Quando sono uscito da Avengers: Endgame, sono rimasto colpito dal fatto che i Marvel Studios fossero riusciti a sposare con successo oltre un decennio di film in una conclusione perfetta. Dopo diverse ore con la beta di Marvel's Avengers, tuttavia, sono uscito sgonfio, prosciugato e alla fine annoiato.
Marvel's Avengers uscirà a settembre ed è stato sviluppato da Crystal Dynamics, il team dietro la recente trilogia di Tomb Raider. Avengers è in parte avventura-azione-avventura e in parte sparatutto ispirato a Destiny. Nessuno dei due corrisponde all'altro e la beta indica un gioco che, come Hulk, è continuamente in guerra con se stesso.
Forse è ironico che gran parte della beta venga spesa giocando nei panni di Hulk e la dice lunga metaforicamente sulle lotte interne con cui il gioco deve lottare.
L'inizio della beta è la missione Golden Gate Bridge che è stata descritta in numerosi trailer del gioco.Questa è la prima volta, al di fuori di vari eventi, che i fan hanno l'opportunità di giocare a questa missione, e crea una prima dignitosa impressione.
È puro divertimento estivo di successo e sembra un vero fulcro di qualsiasi film di Avengers. La natura esplosiva in cui ti lancia l'azione in faccia mentre lo scambio costante tra diversi eroi è elettrizzante nel suo ritmo e un inizio fantastico per lo spettacolo.
Thor mantiene un set di mosse in stile God-of-War e Mjolnir può essere lanciato come la potente accetta di Kratos. Non è così fluido o scattante, ma fa il suo lavoro. La lotta di Arial con Iron-Man è un'azione esplosiva e ad alto numero di ottani, che si fonde perfettamente con lo smash, i colpi e gli schiacciamenti distruttivi di Hulk. Captain America e Black Widow hanno lo stesso contrasto di Batman e Catwoman nei giochi di Arkham. Nel complesso, il combattimento è fluido, coinvolgente e visivamente stimolante.
In definitiva, il livello di apertura riesce a mettere in evidenza i punti di forza di ogni personaggio, pur essendo un giro sulle montagne russe incredibilmente rumoroso.
Le cose rallentano momentaneamente quando la prossima missione della storia mette i giocatori nei panni di Bruce Banner e Kamala Khan, un comune cittadino che ha acquisito superpoteri dagli eventi di apertura del gioco. Esplorano una giungla alla ricerca di una base nascosta, evocata dalla configurazione sentimenti di Uncharted; aiuta che le battute volino avanti e indietro con alcune battute calorose.
È un inizio promettente per qualcosa di più sostanziale e sfumato, ma Avengers torna rapidamente a quello che è chiaramente il suo obiettivo principale: azione grintosa ed esplosiva.
Quella che si rivela essere una lunga missione ti costringe a controllare Hulk mentre attacca centinaia di nemici senza nome, ognuno con barre della salute, livelli e bottino per eccellenza. Più tardi, anche se la prospettiva si sposta sul veloce, agile e potente Kamala Khan, è evidente che Avengers riguarda più la macinazione che altro.
Ironia della sorte, i momenti migliori in Marvel's Avengers sono quando il gioco rallenta e pensa alla personalità dei suoi personaggi. Questo è il caso quando i giocatori possono esplorare liberamente una stanza piena di ricordi dei Vendicatori come Khan. Si ferma, esamina gli oggetti e pensa alla situazione in cui si trova. È un momento dolce e sincero ed è per lo più più forte di qualsiasi azione estenuante che il gioco ti lancia.
Aiuta solo Troy Baker e Sandra Saad, rispettivamente Banner e Khan, a brillare in questi momenti emozionanti.
Sfortunatamente, la beta cade a pezzi da qui. Dopo la missione nella giungla, i giocatori vengono portati al Tavolo da guerra, che funziona come un menu elaborato e presenta una serie di missioni incentrate sul multiplayer. Questi hanno livelli di potenza specifici, in cui è fondamentale trovare equipaggiamento migliore o acquistare nuove abilità per i tuoi eroi.
Sebbene ogni missione funzioni sostanzialmente allo stesso modo, i Warzones sono ovviamente l'obiettivo principale e agiscono come aree semiaperte. Qui troverai una miriade di attività da fare, ma sfortunatamente poco o nessun interesse.
Potrai controllare i checkpoint, sconfiggere nemici potenti (e più forti) e saccheggiare un sacco di forzieri. Ogni pezzo di bottino può essere equipaggiato per migliorare le statistiche del tuo personaggio e aumentare determinati numeri.
Al di fuori di Warzones, ci sono simulazioni di combattimento aumentate a cui i giocatori possono partecipare. Funzionano proprio come il resto del gioco e mettono i giocatori contro ondate di nemici in un ambiente reso genericamente.
Un ciclo di gioco ripetitivo mette semplicemente in ombra qualsiasi cosa la parte multiplayer di Marvel's Avengers cerca di ottenere.
I giocatori entrano in Marvel's Avengers per vivere le loro fantasie di supereroi, non per aprire lentamente casse e scambiare parti del corpo. In qualità di Avenger, i giocatori devono sentirsi potenti dopo essere sbalorditi e fare affidamento su quella sensazione di potere con abilità, non su attaccamenti che possono essere scambiati al volo.
Il conflitto che deve affrontare Marvel's Avengers apparentemente non ha una soluzione. Per prima cosa, il gioco ha una trama avvincente, con filmati emotivamente carichi e ambientazioni sbalorditive. D'altra parte, c'è una suite multiplayer simile a un servizio, che ricorda molto titoli come Anthem.
Marvel's Avengers ha molto da dimostrare e penso che la beta abbia ulteriormente confuso le acque per i fan. Il segmento per giocatore singolo sarà abbastanza lungo da giustificare un acquisto? Come funzionerà il ridimensionamento del livello tra singolo e multiplayer? E i giocatori si annoieranno prima di arrivare alla conclusione del gioco?
La beta di Marvel's Avengers solleva più domande che risposte. Proprio come chiunque altro oltre a Thor che cerca di brandire Mjolnir, c'è spesso la sensazione che, alla fine, Avenger potrebbe non essere degno del suo omonimo. Dovremo aspettare e vedere.