Fondamentalmente, su questa mappa di "Mindcraft", ci sono 4 aree in cui vengono offerte sfide ai giocatori, l'obiettivo è quello di aiutare un personaggio di nome Charlie a superare una batteria di test e trovare la sua strada attraverso un labirinto. . Per la neuropsicologa Béatrice Sauvageot l'obiettivo è fare di questo handicap un punto di forza, invertendo i ruoli e soprattutto restituendo una mancanza di fiducia in se stessi che si è persa, o che non si è mai avuta. Per Mathieu Nevians, direttore creativo di BETC, questa mappa speciale mira anche a dare un nome a situazioni bloccanti che possono sembrare banali nella vita di tutti i giorni, quando in realtà potrebbero essere dovute a un disturbo legato alla dislessia.
Spesso ci sentiamo impotenti di fronte ai blocchi dei nostri figli nella vita di tutti i giorni. Da parte mia, è grazie all'associazione Pouvoir Dys che ho saputo non solo che mio figlio aveva questo disturbo dell'apprendimento, ma che anche io ne ero affetto senza saperlo! È in questo senso che trovo l'esperienza Mindcraft particolarmente importante per sensibilizzare il grande pubblico sulla dislessia e per entrare nella testa di un dislessico nel labirinto del suo cervello. È uno strumento ideale per scoprire il suo super potere ma anche per divertirsi!
Questo è sufficiente per consentire ai critici del videogioco di rivedere alcune delle loro posizioni.