MtG: 15 migliori mappe di Innistrad Midnight Hunt per Standard

MtG: 15 migliori mappe di Innistrad Midnight Hunt per Standard

MtG: 15 migliori mappe di Innistrad Midnight Hunt per Standard

Innistrad: Midnight Hunt è il primo di due nuovi set Innistrad per Magic: The Gathering. Segna anche la nuova rotazione del formato standard, quindi saluta espansioni come Throne of Eldraine, Theros: Beyond Death, Ikoria: air of Behemoths e Core Set 2021.

Innistrad: Midnight Hunt riporta in vita le cinque tribù del piano di Innistrad: lupi mannari, spiriti, umani, zombi e vampiri. Questo set è particolarmente dedicato alla tribù dei licantropi e alla loro capacità di trasformarsi usando le meccaniche Daybound e Nightbound.



Questa selezione delle 15 migliori carte MtG in Innistrad: Midnight Hunt conterrà tutte le più grandi carte tribali nel nuovo meta standard e spiegherà perché queste carte apriranno nuovi orizzonti.

Tovolar, straordinario sovrano

I lupi mannari saranno la prossima grande novità nel nuovo standard e Tovolar diventerà il loro vero leader Gruul.

Ci sono abbastanza lupi e licantropi come standard per garantire un solido mazzo tribale con attaccanti veloci ed enormi scambisti a fine partita sul lato notturno di Tovolar, quando carichi tutto il tuo mana extra nei suoi buff.

Inoltre, tieni presente che l'incantesimo di classe Ranger nel set Forgotten Realms produce gettoni lupo, quindi potrebbe essere un'ottima aggiunta al branco di lupi di Tovolar.

Arlinn, La speranza del branco

Arlinn è un planeswalker molto aggressivo. Entrambi i suoi lati Daybound e Nightbound hanno dei vantaggi, quindi non importa a che ora c'è sul tavolo quando lo giochi. Durante il giorno puoi creare due gettoni lupo 2/2 e di notte puoi diventare un lupo 5/5 con una rapidità.



Potrebbe essere una grande aggiunta al roster Gruul Werewolves con Tovolar, oppure potrebbe accompagnare Goldspan Dragon in un mazzo Gruul Aggro più tradizionale. Ad ogni modo, non ti pentirai mai di aver pagato 4 mana per questo.

Cucitrice a pupazzi

Di per sé, Poppet Stitcher è un'ottima carta con la capacità di produrre 2/2 gettoni semplicemente lanciando magie. Ma se ottieni fino a tre o più gettoni, puoi trasformarli in 3/3 assolutamente gratuiti trasformando Poppet Stitcher in Poppet Factory.

Questa può essere un'ottima carta complementare per i mazzi Izzet Delver emergenti, dal momento che il famigerato Delver of Secrets è tornato di serie. Aggiungi alcune copie di Demilich e avrai un mazzo blu estremamente versatile e aggressivo.

Teferi, che rallenta il tramonto

Un nuovo Teferi per un nuovo standard!

Questo non è così sopraffatto come le successive iterazioni di questo planeswalker. Ma è comunque una valida scelta per qualsiasi mazzo White-Blue Control.

Può potenzialmente STAPpare due delle tue terre, se stai usando terre artefatto, oppure potrebbe TAPpare quelle dalla parte dell'avversario. Ad ogni modo, questa è un'abilità davvero solida più una che molti giocatori troveranno estremamente utile ad ogni turno.

L'abilità meno due è buona e il massimo è semplicemente fantastico, come dovrebbe essere.

Wrenn et sett

Wrenn and Six planeswalker di Modern Horizons è stato un grande successo. Ora otteniamo Wrenn e Seven per lo standard, che non ha un bell'aspetto, ma è comunque abbastanza decente.

Le prime due abilità sono chiaramente sinergiche, ma la terza è dove puoi davvero combinare con il carro armato di Esika. Puoi usare il veicolo per copiare il gettone Treefolk più e più volte ogni volta che attacca, creando a bordo sempre più gettoni albero grandi.



L'abilità finale è buona, ma difficile da raggiungere.

Campione Peri

Gli zombi mono-neri e gli zombi Dimir saranno grandi come lupi mannari.

C'è un enorme supporto per la tribù degli zombi e Champion of the Perished sarà in prima linea in tutte queste liste.

Gioca questo, poi Wight e Rotting Regisaur, e otterrai 13 potenza d'attacco al terzo turno. La parte migliore di questa mappa è che continua a crescere ad ogni turno. Ciò significa che gli avversari dovranno fare il possibile per rimuoverlo il prima possibile.

Avversario Primordiale

Questa è una carta incredibile che troverà molto gioco nella maggior parte dei mazzi tribali dei lupi, sia nei colori Mono-Vert che Gruul.

È più eccitante giocarlo più avanti nel gioco, quando hai almeno due mana in più da pagare per la seconda abilità, così puoi attaccare con più potenza e non aver paura di perdere una o due terre per ogni evenienza. tira fuori una spazzatrice.

Ma anche nella sua forma più elementare, Primal Adversary è un'ottima carta di supporto tribale che compenserà molti buoni turni.

Avversario corrotto

Ecco un altro esempio di una grande carta tribale che ha un effetto pseudo-calcio che potrebbe essere estremamente utile nelle parti successive della partita.

Vedrà giocare nei mazzi Zombie e beneficerà di molte sinergie. Death Touch è anche molto utile nel caso in cui affronti creature giganti sul lato del tavolo dell'avversario.

Ricorda molto Nato dell'etere dotato di Rivolta dell'etere, e questa carta è stata una gioia giocarci. Speriamo che questo non peggiori!



Sigarda, paladina della luce

Oltre ai già citati mazzi tribali di licantropi e zombi, c'è un'altra tribù che non può essere ignorata nel nuovo meta di Innistrad: Midnight Hunt, e cioè gli umani.

Sigarda, Champion of Light è un nuovo signore umano con il volo, cosa insolita ma decisamente forte. Abbinala a Luminarch Aspirant e Elite Spellbinder per fantastiche sinergie.

salvatore sigardiano

Questo non è Lurrus of the Dream-Den, ma non puoi ignorare il potere di mettere sul campo di battaglia le creature dal tuo cimitero gratuitamente.

Potresti non volere quattro copie di Sigardian Savior nel tuo mazzo aggro, ma sicuramente ne vuoi due o tre. È semplicemente troppo bello per lasciar perdere nelle fasi successive del gioco, quando la tua mano è vuota e tutte le tue creature vengono spazzate via dal tabellone.

In questo caso, Sigardian Savior diventa davvero il salvatore del tuo gioco.

Cacciatrice, Dawnhart Prime

Le statistiche di base di Katilda non sembrano grandiose, ma se consideri le sue abilità, all'improvviso noti il ​​potenziale di potere.

Se giochi Katilda al terzo turno e hai già due umani a bordo e tre terre, nel turno successivo puoi già attivare la sua abilità di potenziamento e ripeterla ogni turno.

I tuoi umani diventeranno sempre più grandi e ad un certo punto i tuoi avversari dovranno cercare potenti incantesimi per poterli rimuovere.

avversario senza paura

Ovviamente, essendo una creatura umana, Intrepid Adversary si adatta perfettamente al mazzo umano. Ma la sua abilità non si limita agli umani e può diventare un buon signore aggiuntivo per qualsiasi altro mazzo tribale.

Non dimenticare che potenzia anche, cosa insolita per i lord, dove ottieni una creatura 4/2 per 4 mana. Poiché si tratta di un effetto ETB, può essere raddoppiato. Soprattutto, non è leggendario, il che consente di riprodurre più copie contemporaneamente.

Rem Karolus, assassino leale

I giocatori di Boros saranno felici di interpretare Rem Karolus in qualsiasi delle loro shell aggro. Ha un corpo e un costo di mana decenti e tutti gli effetti sono fantastici.

Prevenire i danni è una questione particolarmente importante, così come aggiungere danni extra ai propri incantesimi. Giocarlo contro un Aggro Mono-Red sarebbe uno spettacolo da vedere, quando tutti i loro incantesimi sono annullati.

Può essere paragonato a Mantis Rider, un punto fermo negli esseri umani moderni, ma anche questo ha alcuni seri vantaggi.

Cercatore di Tempesta sconsiderato

Questa è fondamentalmente una creatura 3/3 con rapidità per 3 mana, il che è abbastanza buono considerando che può indurre anche altre creature a guadagnare rapidità.

Ma il lato Nightbound è ancora migliore, che dà +2 all'attacco, oltre a travolgere e fretta, ed è davvero qualcosa di speciale per soli 3 mana. Se puoi giocare subito come una creatura Nightbound, ne otterrai il massimo.

Tutti i mazzi aggro di colore rosso lo vorranno, ma soprattutto i licantropi e gli umani a causa delle sinergie tribali.

Gisa, Glorioso Risorto

Gisa è molto simile nel design a Tergrid, il dio della paura di tutta Kaldheim. Tergrid era molto popolare nei mazzi Rakdos Aggro e Dimir Control e sembra che il ruolo simile sarà ricoperto da Gisa nel nuovo standard.

La capacità di controllare il cimitero di un avversario è fondamentale e poter giocare le loro creature come gettoni zombi in seguito è solo un bel bonus. Quindi è una carta davvero interessante per quei due mazzi specifici.

Queste sono le 15 migliori carte del set Innistrad: Midnight Hunt di MtG. Oltre a questo elenco delle migliori mappe Innistrad: Midnight Hunt per Standard, assicurati di controllare le nostre altre guide ed elenchi di mappe MtG qui.

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