League of Legends arriverà presto su dispositivi mobili sotto forma di Wild Rift, una nuovissima versione del popolare MOBA che lo rende molto più comodo sul piccolo touchscreen. Aspettati una serie di modifiche come un'interfaccia utente rinnovata, controlli touch e altre modifiche. Tuttavia, se sei arrivato a questa guida, probabilmente ti interessano di più i campioni in League of Legends: Wild Rift.
Qui abbiamo buone e cattive notizie. La buona notizia è che molti dei tuoi campioni preferiti di League of Legends stanno effettuando la transizione a Wild Rift, con differenze minime, la maggior parte delle quali rende semplicemente il campione più facile da giocare su dispositivi mobili. La cattiva notizia è che non tutti i tuoi preferiti compaiono nell'elenco dei campioni di League of Legends: Wild Rift, anche se la maggior parte, se non tutti, dovrebbe fare la transizione a un certo punto.
Man mano che ci avviciniamo al lancio di League of Legends: Wild Rift, abbiamo pensato che fosse giunto il momento di iniziare a raccogliere contenuti per aiutare voi, i nostri cari lettori e giocatori di LoL, ad abituarvi alla versione mobile. Questa guida dà un'occhiata ai campioni di League of Legends che fanno la loro apparizione in Wild Rift e puoi dare un'occhiata a tutto ciò che sappiamo finora nella nostra guida completa di League of Legends: Wild Rift.
Ecco tutti i campioni di League of Legends: Wild Rift:
Ahri
Ahri è un campione di tipo mago che trasforma la magia in sfere di energia grezza per infliggere danni. Le sue abilità di solito implicano scherzare con i suoi avversari per diventare più forti.
attitudine | effetto |
grazia vastayan | Ogni volta che gli incantesimi di Ahri colpiscono un campione due volte in breve tempo, guadagna brevemente velocità di movimento. |
Sfera dell'inganno | Ahri invia e ritira la sua sfera, infliggendo danni magici all'uscita e danni veri al ritorno. Dopo aver ottenuto diversi colpi di incantesimo, i prossimi colpi di sfera di Ahri ripristineranno la sua salute. |
Volpe-Fuoco | Ahri sferra tre colpi di volpe che si agganciano e attaccano i nemici vicini. |
fascino | Ahri manda un bacio che danneggia e incanta un nemico che incontra, interrompendo istantaneamente le capacità di movimento e facendolo camminare innocuamente verso di lei. Il bersaglio subisce temporaneamente danni maggiori da Ahri. |
Spirit Rush | Ahri scatta in avanti e spara dardi di benzina, danneggiando i nemici vicini. Spirit Rush può essere lanciato fino a tre volte prima di andare in cooldown. |
Alistar
Questo potente carro armato usa la sua rabbia indotta dalla schiavitù come arma. Aiuta anche che è enorme. E ha enormi corna.
attitudine | effetto |
Ruggito trionfante | Alistar carica il suo ruggito stordendo o spostando i campioni nemici o quando i nemici vicini muoiono. Quando è completamente carico, cura se stesso e tutti i campioni alleati vicini. |
Polverizzare | Alistar spacca il terreno, danneggiando i nemici vicini e facendoli cadere in aria. |
Colpo di testa | Alistar colpisce un bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo indietro. |
Calpestare | Alistar calpesta le unità nemiche vicine, ignorando la collisione delle unità e guadagnando cariche se danneggia un campione nemico. Quando è completamente carico, il successivo attacco base di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo stordisce. |
Volontà indistruttibile | Alistar emette un ruggito selvaggio, rimuovendo tutti gli effetti di controllo della folla su se stesso e riducendo i danni fisici e magici in arrivo per la durata. |
Annie
Non lasciarti ingannare dal suo aspetto infantile, la maga Annie è tanto probabile che ti dia fuoco quanto evoca il suo cucciolo d'infanzia per spaventarti. Anche l'orsacchiotto andrà a fuoco.
attitudine | effetto |
Piromania | Dopo aver lanciato quattro incantesimi, il prossimo incantesimo offensivo di Annie stordirà il bersaglio. |
Disintegrarsi | Annie lancia una palla di fuoco infusa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo di mana se distrugge il bersaglio. |
Incenerire | Annie lancia un cono di fuoco fiammeggiante, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. |
Scudo Fuso | Fornisce ad Annie una percentuale di riduzione del danno aumentata, una maggiore velocità di movimento e danneggia i nemici che la attaccano con attacchi base. |
Invocazione: Tibbers | Annie vuole che il suo orso Tibbers prenda vita, infliggendo danni alle unità nell'area. Tibbers può attaccare e anche bruciare i nemici in piedi vicino ad esso. |
Ashe
Scagliando frecce di puro ghiaccio dal suo arco congelato, Ashe è un cecchino e leader.
attitudine | effetto |
colpo di gelo | Gli attacchi di Ashe rallentano il loro bersaglio, facendole infliggere un danno maggiore a quei bersagli. I colpi critici di Ashe non infliggono danni aggiuntivi ma applicano un rallentamento potenziato al bersaglio. |
Focus del Ranger | Ashe aumenta la sua concentrazione attaccando. Alla massima Concentrazione, Ashe può lanciare la Concentrazione dell'Esploratore per aumentare temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformare il suo attacco base in un potente attacco a raffica per la durata. |
volo | Ashe lancia nove frecce in un cono per aumentare i danni. Si applica anche Frost Blow. |
Colpo di falco | Ashe manda il suo spirito da falco in una missione di ricognizione ovunque sulla mappa. |
Freccia di cristallo incantata | Ashe lancia un missile di ghiaccio in linea retta. Se la freccia si scontra con un campione nemico, infligge danni e stordisce il campione, stordendolo più a lungo mentre la freccia viaggia. Inoltre, le unità nemiche circostanti subiscono danni e vengono rallentate. |
Aurelion Sol
Una specie di drago stellare, Aurelion Sol è un potente mago capace di trascinare le stelle sulla terra per infliggere danni.
attitudine | effetto |
Centro dell'universo | Le stelle orbitano attorno ad Aurelion Sol, infliggendo danni magici quando colpiscono un nemico. |
Starurge | Aurelion Sol crea un disco in espansione, che esplode per stordire e danneggiare i nemici quando si allontana troppo da lui. |
Espansione Celeste | Aurelion Sol spinge ulteriormente le sue stelle, aumentandone i danni e la velocità. |
cometa leggendaria | Aurelion Sol decolla volando a lunga distanza. |
voce di luce | Aurelion Sol proietta un'esplosione di puro fuoco stellare, danneggiando e rallentando tutti i nemici al suo interno e spingendo i nemici vicini a una distanza più sicura. |
Blitzcrank
Buona fortuna tanto quanto raschiare quell'enorme serbatoio di metallo che vive per aiutare gli altri.
attitudine | effetto |
barriera di mana | Quando la vita di Blitzcrank si riduce al di sotto del 20% della sua salute, attiva la barriera del mana. Questo crea uno scudo di mana pari al 30% del suo mana per dieci secondi. Mana Barrier può verificarsi solo una volta ogni 90 secondi. |
Razzo Grab | Blitzcrank spara con la mano destra per afferrare un avversario sul suo cammino, infliggendo danni e riportandolo verso di sé. |
Overdrive | Blitzcrank si carica per aumentare notevolmente il movimento e la velocità d'attacco. Viene temporaneamente rallentato al termine dell'effetto. |
Pugno di potere | Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il suo prossimo attacco infligga il doppio dei danni e faccia esplodere il suo bersaglio in aria. |
Campo statico | I nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmine dopo un secondo. Inoltre, Blitzcrank può attivare questa capacità per rimuovere gli scudi dai nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli brevemente. |
Braum
Non siamo sicuri di crederci, ma a quanto pare Braum una volta ha ridotto in macerie un'intera montagna.
attitudine | effetto |
Colpi di commozione cerebrale | Gli attacchi base di Braum applicano Colpi concussivi. Dopo che il primo accumulo è stato applicato, gli attacchi base amichevoli accumulano anche Colpi concussivi. Dopo aver raggiunto quattro accumuli, il bersaglio viene stordito e subisce danni magici. Per i prossimi secondi, non possono ricevere nuove cariche, ma subiscono danni magici bonus dagli attacchi di Braum. |
Morso d'inverno | Braum spinge il ghiaccio congelato dal suo scudo, rallentando e infliggendo danni magici. Applica una serie di colpi concussivi. |
resta dietro di me | Braum salta per prendere di mira un campione o un servitore alleati. All'arrivo, Braum e l'alleato ottengono armatura e resistenza magica per alcuni secondi. |
Infrangibile | Braum alza il suo scudo in una direzione per diversi secondi, intercettando tutti i proiettili facendoli colpire e distruggerli. Nega completamente il danno del primo attacco e riduce il danno di tutti gli attacchi successivi in quella direzione. |
Fessura glaciale | Braum sbatte a terra, facendo cadere i nemici vicini e in linea di fronte a lui. Viene lasciata una crepa lungo la linea che rallenta i nemici. |
Camille
Camille è in parte umana, in parte macchina e onnipotente.
attitudine | effetto |
Difese adattive | Gli attacchi base contro i campioni garantiscono uno scudo pari al 20% della salute massima di Camille contro il loro tipo di danno (fisico o magico) per un breve periodo. |
Protocollo di precisione | Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e aumenta la velocità di movimento. Questo incantesimo può essere rilanciato per un breve periodo, infliggendo danni bonus notevolmente aumentati se Camille ritarda un periodo di tempo tra i due attacchi. |
Perlustrazione tattica | Camille esplode in un cono dopo un po', infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni bonus, mentre curano Camille. |
Tiro di gancio | Camille si spinge contro un muro, salta e atterra i campioni nemici. |
L'ultimatum Hextech | Camille si lancia in avanti per mirare al fuoriclasse, ancorandolo in area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con i suoi attacchi base. |
Ezreal
Non amando altro che saccheggiare le tombe, Ezreal è piuttosto dotato di magia.
attitudine | effetto |
Forza dell'incantesimo nascente | Ezreal aumenta la sua velocità d'attacco con ogni incantesimo riuscito, accumulandosi fino a cinque volte. |
tiro mistico | Ezreal spara un fulmine di energia dannosa, riducendo leggermente tutti i tempi di recupero se colpisce un'unità nemica. |
Flusso di benzina | Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o al primo obiettivo raggiunto. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, esplode e infligge danni. |
Spostamento arcano | Ezreal si teletrasporta in una posizione bersaglio vicina e spara un fulmine, che colpisce l'unità nemica più vicina. Dà priorità ai nemici bloccati con Essence Flow. |
Trueshot di sbarramento | Ezreal termina prima di sparare una potente raffica di energia che infligge ingenti danni a ogni unità che attraversa (danni ridotti per minion e mob non epici). |
Fiora
Una duellante tanto letale con lo stocco quanto determinata a ripristinare l'onore della sua famiglia.
attitudine | effetto |
La danza del duellante | Fiora sfida i campioni nemici vicini a schivarla. Indica una direzione dalla quale tenterà di colpire. Se riesce a completare la propria sfida, riceve un piccolo bonus e chiede una nuova direzione. |
fessura | Fiora scatta in una direzione e pugnala un nemico vicino, infliggendo danni fisici e applicando effetti di colpo. |
Risposta | Fiora para tutto il danno in arrivo e lo disabilita per un breve periodo, quindi pugnala in una direzione. Questo colpo rallenta il primo campione nemico colpito o lo stordisce se Fiora blocca un effetto radice con questa abilità. |
Lame | Fiora ha aumentato la velocità d'attacco per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio e il secondo attacco colpirà in modo critico. |
grande sfida | Fiora rivela i quattro parametri vitali di un campione nemico e guadagna velocità di movimento quando si trova vicino a loro. Se Fiora raggiunge tutti e quattro i punti vitali o il bersaglio muore dopo averne colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati nei prossimi secondi. |
Vuoi un po' di azione nel frattempo? Dai un'occhiata al nostro elenco dei migliori MOBA mobili
scintilla
Questo abitante dell'oceano può controllare le bestie mortali che si nascondono sotto la superficie dell'acqua.
attitudine | effetto |
Combattente agile | Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti. |
Sciopero dei ricci | Fizz si precipita verso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando effetti al colpo. |
Tridente di pietra marina | Gli attacchi di Fizz sanguinano i suoi nemici, infliggendo danni magici per diversi secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni extra e potenziare gli altri suoi attacchi per un breve periodo. |
Giocoso / Imbroglione | Fizz balza in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia e diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può sbattere a terra o scegliere di saltare di nuovo prima di schiantarsi. |
Chum le acque | Fizz lancia un pesce in una direzione che si attacca a qualsiasi campione che lo tocca, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo, uno squalo erutta da terra, respingendo il bersaglio e respingendo tutti i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati. |
Filato
L'armatura di Garen può resistere alla magia tanto quanto una lama, utile per dare la caccia ai maghi.
attitudine | effetto |
Perseveranza | Se Garen non è stato recentemente colpito da danni o abilità del nemico, rigenera una percentuale della sua salute totale ogni secondo. |
colpo decisivo | Garen ottiene un'esplosione di velocità di movimento, liberandosi da tutti i rallentamenti che lo colpiscono. Il suo prossimo attacco colpisce un'area vitale del suo nemico, infliggendo danni bonus e silenziandolo. |
Coraggio | Garen aumenta passivamente la sua armatura e la sua resistenza magica uccidendo i nemici. Può anche attivare questa abilità per dargli scudo e tenacia per un breve periodo seguiti da una riduzione del danno inferiore per una durata maggiore. |
jugement | Garen gira rapidamente la sua spada intorno al suo corpo, infliggendo danni fisici ai nemici vicini. |
Giustizia Demaciana | Garen fa appello al potere di Demacia per tentare di giustiziare un campione nemico. |
Gragas
Gragas trascorre tanto tempo a bere quanto a combattere, il che finisce proprio come immagini.
attitudine | effetto |
aperitivo | Quando usa le abilità, Gragas beve un drink ripristinando il 6% della sua salute massima. Questo effetto può verificarsi solo ogni otto secondi. |
tonneau | Gragas fa rotolare la sua canna in uno slot, che può essere attivato per esplodere o esploderà da solo dopo quattro secondi. I nemici colpiti dall'esplosione hanno una velocità di movimento rallentata. |
rabbia ubriaca | Gragas divora per un secondo la birra dal suo fusto. Dopo aver finito, diventa sapientemente ubriaco, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini al suo prossimo attacco base e riducendo i danni in arrivo. |
Body slam | Gragas carica in una posizione e si scontra con la prima unità nemica che incontra, danneggiando tutte le unità nemiche vicine e stordendole. |
Barile esplosivo | Gragas lancia il suo fusto in una posizione, infliggendo danni e respingendo indietro i nemici catturati nel raggio dell'esplosione. |
Caduto giu
A Graves piace mettersi nei guai. Tanto che voleva quasi ovunque andasse.
attitudine | effetto |
nuovo destino | Il fucile di Graves contiene due proiettili. Dopo averli congedati, deve ricaricare. Ogni attacco spara più proiettili in un cono. Colpire un nemico con più proiettili infligge danni extra. Questi proiettili non possono passare attraverso le unità. |
Fine della riga | Graves spara un proiettile esplosivo che esplode dopo due secondi, o 0,2 secondi se colpisce il terreno. |
Cortina fumogena | Graves spara una bomboletta di fumo nell'area bersaglio, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici coinvolti nell'impatto iniziale subiscono danni magici e la loro velocità di movimento viene ridotta brevemente. |
Disegna rapidamente | Graves scatta in avanti, ottenendo un potenziamento dell'armatura per diversi secondi. Se Graves si lancia contro un campione nemico, ottieni invece due accumuli di True Grit. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di recupero di questa abilità e aggiorna il potenziamento della resistenza. |
Danno collaterale | Graves spara un proiettile esplosivo, infliggendo gravi danni al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine del suo raggio, il proiettile esplode, infliggendo danni in un cono. |
Janna
Spirito del vento utile, Janna aiuta i marinai a navigare in acque pericolose.
attitudine | effetto |
Sottovento | Janna guadagna passivamente l'8% di velocità di movimento e i campioni alleati vicini ottengono questo bonus quando si muove verso di lei. Inoltre, gli attacchi base di Janna infliggono danni magici bonus in base alla sua velocità di movimento bonus. |
Burrasca ululante | Creando una variazione localizzata di pressione e temperatura, Janna è in grado di creare una piccola tempesta che si ingrandisce nel tempo. Può riattivare l'incantesimo per scatenare la tempesta. Al rilascio, questa tempesta volerà verso la direzione in cui è stata lanciata, infliggendo danni e respingendo tutti i nemici sul suo cammino. |
Zeffiro | Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le consente di passare attraverso le unità. Può anche attivare questa capacità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento di un nemico. Questa passiva viene persa mentre questa abilità è in ricarica. |
occhio del ciclone | Janna evoca un'esplosione difensiva che protegge un campione o una torre alleati dai danni in arrivo e aumenta il loro attacco fisico. |
Monsone | Janna si circonda di una tempesta magica, respingendo i nemici. Dopo che la tempesta è finita, i venti calmanti curano gli alleati vicini mentre l'abilità è attiva. |
Jax
Con una mente acuta come il suo lampione, Jax vaga per il mondo alla ricerca di nuovi alleati.
attitudine | effetto |
Assalto Implacabile | Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco. |
Colpo di salto | Jax balza verso un'unità. Se sono nemici, li colpisce con la sua arma. |
Potenzia | Jax carica la sua arma energetica, facendo in modo che il suo prossimo attacco infligga danni bonus. |
Counter Strike | L'abilità in combattimento di Jax gli consente di schivare tutti gli attacchi in arrivo per un breve periodo e poi contrattaccare rapidamente, stordendo tutti i nemici circostanti. |
Il potere del grande maestro | Ogni terzo attacco consecutivo infligge danni magici bonus. Inoltre, Jax può attivare la sua abilità di Rafforzamento della Risolutezza, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo. |
Jhin
Non vuoi fare casini con Jhin, perché a lui piace l'omicidio tanto quanto tu ti godi una bevanda calda.
attitudine | effetto |
Sussurro | Il cannone portatile di Jhin, Whisper, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni superiori. Spara a una velocità fissa e trasporta solo quattro colpi. Jhin impregna il proiettile finale di magia oscura per colpire in modo critico e infliggere danni da esecuzione bonus. Ogni volta che Whisper colpisce in modo critico, ispira Jhin con un'esplosione di velocità di movimento. |
Danza del melograno | Jhin lancia una pallottola magica contro un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e guadagnare danni ogni volta che uccide. |
Fioritura mortale | Jhin brandisce il suo bastone, sparando un solo colpo con una portata incredibile. Trafigge servitori e mostri, ma si ferma al primo colpo del campione. Se il bersaglio è stato recentemente colpito da alleati di Jhin, trappole di loto o danneggiato da Jhin, è radicato. |
Pubblico prigioniero | Jhin posiziona una trappola invisibile di loto che fiorisce quando viene calpestata. Rallenta i nemici vicini prima di infliggere danni con un'esplosione di petali frastagliati. Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccerà vicino al loro cadavere. |
Chiamata alla ribalta | Canalizza Jhin, trasformando Whisper in un mega-cannone a spalla. È in grado di sparare quattro super colpi a distanza estrema che trafiggono servitori e mostri, ma si fermano al primo colpo del campione. Whisper paralizza i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfettamente realizzato, epicamente potente e garantito per colpire in modo critico. |
lusso
Sebbene provenga da una regione che lo guarda con sospetto, Lux è dotato di magia.
attitudine | effetto |
illuminazione | Gli incantesimi dannosi di Lux caricano il bersaglio di energia per sei secondi. Il prossimo attacco di Lux accende l'energia, infliggendo danni magici bonus (in base al livello di Lux) al bersaglio. |
Legatura leggera | Lux rilascia una sfera di luce che lega e infligge danni a un massimo di due unità nemiche. |
barriera prismatica | Lux lancia la sua bacchetta e piega la luce attorno a qualsiasi bersaglio alleato che colpisce, proteggendolo dai danni dei nemici. |
Singolarità Lucente | Spara un'anomalia di luce contorta in un'area, rallentando i nemici vicini. Lux può farlo esplodere per danneggiare i nemici nell'area d'effetto. |
scintilla finale | Dopo aver recuperato energia, Lux emette un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. Inoltre, attiva l'abilità passiva di Lux e aggiorna la durata del Debuff Illuminazione. |
Malphite
Il povero Malphite è l'ultimo della sua specie e lotta per trovare il suo posto in questo mondo duro.
attitudine | effetto |
scudo di granito | Malphite è protetta da uno strato di roccia che assorbe danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpita da dieci secondi, questo effetto si ricarica. |
Frammento sismico | Usando la sua magia elementale primordiale, Malphite invia un frammento di terra attraverso il terreno verso il suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per tre secondi. |
Applauso di tuono | La malfite attacca con tale forza da creare un boom sonico. Per i prossimi secondi, i suoi attacchi creano scosse di assestamento davanti a lui. |
Sbattere il pavimento | Malphite spacca il terreno, emettendo un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura come danno e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo. |
Forza innarabile | Malphite carica ferocemente verso una posizione, danneggiando i nemici e facendoli cadere in aria. |
Maestro Yi
Fondamentalmente lo Yoda di LoL, questo misterioso maestro di spada cerca nuovi discepoli per l'arte di Wuju.
attitudine | effetto |
Colpo doppio | Ogni pochi attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte. |
forza alfa | Il maestro Yi si teletrasporta attraverso il campo di battaglia a una velocità accecante, infliggendo danni fisici a più unità sul suo cammino, diventando allo stesso tempo non bersagliabile. Alpha Strike può colpire in modo critico e infliggere danni fisici bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Colpo alfa. |
Meditare | Il maestro Yi ringiovanisce il suo corpo attraverso la concentrazione mentale, ripristinando la salute e subendo danni ridotti per un breve periodo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Double Strike e metterà in pausa la durata rimanente di Wuju Style e Highlander per ogni secondo che canalizza. |
Stile Wuju | Conferisce danni veri bonus agli attacchi base. |
Montanaro | Il maestro Yi si muove con un'agilità senza precedenti, aumentando temporaneamente il suo movimento e la velocità d'attacco e rendendolo immune a tutti gli effetti di rallentamento. Mentre è attivo, le uccisioni o gli assist del campione estendono la durata dell'Highlander. Riduce passivamente il tempo di recupero delle sue altre abilità in caso di uccisione o assistenza. |
Signorina Fortuna
Miss Fortune è un pirata mortale, che non si fermerà davanti a nulla per vendicarsi. Chiedi a Gangplank. Oh aspetta, non puoi.
attitudine | effetto |
amore tocca | Miss Fortune infligge danni fisici bonus ogni volta che attacca un nuovo bersaglio. |
Doubler | Miss Fortune spara un proiettile contro un nemico, danneggiandolo e un bersaglio dietro di loro. Entrambi gli strike possono anche applicare Love Tap. |
pavoneggiarsi | Miss Fortune guadagna passivamente velocità di movimento quando non viene attaccata. Questa capacità può essere attivata per garantire velocità d'attacco bonus per un breve periodo. Durante il tempo di recupero, Colpi d'amore riduce il tempo di recupero rimanente di Strut. |
Fai piovere | Miss Fortune rivela un'aura con una raffica di proiettili, infliggendo ondate di danni agli avversari e rallentandoli. |
Bullet Time | Miss Fortune incanala una raffica di proiettili in un cono di fronte a lei, infliggendo ingenti danni ai nemici. Ogni ondata di Bullet Time può colpire in modo critico. |
Sei anche un fan di Legends of Runeterra? Consulta la nostra guida all'aggiornamento di Legends of Runeterra
Nami
Usando il suo Evocamaree personale, Nami può attaccare con la forza dell'oceano.
attitudine | effetto |
Maree in aumento | Quando le abilità di Nami raggiungono i campioni alleati, ottengono velocità di movimento per un breve periodo. |
La prigione dell'acqua | Invia una bolla in un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo tutti i nemici all'impatto. |
Flusso e riflusso | Rilascia un flusso d'acqua che rimbalza tra i campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici. |
Benedizione della palude | Potenzia un campione alleato per un breve periodo. Gli attacchi e gli incantesimi base dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio. |
Tsunami | Evoca un'enorme ondata di marea che atterra, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Rising Tides. |
nasus
Questo semidio dalla testa di sciacallo difende la città di Shurima con feroce zelo.
attitudine | effetto |
divoratore di anime | Nasus prosciuga l'energia spirituale del suo nemico, dandogli bonus di rubavita. |
Colpo sifonato | Nasus colpisce il suo nemico, infliggendo danni e aumentando la potenza dei suoi futuri attacchi sifone se uccide il suo bersaglio. |
Appassire | Nasus invecchia un campione nemico, rallentandone i movimenti e la velocità di attacco nel tempo. |
fuoco spirituale | Nasus spara una Fiamma Spirituale in un punto, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici lì presenti. |
Furia delle Sabbie | Nasus scatena una potente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Mentre la tempesta infuria, guadagna salute, raggio d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha un tempo di recupero ridotto per l'attacco sifone e guadagna armatura e resistenza magica aggiuntive per la durata. |
Olaf
Sembrando un nord uscito da Skyrim, Olaf dispensa giustizia sanguinaria con le sue asce gemelle.
attitudine | effetto |
Rabbia Berserker | La velocità d'attacco di Olaf è aumentata dell'1% per ogni 1% della sua salute che gli manca. |
Riflusso | Olaf lancia un'ascia nel terreno in una posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici che attraversa e rallentandone la velocità di movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, il tempo di recupero dell'abilità viene ridotto di 4,5 secondi. |
Colpi feroci | La velocità d'attacco di Olaf è aumentata, ottiene rubavita e ha aumentato le cure da tutte le fonti in base alla quantità di salute che gli manca. |
oscillazione sconsiderata | Olaf attacca con tale forza da infliggere danni reali al suo bersaglio e a se stesso, rimborsando il costo della salute se distrugge il bersaglio. |
Ragnarok | Olaf diventa temporaneamente immune alle disabilità. |
orianna
In precedenza una ragazza umana vivente e che respira, Orianna è ora composta interamente da un meccanismo a orologeria.
attitudine | effetto |
Carica meccanica | L'attacco automatico di Orianna infligge danni magici bonus. Questo danno aumenta quando Orianna attacca lo stesso bersaglio. |
Comando: attacca | Orianna ordina al suo proiettile di sparare verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli lungo il percorso (infliggendo meno danni ai bersagli successivi). La sua palla rimane nel punto del bersaglio dopo. |
Comando: Dissonanza | Orianna ordina al proiettile di rilasciare un impulso di energia, infliggendo danni magici intorno a lei. Questo lascia un campo dietro che accelera gli alleati e rallenta i nemici. |
Comando: proteggi | Orianna ordina al suo proiettile di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversa lungo il percorso. Inoltre, il proiettile garantisce ulteriore armatura e resistenza magica al campione a cui è assegnato. |
Comando: Onda d'urto | Orianna ordina al suo proiettile di scatenare un'onda d'urto, infliggendo danni magici e lanciando i nemici vicini verso il proiettile dopo un breve ritardo. |
Shyvana
Shyvana può sembrare umanoide, ma in realtà è un drago.
attitudine | effetto |
Furia del Sangue di Drago | Shyvana infligge danni bonus ai draghi e ottiene armatura e resistenza magica. Man mano che Shyvana e i suoi alleati uccidono più draghi, ottiene più armature bonus e resistenza magica. |
morso gemello | Shyvana colpisce due volte al suo prossimo attacco. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Morso gemello di 0,5 secondi. Dragon Form: Twin Bite fende tutte le unità davanti a Shyvana. |
Burnout | Shyvana si circonda di fuoco, infliggendo danni magici al secondo ai nemici vicini e muovendosi più velocemente per tre secondi. Una parte di questo danno viene nuovamente applicata quando Shyvana base attacca un nemico con Burnout attivo. La velocità di movimento diminuisce durante la durata dell'incantesimo. Gli attacchi base estendono la durata di Burnout. Forma del drago: il burnout cresce. |
Soffio di fiamma | Shyvana rilascia una palla di fuoco che danneggia tutti i nemici che incontra e lascia cenere sul bersaglio, marcandoli per cinque secondi. Gli attacchi base di Shyvana ai bersagli marcati infliggono una percentuale della loro salute massima come danno per colpo. Dragon Form: Flame Breath esplode all'impatto o alla posizione del bersaglio, infliggendo danni bonus e bruciando la terra per un breve periodo. |
La discesa del drago | Shyvana trasforma il suo drago e prende il volo verso una posizione bersaglio. I nemici lungo il suo percorso subiscono danni e vengono sbattuti verso la posizione bersaglio. Shyvana guadagna passivamente Furia al secondo e guadagna due Furia all'attacco base. |
Soraka
Un ex immortale che ha rinunciato a proteggerci, i nostri fratelli mortali, Soraka è un personaggio di supporto molto gentile.
attitudine | effetto |
salut | Soraka corre più velocemente verso gli alleati vicini a bassa salute. |
Starcall | Una stella cade dal cielo nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se un campione nemico viene colpito da Starcall, Soraka recupera salute. |
Infuso astrale | Soraka sacrifica parte della propria salute per curare un altro campione amico. |
equinozio | Crea un'area in una posizione che mette a tacere tutti i nemici all'interno. Quando l'area scade, tutti i nemici ancora all'interno sono radicati. |
Desiderio | Soraka riempie di speranza i suoi alleati, ripristinando istantaneamente la sua salute e quella di tutti i campioni alleati. |
Tryndamere
Tryandamere sfrutta la sua rabbia per alimentare i suoi attacchi.
attitudine | effetto |
Furore della battaglia | Tryndamere ottiene Furia per ogni attacco, colpo critico e colpo mortale che effettua. Fury aumenta passivamente la sua possibilità di colpo critico e può essere consumato con il suo incantesimo Bloodlust. |
Bloodlust | Tryndamere vive del brivido del combattimento, aumentando il suo attacco fisico man mano che viene ferito sempre più. Può lanciare Bloodlust per consumare la sua furia e guarire se stesso. |
grido beffardo | Tryndamere emette un urlo offensivo, diminuendo l'attacco fisico dei campioni circostanti. Anche i nemici che affrontano Tryndamere hanno una velocità di movimento ridotta. |
Barra | Tryndamere colpisce un'unità bersaglio, infliggendo danni ai nemici sul suo cammino. |
Rabbia eterna | La sete di battaglia di Tryndamere diventa così forte che non è in grado di morire, non importa quanto gravemente sia ferito. |
destino intrecciato
Pieno di fascino canaglia, Twisted Fate lascia che le sue carte parlino.
attitudine | effetto |
Addebiti | Dopo aver ucciso un'unità, Twisted Fate tira i suoi dadi "fortunati", ricevendo da uno a sei oro bonus. |
Carte jolly | Twisted Fate lancia tre carte, infliggendo danni a ogni unità nemica che attraversa. |
Prendi una carta | Twisted Fate sceglie una carta magica dal suo mazzo e la usa per il suo prossimo attacco, ottenendo effetti bonus. |
ponte accatastato | Ogni quattro attacchi, Twisted Fate infligge danni bonus. Inoltre, la sua velocità d'attacco è aumentata. |
destino | Twisted Fate predice le fortune dei suoi nemici, rivelando tutti i campioni nemici e consentendo l'uso di Gate, che teletrasporta Twisted Fate in qualsiasi posizione bersaglio entro 1,5 secondi. |
Vayne
Un cacciatore di mostri che dedica la sua vita a distruggere il demone che ha ucciso la sua famiglia.
attitudine | effetto |
cacciatore notturno | Vayne dà la caccia spietatamente ai cattivi, guadagnando 30 velocità di movimento mentre si muove verso i campioni nemici vicini. |
Scivolo | Vayne cade, manovrando per piazzare con cura il suo prossimo colpo. Il suo prossimo attacco infligge danni extra. |
bulloni d'argento | Vayne punta i suoi dardi con un metallo raro, velenoso per il male. Il terzo attacco o abilità consecutiva contro lo stesso bersaglio infligge una percentuale della salute massima del bersaglio come danno vero bonus. |
galeotto | Vayne estrae una pesante balestra dalla sua schiena e spara un enorme dardo contro il suo bersaglio, respingendolo indietro e infliggendo danni. Se entrano in collisione con il terreno, vengono impalati, infliggendo danni aggiuntivi e stordendoli. |
Ultima ora | Preparandosi per un'epica resa dei conti, Vayne aumenta il danno d'attacco, l'invisibilità durante la caduta, il tempo di recupero della caduta ridotta e la velocità di movimento aggiuntiva di Night Hunter. |
Vi
Vi ha enormi guanti, che usa per sfondare i muri. Potrebbe avere un problema di rabbia.
attitudine | effetto |
Scudo distrutto | Vi carica uno scudo nel tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità. |
Demolitore di caveau | Vi carica i suoi guanti e sferra un pugno devastante, portandola avanti. I nemici che colpisce vengono respinti all'indietro e ricevono una pila di colpi d'urto. |
Colpi d'urto | I pugni di Vi rompono l'armatura del suo avversario, infliggendo danni bonus e garantendo velocità d'attacco. |
Forza eccessiva | Il prossimo attacco di Vi colpisce il suo bersaglio, infliggendo danni ai nemici dietro di lei. |
Colpi e ferite | Vi schiaccia un nemico, respingendo chiunque si trovi sulla strada. Quando raggiunge il bersaglio, lo prende a pugni in aria, gli salta dietro e lo sbatte a terra. |
La nostra lista dei livelli di Legends of Runeterra può aiutarti a perfezionare una nuova strategia
Xin Zhao
Maestro della lancia, Xin Zhao combatte per il suo regno.
attitudine | effetto |
determinazione | Ogni terzo attacco infligge danni extra e cura Xin Zhao. |
Colpo dei tre artigli | I successivi tre attacchi standard di Xin Zhao infliggono danni maggiori, con il terzo attacco che lancia un avversario in aria. |
Il vento diventa fulmine | Xin Zhao si taglia davanti a lui con la sua lancia, poi la spinge in avanti, rallentando i nemici colpiti. |
Carica audace | Xin Zhao carica un nemico, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area e rallentandoli brevemente. |
Guardia Mezzaluna | Xin Zhao infligge danni ai nemici vicini in base alla loro salute attuale e respinge indietro i bersagli non sfidati. Xin Zhao è impermeabile ai danni inflitti dai campioni al di fuori del cerchio creato. |
Yasuo
Yasuo è così veloce che può usare l'aria stessa come arma.
Capacità | effetto |
Via del Viandante | La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata. Inoltre, Yasuo costruisce uno scudo ogni volta che si muove. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro. |
Tempesta d'acciaio | Si spinge in avanti, danneggiando tutti i nemici in una linea. Se colpito, fornisce una carica di Gathering Storm per alcuni secondi. A due pile, Steel Tempest spara un vortice che fa cadere in aria. Steel Tempest è considerato un attacco base e si adatta alle stesse cose. |
muro del vento | Crea un muro mobile che blocca tutti i proiettili nemici per quattro secondi. |
Spazzare la lama | Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta il danno base del tuo scatto successivo, fino a un importo massimo. Non può essere rilanciato sullo stesso nemico per alcuni secondi. Se Steel Tempest viene lanciato mentre si scatta, colpirà come un cerchio. |
Last Breath | Lampeggia a un campione nemico in volo, infliggendo danni fisici e tenendo in aria tutti i nemici in aria nell'area. Garantisce il flusso massimo ma ripristina tutti gli accumuli di Gathering Storm. Per un periodo di tempo moderato, i colpi critici di Yasuo ottengono una significativa penetrazione dell'armatura bonus. |
Zeta
Maestro di magia spirituale pericolosa e corrotta, Zed non si ferma davanti a nulla per difendere la sua nazione d'origine.
Capacità | effetto |
Disprezzo per i deboli | Gli attacchi base di Zed contro bersagli a bassa salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi sullo stesso bersaglio. |
Rasoio Shuriken | Zed e le sue ombre lanciano i loro shuriken. Ogni shuriken infligge danni a ogni nemico colpito. |
Ombra vivente |
Zed guadagna energia ogni volta che lui e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità. L'energia può essere guadagnata solo una volta per abilità lanciata. Quando viene lanciata, l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per alcuni secondi. La riattivazione di Living Shadow fa cambiare posizione a Zed con la sua ombra. |
Fendente d'ombra | Zed e le sue ombre tagliano, infliggendo danni ai nemici vicini. |
La morte di Mark | Zed diventa non bersagliabile e si precipita verso un campione nemico, marcandolo. Dopo tre secondi, il marchio si attiva, ripetendo una parte di tutto il danno che Zed ha inflitto al bersaglio mentre era marcato. |
ziggs
Esperto di esplosivi e fanatico, Ziggs adora far esplodere le cose.
Capacità | effetto |
Miccia corta | Periodicamente, il successivo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di recupero viene ridotto ogni volta che Ziggs usa un'abilità. |
Bomba rimbalzante | Ziggs lancia una bomba rimbalzante che infligge danni magici. |
Carica a cartella | Ziggs lancia una carica esplosiva che esplode dopo quattro secondi o quando questa abilità viene nuovamente attivata. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli via. Anche Ziggs viene buttato via, ma non subisce danni. Ziggs può usare la cartella per far esplodere le torrette nemiche vulnerabili. |
Campo minato esplosivo | Ziggs disperde mine di prossimità che esplodono al contatto con il nemico, infliggendo danni magici e rallentando. Le successive esplosioni di mine sullo stesso bersaglio infliggono danni ridotti. |
Mega Bomba Infernale | Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega Inferno Bomb, scagliandola a una distanza enorme. I nemici nella zona dell'esplosione primaria subiscono più danni di quelli più lontani. |