Dopo Oddworld: New 'n' Tasty rifatto in Oddworld: Abe's Oddysey del 2014 per hardware moderno, Oddworld: Soulstorm offre lo stesso trattamento a Oddworld: Abe's Exoddus. In superficie, questa rivisitazione luminosa e colorata è la stessa ma di più, un platform esuberante pieno della stessa energia caotica per cui Abe è noto. Purtroppo, guardare la parte è praticamente tutto ciò in cui è brava.
Oddworld: Soulstorm è un remake buggato e superficiale che elimina molte delle stranezze che hanno reso quei primi giochi di Abe così memorabili. Invece, abbiamo una scala sontuosa, un sacco di numeri e collezionismo, come un modo per cercare di mascherare la nostalgia che passa attraverso i movimenti e fa male.
Non va bene, e nella migliore delle ipotesi serve come un atto d'accusa delle peggiori abitudini nei videogiochi ad alto budget nell'era attuale.
Oddworld: Soulstorm Review – Rivoluzione secondo i numeri
Il mio tempo con Oddworld: Soulstorm è iniziato bene.
Un primo passo è cercare di proteggere centinaia di Mudokon in fuga dal fuoco degli Slig che li osservano. Devi possedere una delle guardie armate e usarle per fornire fuoco di copertura, uccidendo le altre nel processo. Dopo alcuni tentativi, ho deciso di fare pace con i nove Mudokon che avevo perso e di progredire senza di loro, giurando di tornare più tardi per un punteggio perfetto.
È stata la spinta tonale di questa sezione che mi ha colto di sorpresa. Dopo alcuni enigmi relativamente semplici, Soulstorm ha improvvisamente messo nelle mie mani diverse dozzine di vite. L'introduzione ha visto Abe apprendere che la ribellione che aveva iniziato a Rupture Farms era solo l'inizio e il resto della sua gente aveva bisogno di lui per guidarli ulteriormente. È stato il gioco che mi ha detto di prendere sul serio questa responsabilità. O, almeno, questo è quello che pensavo.
Ma man mano che progredivo ho imparato che quei momenti sono rari e il resto riguarda principalmente rovistare tra bidoni della spazzatura e armadietti, lanciare fumogeni e sperare che lo Slig che si è appena fermato non sia andato a posto. Per ogni fetta di soddisfazione trovata in Soulstorm, sia che si tratti di portare con successo ogni Mudokon da un'area a un portale o di capire il momento esatto per un guanto di sfida di nemici, ci sono ore per lavorare attorno a un'IA imprevedibile e guardare le ricompense insignificanti accumularsi.
Le sezioni sono migliori quando sono di base. Se è solo Abe, un assortimento di piattaforme e ostacoli e alcuni Slig di pattuglia, questo è il mondo strano che ricordi. Andare in punta di piedi, trovare modi per nascondersi, maledirsi per correre invece di camminare, o viceversa. È probabile che qualsiasi errore ti costerà un tentativo e quella tensione è sempre un potente motore.
forte e rotto
La gente di Oddworld ha imparato una o due cose dal lavoro di Just Add Water su New 'n' Tasty. In particolare, i controlli sono migliori, soprattutto in esecuzione mappatura e stealth su due pulsanti separati sulla spalla piuttosto che su una levetta analogica. Ma questa eleganza è assente altrove.
Quando gli incontri si accumulano, con fattori ambientali o Mudokon, le cose vanno male velocemente. I mortai a un solo passaggio sono un fastidio assoluto. Il suono delle bombe ha messo in allerta gli Slig ancora e ancora, come se avessero sentito Abe, e superarli significava gettare al vento la cautela, a meno che non sia intrappolato da uno che non si calmerà abbastanza a lungo da permettermi di intrufolarmi .
Poi l'esplosione mi ha bloccato a un posto di blocco, con l'avventura fantasy che è diventata inconsapevolmente una tiepida simulazione di una guerra sparatutto attiva.
Le cose peggiorano quando hai un gruppo di Mudokon dietro di te. Per le porzioni, te ne occupi tu. Per altri, li convinci a buttare via i loro elmetti per una vita migliore. Le scelte vengono fatte nella rappresentazione dei tuoi fratelli. Hanno tutti lo stesso forte accento americano e dire loro di smettere ti dà una risma di "Perché ci fermiamo?" che fortunatamente il gioco decide che i tuoi antagonisti non sentiranno mai.
Hanno lo scopo di tracciare i tuoi movimenti, il che significa che si intrufoleranno se ti intrufoli, correranno se corri e salteranno negli armadietti disponibili se salti in uno. Per uno o due va senza intoppi, per più almeno un valore anomalo è regolare. Ho ricominciato più volte a causa di un comando ignorato di nascondermi o di qualcuno appeso dietro il gruppo dall'altra parte di un varco.
Salvarli tutti richiede pazienza per più degli ostacoli che puoi vedere. Non possono seguirti sulle scale e alcuni salti sono troppo grandi. Ho il cuore spezzato quando sono stato costretto a lasciarne tre indietro perché uno Slig ha spaventato gli uccelli che generano il loro portale più vicino. Erano disponibili due gite alternative, ma si fermavano sul bordo di un salto per uno dei due, arbitrariamente incapaci di trarne vantaggio.
Non so se fosse un problema o meno, ma parla di come la rivoluzione di Abe sia stata mercificata. I primi due giochi di Oddworld sono strani in un modo che riflette molto la sperimentazione che li ha prodotti. Oddworld Inhabitants è stata fondata sulla fiorente esplosione di giochi 3D prodotta da PlayStation, con il co-fondatore Lorne Lanning proveniente da un background di effetti cinematografici che pensava correttamente da dove sarebbe venuto il gioco. soldi per una strana animazione 3D.
ricordi sbiaditi
Oddysey ed Exoddus sono giochi sudici e spietati, pieni di piccoli dettagli e decisioni che non potevano essere trovati da nessun'altra parte quando sono stati rilasciati. Per molti, la prima impressione è stata imparare i comandi vocali di Abe dal menu principale, i suoi enormi occhi rotondi che li fissavano mentre scoreggiavano ancora e ancora. Lo hanno guidato da quelle conversazioni imbarazzanti a comandare a tutti la libertà.
Ogni schermo doveva essere scansionato meticolosamente prima di fare un passo e i punti di salvataggio erano molto meno comuni. Completare questi giochi richiede nervi d'acciaio e, alla fine, solo una cosa conta: salvare ogni Mudokon.
In Soulstorm, ottieni punti per quasi tutto ciò che Abe tocca. Bidoni della spazzatura, casse, aree segrete: colpire quadrato e sbirciare darà quasi sempre un punto verso qualcosa. Non è un sandbox Ubisoft, ma è altrettanto pieno di modi artificiosi per provare a farti sentire come se l'esplorazione contasse. È inutile, perché sì, controllo ogni bidone, perché ho bisogno dei materiali per la lavorazione, perché voglio salvare tutti.
Che questa non sia una ricompensa sufficiente è abbastanza cinico. Ironia della sorte, in un momento in cui il rovesciamento dei signori aziendali è più pervasivo nella coscienza pubblica rispetto ai primi giorni di Abe, lui salta attraverso i cerchi aziendali per una fetta del tuo sentimentalismo.
A volte sopravvive più Abe, dove devi fare affidamento solo sul tuo ingegno, in grotte dove c'è pochissima luce, usi le rocce per difenderti e i cani selvatici dormono. Guarire i malati in queste miniere, quindi coordinare il loro viaggio verso la salvezza, è Soulstorm nella sua forma più affascinante.
In una supplica disperata, mi sono gettato sui cani addormentati per farmi seguire dall'altra parte del sentiero per sgombrare la strada al cancello. Ha funzionato e mi ci è voluto un minuto per rimettermi in sesto. Soulstorm è troppo preoccupato di dare medaglie di platino per le immersioni subacquee perché quell'investimento duri.
Ad essere onesti, è bellissimo. La telecamera tiene Abe attraverso i livelli tortuosi, muovendosi dentro e fuori da angoli obliqui per mostrare le dimensioni e la profondità del mondo da cui stai cercando di allontanarti. A volte la prospettiva si ferma su un pugno nell'occhio, uno spettacolo glorioso che supera le tracce di Abe. Di solito faccio uno screenshot e mi godo l'atmosfera. Vorrei che quei momenti fossero stati circondati da una recitazione migliore.
Oddworld: Recensione di Soulstorm – La linea di fondo
Avantages
- Visivamente gradevole
- Buoni controlli
gli svantaggi
- Cattiva IA
- Un sacco di bug
- Quantità non necessaria di oggetti da collezione
- Non abbastanza tensione
Come gioco gratuito per PS Plus, Oddworld: Soulstorm merita qualche curiosità, ma poco oltre. I checkpoint regolari rendono più facile giocare in blocchi veloci che riducono la probabilità di incontrare qualcosa di glitch.
Le sessioni più lunghe tendono a essere frustranti. È un peccato Oddworld: Abe's Exoddus è solo su PS3, per ora, poiché la rivisitazione è interessante. Almeno questi Slig sono meno soggetti a malfunzionamenti.