Masahiro Sakurai spiega il processo di integrazione di Sora in Super Smash Bros. nella sua rubrica bimestrale Famitsu. La colonna ha ricevuto una traduzione approssimativa su Twitter dai giornalisti di giochi @PushDustIn e @KodyNOKOLO.
Secondo le traduzioni, né Sakurai né Nintendo erano sicuri di portare Sora in Smash. Sebbene Sora fosse il personaggio votato numero uno nel sondaggio Smash, il DLC Fighters Pass Two non lo includeva originariamente. Sarebbero stati solo cinque combattenti, proprio come Fighters Pass One: Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra/Mythra e Kazuya erano già tutti decisi prima che il Team Smash potesse ottenere il via libera per portare Sora.
Fortunatamente, Sakurai ha potuto incontrare un rappresentante della Disney a una premiazione. È qui che Sakurai ha menzionato il desiderio di portare Sora in Smash. Da lì, Nintendo ha avuto lunghe e attente discussioni con Square Enix e Disney. Alla fine, Sakurai e la sua squadra hanno ottenuto il via libera e gli è stato permesso di mettere Sora in Smash. Ecco perché Fighter Pass Two è passato da cinque a sei caratteri.
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Ma un giorno si è presentata un'opportunità. In una certa sede di premiazione, Sakurai ha avuto la fortuna di incontrare un rappresentante della Disney. Dissero che sarebbe stato fantastico se Sora potesse entrare! pic.twitter.com/xMyEzJj07W
— PushSusIn (@PushDustIn) 20 ottobre 2021
Originariamente, le FP2 dovevano avere solo 5 combattenti nel pass, proprio come le FP1. Tutti i combattenti erano stati decisi, ma sembrava che Sora sarebbe stato in grado di unirsi a loro dopotutto. Quindi, anche se è stato abbastanza difficile, è stato deciso di aumentare il numero di combattenti nelle FP2! pic.twitter.com/hS73pc8Xdc
— PushSusIn (@PushDustIn) 20 ottobre 2021
Il fatidico incontro di Sakurai con il rappresentante Disney fa eco all'incontro dello sviluppatore Tetsuya Nomura con un rappresentante Disney in un ascensore per creare Kingdom Hearts.
Un'altra cosa di cui Sakurai ha parlato nella colonna è stata la complicazione che ha reso Sora. Il team di Smash ha dovuto seguire molte linee guida e Disney e Square Enix le hanno supervisionate. Anche la creazione di DLC ha richiesto tanto tempo di sviluppo quanto lavorare su un gioco completo. Alla fine, Sakurai dice di essere stato felice di lavorare su Ultimate e la colonna seguente sarà la fine della sua rubrica bisettimanale su Famitsu.
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