Le basi del gameplay, intramontabili, non sono cambiate e si tratta ancora di restituire una pallina utilizzando una racchetta in modo da rompere i mattoncini presenti sullo schermo. Se questo concetto può sembrare a prima vista un po' semplicistico, ricordiamo che Arkanoid ha introdotto nella ricetta la presenza di diverse capsule bonus o malus, da catturare o da evitare. Eternal Battle aggiunge al mix una funzione trattino posta sui grilletti, che permette di spostarsi molto velocemente a sinistra o a destra. A causa dell'elevata velocità, non si tratta di usarla per prendere la palla, ma piuttosto per afferrare una capsula un po' troppo lontana. Se questa piccola aggiunta è gradita, rimane aneddotica rispetto alla modalità principale che dà il nome al gioco, si ispira al Battle Royale, e cambia completamente le dinamiche del concept originale. Questa infatti va da solo a multi, e prescinde dal sistema dei punti vita tradizionali. È quindi possibile perdere la palla un numero "infinito" di volte, fallimenti sanzionati da una piccola perdita di tempo e da una riduzione del punteggio del 10%. Nonostante la loro modesta apparenza, queste due punizioni possono in realtà rivelarsi fatali perché 25 giocatori sono in lizza e, ogni 20 secondi, quello con il punteggio più basso viene eliminato istantaneamente. È quindi importante puntare prioritariamente ai mattoncini che offrono il maggior numero di punti e liberare lo schermo il più rapidamente possibile.
Ogni volta che un giocatore ha finito di sgomberare, tutti passano al tavolo successivo, ma i valori dei mattoncini rimanenti vengono poi rimossi dal punteggio di tutti. A queste sottigliezze va aggiunta la presenza di varie capsule bonus da catturare: diminuzione della velocità della pallina, separazione della pallina in tre, ingrandimento della pallina, ingrandimento della racchetta, racchetta appiccicosa che permette di mirare con calma, tiro laser , ritorno automatico della prossima palla persa e aumento dell'indicatore combo. Sono presenti anche le sfere di rigore, ed è possibile applicare i loro effetti al giocatore di sinistra o a quello di destra, a piacere, sapendo che il display ci presenta costantemente le schermate del nostro predecessore e del nostro successore nella classifica attuale . Gli effetti in questione vanno dalla semplice alterazione visiva dello schermo, alla drastica riduzione delle dimensioni della racchetta, passando per l'aumento della velocità della pallina, la trasformazione definitiva di dieci mattoncini in mattoncini neri più difficili da rompere, oppure la temporanea trasformazione di tutti i mattoni in indistruttibili mattoni d'oro. L'endgame prende una piega leggermente diversa mentre affrontiamo DOH, l'iconico boss del gioco originale. Nel corso delle vittorie e delle classifiche è possibile salire di grado e vincere skin di sfondo, ma questo rimane aneddotico. Il piacere di suonare è in realtà sufficiente da solo.
PER CENTO MATTONI NON HAI NIENTE
Arkanoid Eternal Battle ci offre anche una modalità Retro, che riprende i 32 tavoli dell'avventura originale e il combattimento finale contro DOH, la parte che si svolge su un terminale arcade virtuale. Una buona idea, che permetterà ai più giovani di scoprire quello che all'epoca era un monumento dei videogiochi. Peccato che l'aspetto compilation non sia stato spinto oltre e che le varie suite ufficiali (Revenge of Doh, Doh it Again, Returns…) non siano incluse. Abbiamo ancora diritto a una nuova "epopea" grazie alla modalità Neo, con 45 livelli e un combattimento finale contro DOH, come dovrebbe essere. Infine, il menu è completato da una modalità Versus che consente a un massimo di 4 giocatori di competere in locale. Che risate per qualche minuto con gli amici mentre dondolano in faccia i diversi malus. Ma ancora una volta, il gioco manca di ambizione perché è impossibile mescolare il gioco locale e quello online. Tuttavia, avere due giocatori presenti nella stessa stanza che partecipano alla stessa partita di Eternal Battle non causerebbe alcun problema di bilanciamento. Ma il problema maggiore di Arkanoid Eternal Battle deriva molto semplicemente dal suo prezzo di vendita di 30 euro, decisamente troppo alto vista la "difficoltà" di sviluppo e i contenuti offerti. Questo problema riguarda anche gli acquirenti più ricchi o spendaccioni, in quanto influisce sulla base di giocatori disponibile. Non siamo riusciti una volta a partecipare a un gioco che coinvolgeva davvero 25 giocatori. Ogni volta, un numero significativo di IA veniva a prendere il posto degli umani scomparsi. Le vittorie e i fallimenti diventano immediatamente meno intensi. Concludiamo con una parola sulla grafica, che utilizza colori vivaci e neon ed effetti visivi retrò per ravvivare l'esperienza. Una direzione artistica già vista altrove, ma piuttosto gradevole alla vista.