Sono state tre partite, ma questi orchi sono ancora destinati al massacro. Lanciato per la prima volta esclusivamente su Google Stadia, Orcs Must Die 3 (OMD3) torna sulla spalla che molti fan della Tower Defense ricorderanno dai precedenti giochi della serie.
Questa volta, si dice che Stadia offra ai giocatori nuovi modi di vedere lo svolgersi della guerra, come battaglie incredibilmente dense possibili solo nel cloud.
Non abbiamo un'altra piattaforma per confrontare le prestazioni di oggi. Tuttavia, è vero che le orde sembrano meravigliose e intimidatorie su Stadia, il che le rende solo molto più gratificanti.
Orcs Must Die 3 Recensione: Creative Cloud Slaughter
Per chi non lo sapesse, come sono già stato, Orcs Must Die 3 è un gioco di difesa d'azione in terza persona. Mentre la mia prima impressione su OMD3 (e quindi sulla serie) è stata quella di confrontarlo con la modalità Salva il mondo meno giocata di Fortnite, ho guardato il gameplay dei giochi precedenti e mi sono reso conto che era il contrario. . Orcs Must Die stava già facendo il tipo di difesa da torre d'azione vista in Save The World anni fa.
La storia di Orcs Must Die 3 fa un salto in avanti di due decenni, fino a quando l'eroe dell'ultimo gioco è morto e il cattivo è stato riformato come mentore di due giovani eroi. Basti dire che al di là di certe inclinazioni di caratterizzazione, che regolarmente colorano le battute dei personaggi, la storia è propriamente un pasticcio in quanto poco più che una tradizione per i fan di lunga data. Puoi facilmente saltare a questa terza voce senza alcuna conoscenza precedente della serie e raccogliere i pezzi narrativi che potresti voler capire.
Ogni livello si svolge in un ambiente simile a un castello. Una mappa aerea ti mostra dove si trovano i punti di ingresso e forse dove stanno attaccando i nemici, mentre l'interfaccia utente rivela quante ondate ti servono per sopravvivere.
I giocatori scelgono la loro attrezzatura da una manciata di armi a proiettili come una balestra e un incantesimo di gelo, nonché dozzine di trappole e vengono istruiti a tenere i nemici fuori dalla spaccatura, un portale che presumibilmente invierebbe gli orchi nel mondo umano. Davvero, il contesto qui è del tutto irrilevante, ma va bene. Ciò corrisponde alla configurazione.
Orcs Must Die 3 ha una dipendenza dai giochi per dispositivi mobili, che si abbina molto bene a Stadia poiché puoi giocarci su dispositivo mobile con il wifi giusto. Ho trascorso la maggior parte del tempo della mia recensione giocando su un telefono e l'intera esperienza è stata chiaramente progettata per tradursi nel panorama di Stadia.
Sembra che il principio guida di MDG3 non fosse una misura di come cambiare drasticamente la formula che gli veniva presentata, ma di far sembrare tutto più grande e migliore. A loro volta, il cast di cattivi e i mezzi per contrastarli sono entrambi estremamente profondi.
Ho contato 50 trappole e armi in totale a disposizione dei giocatori e ne sto ancora sbloccando alcune. Diventano anche molto creativi, dagli sblocchi iniziali come i pavimenti a spillo e gli inteneritori ascoltati agli sblocchi a fine partita che possono capovolgere l'economia del gioco, consentendo alle tue trappole di diventare molto più efficaci.
Ognuno di questi oggetti ha il proprio albero delle abilità che richiede molti usi prima di poter essere completato, il che significa che un gioco del gioco semplicemente non sarà sufficiente per usarli tutti.
La modalità Endless si affianca ai 18 capitoli della campagna come un ulteriore modo per giocare con gli omonimi orchi, ed è in entrambe le modalità che l'attrazione centrale di OMD3 brilla davvero.
La sperimentazione è fondamentale e il gioco difficilmente ti spinge verso oggetti particolari, a volte ricordandoti solo un nuovo strumento che hai sbloccato (che si può dedurre può fare miracoli sulla tua mappa attuale). Sbloccherai alcune trappole man mano che avanzi, ma puoi anche saltare la fila e sbloccare determinate cose quando ne hai voglia, personalizzando il tuo equipaggiamento con le trappole su cui fai più affidamento.
All'inizio ho riscontrato un grande successo nell'innalzare i pavimenti, ma non ci è voluto molto perché gli orchi più grandi sopravvivessero a molti di questi colpi e sfondassero le difese in prima linea. Spesso sentiamo "prove ed errori" quando qualcuno si lamenta della meccanica di un gioco, ma in OMD3 è un fantastico punto di forza.
I fallimenti sono interessanti perché spesso puoi vedere dove i tuoi piani migliori sono andati male. Questo anticipa una rapida rimonta. Molte volte ho giocato molto più a lungo del previsto perché ero determinato a correggere i miei errori e vedere un livello fino alla fine dell'ultima ondata.
Lo svantaggio di aprire ogni livello è che alcuni sembrano picchi di difficoltà. Piuttosto che una curva verso l'alto regolare che si trova in altri giochi di genere, OMD3 mi ha colpito alcune volte con livelli che sembravano molto più difficili di quanto avrebbero dovuto e che hanno richiesto molti più tentativi per essere superati. Finivano sempre prima che iniziasse la frustrazione, ma a volte mi trovavo a corto di idee su come rallentare l'ascesa degli orchi sulla spaccatura.
Se la tua creatività non è sufficiente per superare alcune delle immense sfide del gioco, puoi anche giocarci in modo cooperativo. Non ho molto da dire su questa funzione a parte il fatto che si adatta perfettamente a questo gioco - e davvero, non è tutto meglio in modalità cooperativa?
Mentre i livelli stimolano la creatività, l'ambientazione lascia molto a desiderare. I layout variano con ogni carta, ma le risorse circostanti sembrano essere riutilizzate regolarmente. In genere, le stesse mura del castello e lontani paesaggi fantastici colorano ogni livello, lasciando OMD3 visivamente ripetitivo. Dal momento che la storia non ha importanza, sento che ci fosse un'opportunità per diversificare le ambientazioni più di Robot Entertainment.
Se può esserti di consolazione, ti troverai spesso a correre così freneticamente per ogni livello per assicurarti che le tue difese reggano da non avere il tempo di visitare la città. Questo non è mai più evidente che con gli scenari di guerra. In queste sezioni, i giocatori rivivono le avventure degli eroi del passato mentre respingono orde di demoni verdi assurdamente grandi.
Mi è stato detto che il numero di orche su uno schermo può arrivare fino a 450 e, sebbene contarle sia quasi impossibile, credo che lo sia visto in azione. Questi livelli presentano alcune delle corsie più complesse e di gran lunga le armi più interessanti, anche tra dozzine di grandi contendenti.
Alcune armi sono esclusive di questi scenari di guerra, che interrompono la campagna su tutta la linea, fornendo ai giocatori strumenti come catapulte montabili che fanno piovere fuoco sugli orchi o pavimenti giganti, che possono spazzarli via dal castello in modo pulito come una spatola. Questi livelli sono come le battaglie con i boss della campagna e, di conseguenza, sono gli spettacoli più elaborati di tutti.
Orcs Must Die 3 Recensione – Il risultato
Avantages
- Gli scenari di guerra offrono orde sbalorditive e armi fantastiche
- La creatività regna sovrana con infinite vie della vittoria
- Divertiti anche in caso di fallimento mentre elabori una strategia migliore
- Stile e colori allegri
gli svantaggi
- La skin dei livelli è molto ripetitiva
- Alcuni picchi di difficoltà possono interrompere il flusso di progressi gratificanti
Tutto sommato, Orcs Must Die 3 restituisce molto umorismo e design dei livelli che i giocatori potrebbero ricordare dai giochi precedenti, ma è tutto presentato su una scala più ampia. Con dozzine di trappole interessanti tra cui scegliere, ci sono innumerevoli modi per vincere e, con War Scenarios, vincere non è mai stato così bello nel gioco, o forse nella serie.
A parte alcuni problemi con le medicazioni e i picchi di difficoltà, Orcs Must Die 3 è una facile raccomandazione per i fan della serie e del genere.
(Nota: una copia di Orcs Must Die 3 è stata fornita da Robot Entertainment ai fini di questa recensione.)