
Rinviato al prossimo autunno, Gotham Knights continua il suo sviluppo negli studi Warner Bros Games di Montreal. Ma oggi gli sviluppatori hanno alcune novità da mostrarci, inclusa una fantastica sessione di gioco per i personaggi di Nightwing e Cappuccetto Rosso. È Geoff Ellenor, il game director del gioco, che è anche lì per commentare ciò che sta accadendo sullo schermo. Ci rendiamo conto che ogni personaggio offrirà le sue meccaniche molto distinte, in modo che la varietà sia presente. Nightwing, ad esempio, avrà un aliante per muoversi più agevolmente a Gotham City, che chiama Trapezio Volante per via della sua forma. Dal punto di vista del combattimento, Nightwing è piuttosto di tipo acrobatico poiché rimbalza ovunque. Red Hood, invece, ha il Leap Mystique che gli permette di saltare a grandi altezze e quindi di spostarsi facilmente da un tetto all'altro. Può anche migliorare questi salti grazie a un indicatore che può riempire riuscendo in attacchi e schivate. Ad ogni modo, indipendentemente dal protagonista che controlliamo, ognuno ha un indicatore di potere che può essere riempito concatenando colpi e attacchi, permettendo in seguito di attivare superpoteri.