Se la pixel art è ancora una volta all'appuntamento di Gunbrella, il bianco e nero di Gato Roboto lascia qui il posto a toni prevalentemente ocra e autunnali. Predominano i colori rosso, arancio, giallo e marrone, che sono piuttosto tristi, e non è un caso. Gli sviluppatori infatti presentano la loro nuova produzione come un gioco di azione-avventura noir-punk. Meno codificato dello steampunk o del dieselpunk, questo nuovo genere sembra altrettanto oscuro e retro-futuristico. L'atmosfera di Gunbrella evoca chiaramente un western ucronico e deprimente, con qualche tocco di umorismo che rallegra comunque il tutto, soprattutto durante i dialoghi con certi NPC. Ma certi riferimenti ci riportano rapidamente a un'immaginazione straziante, come la città chiamata... Orwell. Anche la progressione nella demo, che sembra consistere nell'inizio dell'avventura, rivela un'atmosfera lovecraftiana. La pixel art può mostrare simpatici personaggi 2D, ma ci imbattiamo molto rapidamente in un culto che rapisce gli abitanti per compiere sacrifici umani, con l'obiettivo di evocare una creatura sgradevole, abbastanza vicina al mostro-eroe di Carrion. Quest'ultimo fungerà anche da boss finale della demo, mentre il trailer del gioco rivela anche la presenza di un topo gigante e alcune altre raffinatezze gore. Se il protagonista di Gunbrella è in grado di interrogare i personaggi e ha un taccuino in cui annotare automaticamente i vari obiettivi e indizi, il gameplay privilegia soprattutto l'azione e i grandi schizzi di sangue. E per distinguersi dalla concorrenza, ha una risorsa importante...
DAL POTERE DELL'OMBRELLO!
I più perspicaci di voi avranno sicuramente capito subito che la parola Gunbrella deriva dalla contrazione di "pistola" e "ombrello". Mezza pistola e mezzo ombrello, questo equipaggiamento davvero insolito sembra essere l'unica arma del gioco, con munizioni diverse che gli danno ancora usi diversi. Le cartucce base, disponibili in numero infinito, provocano colpi tipo shotgun, ma siamo riusciti anche a raccogliere munizioni con effetti mitragliatrice, oltre che granate. È una scommessa sicura che il resto dell'avventura offrirà una panoplia ancora più varia. Forse a un certo punto sarà anche possibile sparare mentre si dispiega l'ombrello? A meno che non rimanga l'alternanza tra colpi e ombrello per non rendere il personaggio sopraffatto. Va detto che già di per sé l'utilità dell'arnese protettivo non manca. Permette di eseguire uno scatto, quindi saltare più in alto se orientato in aria, librarsi e quindi rallentare e controllare le cadute, trasformare certe corde tese nel decoro in vere e proprie zipline, proteggersi da certe spuntoni presenti nei livelli e, soprattutto, per bloccare la maggior parte dei colpi nemici.
Ciliegina sulla torta: se l'ombrello viene dispiegato poco prima dell'arrivo di un proiettile, viene poi rispedito al mittente. Gli scontri si trasformano in vere e proprie coreografie dove alterniamo e combiniamo tiro, protezione, rinvii e movimenti aerei. Ogni livello può quindi essere attraversato in modo molto diverso. I timidi si librano e si lanciano per evitare certi nemici, mentre gli spericolati si lanciano tra la folla, proteggendosi al momento giusto. Per ora il livello di difficoltà non è altissimo, perché la maggior parte dei nemici muore dopo aver ricevuto solo uno o due colpi ravvicinati. Inoltre, nei set vengono regolarmente collocati banchi di riserva rigeneranti per la vita. Poiché il gioco non è pianificato prima del 2023, il bilanciamento ha tutto il tempo per essere rivisto, così come alcuni bug. Ad esempio, abbiamo dovuto fare i conti con un primo lancio piuttosto inquietante, perché il gioco girava letteralmente al rallentatore (a vista, a un quarto della sua normale velocità ), mentre la modalità full screen sembra vietare per il momento la realizzazione di screenshot su Steam. Niente di cui preoccuparsi in questa fase di sviluppo.