Dopo le anticipazioni pubblicate dai media che la scorsa settimana sono stati invitati a scoprire Park Beyond all'Europa Park (c'eravamo noi), Bandai Namco Entertainment ha pubblicato anche un lungo video di oltre 7 minuti, in cui parlano gli sviluppatori di Limbic Entertainment. Raccontano come è nata l'idea di realizzare un simulatore di montagne russe, e soprattutto come ruota attorno al suo gameplay. La prima cosa che viene spiegata anche da Johannes Reithmann, Direttore Creativo, è il concetto di impossificazione. In realtà è una caratteristica che può valorizzare qualsiasi cosa nel gioco, da una giostra a un impiegato dello staff, passando per un'attività o anche un elemento decorativo. L'obiettivo è rendere il gioco più folle, più divertente e visivamente più impressionante. Apprendiamo inoltre che l'impossificazione era disponibile solo sulle attrazioni all'inizio dello sviluppo, poi il concetto ha preso piede ed è stato applicato all'intero gioco.La parte sonora è spiegata anche in questo video, attraverso le parole di Luisa Pätzold che racconta quanto sia importante sentire il suono delle giostre, della folla che ride è per l'immersione. Se mai vorrai saperne di più, sappi che abbiamo un'anteprima disponibile nelle nostre rubriche, e che è in arrivo anche un grosso reportage video.