NBA 2K23: 20 diversi indicatori di tiro, gli sviluppatori descrivono in dettaglio le nuove funzionalità

    Unico nel suo campo, NBA 2K non dimentica mai di mettersi in discussione, a volte con dispiacere dei fedeli che devono reimparare certe meccaniche da un anno all'altro, che piacciano o meno i cambiamenti. Per NBA 2K23, gli studi Visual Concepts hanno apportato molte ulteriori modifiche al gameplay, incluse fino a 20 diverse misure di tiro da gestire ora nel gioco. In effetti, ce ne sono cinque di base, ma altri 15 verranno aggiunti man mano che avanziamo nelle stagioni e verranno sbloccati in quel momento. L'idea alla base di questo numero imponente è quella di migliorare la fluidità e l'autenticità dei movimenti attorno alla racchetta. Visual Concept ha predisposto diversi calibri, grandi, piccoli, alcuni sono sopra la testa, altri ai lati o addirittura sotto il tiratore. Ogni indicatore si riempie completamente fino alla fine, che rappresenta il punto ideale per rilasciare la pallina, per poi svuotarsi un po' tardi, a 2K17-2K20. Ancora una volta, su richiesta della community, l'obiettivo è accontentare tutti e con questi 20 calibri ognuno dovrebbe trovare qualcosa di proprio gradimento.

    NBA 2K23: 20 diversi indicatori di tiro, gli sviluppatori descrivono in dettaglio le nuove funzionalità

    Gli sviluppatori sottolineano inoltre che in NBA 2K23 sono stati utilizzati archi di tiro, per indicare se si è avanti (arco alto), in ritardo (arco piatto) o giusto in tempo (arco ideale). In questo modo, possiamo vedere se il rilascio è spostato o meno. Viene inoltre chiarito che se la funzione "analisi del tiro" è abilitata, la sovrapposizione del tempismo/copertura e le animazioni del tempismo perfetto vengono ritardate fino al momento in cui la palla colpisce il canestro. Visual Concepts vuole ripristinare la suspense che a volte mancava nei tiri perfettamente sincronizzati, per incoraggiare i giocatori a continuare a giocare durante il possesso piuttosto che tornare indietro prima.





    Sono state annunciate altre nuove funzionalità di gioco e ovviamente aspetteremo l'uscita del gioco il 9 settembre per vedere se tutto funziona perfettamente nel gioco.Tuttavia, ecco un elenco delle modifiche di quest'anno: 

     


    Miglioramenti al sistema di ordini pro: Nuove combinazioni di mosse sono state aggiunte al sistema di controlli pro. Questi nuovi movimenti consentono molte nuove possibilità quando si tratta di tirare e maneggiare la palla. Quando si tratta di schiacciate, i nuovi controlli espandono le possibilità per consentire ai giocatori di schiacciare esattamente come vogliono, senza fare mosse sbagliate.

    Avvicinati al canestro con precisione e carica di adrenalina: Le nuove combo di gesti offrono ai giocatori ancora più opzioni di gestione della palla e di tiro per il loro arsenale offensivo. Inoltre, un'altra nuova funzionalità progettata per evitare un eccessivo affidamento sul dribbling è il concetto di aumento dell'adrenalina. I potenziamenti vengono utilizzati ogni volta che i giocatori eseguono una partenza difficile o uno sprint esplosivo. Una volta che tutti e tre i potenziamenti sono stati consumati, la velocità e l'abilità di potenziamento diminuiscono in modo significativo per il tempo rimanente di possesso.

    difesa: Il gameplay difensivo include importanti aggiornamenti volti a creare una difesa sulla palla e un blocco dei tiri più realistici, nonché intercettazioni e palle rubate. Quest'anno, i blocchi sono stati sintonizzati su un livello più realistico, portando a risultati più prevedibili, con buoni giocatori che effettuano parate appropriate quando cronometrano bene i loro tentativi di blocco. C'è anche un netto miglioramento della sicurezza della palla per i buoni schiacciatori e altro ancora.

    Distintivi: Presentazione di un nuovissimo sistema di badge a più livelli per i giocatori su PS5 e Xbox Series X|S. Ci saranno 16 badge per categoria di attributi: otto nel Tier 1, quattro nel Tier 2 e quattro nel Tier 3. Il concetto alla base è che i giocatori dovranno guadagnare un certo numero di badge dai livelli più bassi prima di raggiungere i livelli più alti. .

    Acquisizioni: Mentre i takeover primari e secondari rimangono identici alle versioni precedenti, il takeover del team è stato rielaborato. L'acquisizione del team assume la forma di un sistema collaborativo, in cui l'intero team condivide un unico indicatore. Il nuovo design è molto più logico e rappresenta meglio cosa significa scaldarsi come una squadra, affrontare la partita all'unisono.

    Interazione di gioco: I giocatori su PS5 e Xbox Series X | S noteranno miglioramenti nella gestione della palla da parte dell'IA, nell'esecuzione del pick and roll, nelle tendenze difensive e nelle decisioni di allenamento.



    Nuove informazioni sul prossimo videogioco di simulazione di basket NBA più venduto saranno rivelate nelle prossime settimane.


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