Nvidia GeForce RTX 4090 e RTX 4080: l'incredibile spinta del DLSS 3 nei videogiochi
Nvidia aveva fissato un appuntamento con i giocatori PC, in particolare quelli pronti ad abbassare lo stipendio minimo ad ogni nuova iterazione di GeForce, per presentare loro la nuova serie RTX 40. Come di consueto, i leak avevano svelato la sorpresa e il design di queste nuove schede grafiche diverse settimane prima, ma Jen-Hsun Huang (il CEO di Nvidia nella famosa giacca di pelle nera) è salito sul palco per presentare le novità di queste schede. Quest'ultimo ha dato il via ai festeggiamenti svelando la terza generazione dell'architettura RTX, rispondendo al nome di Ada Lovelace, che si riferisce alla prima programmatrice di computer della storia. Con questo chip inciso a 3 nm da TSMC che integra non meno di 4 miliardi di transistor, Nvidia promette il doppio dell'efficienza energetica per 76 TFLOP, 90 RT FLOP e 200 Tensor FLOP. Queste prestazioni potenziate consentiranno di stabilire nuovi algoritmi e di andare ancora oltre nel deep learning. Tuttavia, è il Ray-Tracing quello che è stato ampiamente messo in campo dal grande capo di Nvidia, specificando che questa tecnologia continuerà a sviluppare la resa visiva nei videogiochi. Il Ray-Tracing è una risorsa ghiotta e con l'annuncio del DLSS 1400, l'arrivo delle GeForce RTX 3.0 e GeForce RTX 4090 non sarà troppo per offrire ancora più riflessi in tempo reale, ma anche migliorare i frame-miss senza sviluppatore che deve intervenire nel codice sorgente.
APPRENDIMENTO MOLTO PROFONDO
Per mostrarci quanto il DLSS 3.0 cambierà i videogiochi in modo naturale, sono stati svelati trailer ed estratti di gioco scelti meticolosamente. Ovviamente Cyberpunk 2077 si è messo in evidenza, sia per la resa di una città di Night City nel cuore della notte, più luminosa che mai, ma anche con un frame-rate naturalmente potenziato con il DLSS 3.0. Jen-Hsun Huang non ha smesso di dirlo, questa è una delle loro più grandi innovazioni negli ultimi anni in Nvidia. Infatti, DLSS 3.0 è in grado di generare un fotogramma completo mentre fino ad ora dovevamo accontentarci della creazione di semplici pixel in un'immagine. Calcolando la direzione e la velocità di un pixel nell'immagine, DLSS 3.0 può quindi anticipare l'immagine successiva e quindi offrire un rendering molto più veloce, tutto nel software. Il trailer di Portal RTX ne è l'esempio più impressionante, con un rendering che dà la sensazione di un remaster da parte degli sviluppatori, quando è semplicemente lo strumento Nvidia RTX Remix che è in grado di potenziare visivamente qualsiasi gioco, anche i più vecchi. Abbastanza pazzo. Ecco l'elenco dei 35 giochi che saranno compatibili con DLSS 3.0 quando verranno lanciate le nuove schede grafiche GeForce:
Un racconto di peste: Requiem Cuore atomico Mito nero: Wukong Memoria luminosa: infinita Chernobylite Conqueror's Blade Cyberpunk 2077 Dakar Rally Liberaci Marte Distruggi tutti gli umani! 2 - Riprobato Luce morente 2 Rimani umano F1 22 Pugno: forgiato nella torcia ombra Motore da congelamento HITMAN 3 Eredità di Hogwarts ICARUS Evoluzione del mondo giurassico 2 giustizia Loopmante Marauders Microsoft Flight Simulator Caccia ai fantasmi di mezzanotte Mount & Blade II: Bannerlord Naraka: Bladepoint Onniverso NVIDIA NVIDIA Racer RTX PERIRE Portale con RTX strappare STALKER 2: Cuore di Chernobyl Scate Spada e Fata 7 SINCRONIZZATO Il Signore degli Anelli: Gollum The Witcher 3: Caccia Selvaggia TRONO E LIBERTA' Torre della Fantasia Unità Motore irreale 4 e 5 Warhammer 40,000: Darktide
Tutto questo prenderà forma con due schede grafiche, la GeForce RTX 4090, che sarà da 2 a 4 volte più veloce della RTX 3090 Ti. Verrà rilasciato il 12 ottobre a $ 1, mentre la versione più economica, la GeForce RTX 600, sarà da due a quattro volte più veloce della 4080 Ti. Tuttavia, dovremo aspettare fino a novembre (nessuna data specifica) per ottenerlo, sapendo che il prezzo sarà di $ 3080 per la versione G900X da 2 GB e $ 6 per la versione G1X da 200 GB.