Ci sono delle belle persone al lavoro su questa produzione! La parata introduttiva presenta i loghi di LEGO, TT Games, Warner Bros Games, Disney e Lucasfilm Games. Il tono è deciso: abbiamo a che fare con un gioco sommario, come testimonia il menu dedicato alla scelta degli episodi giocabili. La minaccia fantasma, L'attacco dei cloni, La vendetta dei Sith, Una nuova speranza, L'impero colpisce ancora, Il ritorno dello Jedi, Il risveglio della forza, Gli ultimi Jedi e L'ascesa di Skywalker: sono arrivati, sono tutti lì ! Qualsiasi nuovo gioco può iniziare con il primo episodio di ogni trilogia, gli altri due vengono poi sbloccati giocando. In ogni caso, lo scenario ricalca in linea generale e fedelmente quello di ciascun film, anche se alcuni passaggi cinematografici sono stati drasticamente accorciati (a volte anche un po' troppo) e sono state aggiunte sequenze dedicate al gameplay. Questi mescolano fluidamente combattimento, esplorazione, puzzle e minigiochi. Abbastanza regolarmente è necessario distruggere elementi fatti di mattoni per costruirne di nuovi (in modo scriptato e automatico), e trovare così una soluzione per superare un ostacolo.
I diversi elementi di gameplay sono tutti riusciti, anche se il livello di difficoltà non è mai altissimo. Ma il contrario sarebbe stato sorprendente e potenzialmente problematico per un gioco LEGO destinato principalmente ai bambini. Allo stesso modo, sarebbe inopportuno lamentarsi del fatto che gli aspetti più violenti dei film siano stati annacquati. È una buona cosa qui, soprattutto perché il tono generale è chiaramente quello dell'umorismo bonario. Darth Vader che fa flessioni sulle sue mani LEGO, stormtrooper sorpresi sotto la doccia, in una vasca idromassaggio o nel bel mezzo di un esercizio di Tai chi, una semplice barriera di pedaggio posizionata nello spazio, pesci sulla testa degli eroi dopo che sono sott'acqua , Obi-Wan Kenobi che guarda con sospetto la sua classica spada laser dopo che Darth Maul ha estratto la sua doppia sciabola, o anche l'uomo LEGO che falcia il prato nel bel mezzo di una battaglia, non mancano le situazioni burlesche. Se il gioco non si prende sul serio, non ha nulla della produzione trattata sulla gamba. Il VF completo offre voci molto convincenti, mentre la grafica non usa la licenza LEGO come scusa per accontentarsi del servizio minimo. Ben lungi dall'essere brutto, il gioco mostra bellissimi effetti di luce, molti riflessi e texture dettagliate. Possiamo anche vedere le "cuciture" di plastica delle figurine, e persino i numeri di serie e altre informazioni incise su alcune parti dei loro corpi. Difficilmente ci aspettavamo così tanto!
L'EGO LASSE
Seguire le sceneggiature dei film è fantastico, ma questa è solo la punta dell'iceberg. The Skywalker Saga offre molte attività secondarie intese ad estendere la durata della vita e attrarre collezionisti e altri completisti. Una semplice occhiata nei menù permette ad esempio di vedere che ci sono, tra le altre cose, 225 minikit da trovare nei set, 135 sfide di livello da completare, 140 missioni secondarie da svolgere oltre a 731 puzzle da risolvere. E non dimentichiamo i 300 personaggi dei film da sbloccare, oltre alle centinaia di navi e mini-navi. Per questo, la cosa migliore è tornare ed esplorare i diversi livelli in modalità "gioco libero". Liberato dalle catene della sceneggiatura, diventa possibile incarnare qualsiasi eroe posseduto e scoprire così percorsi diversi, sapendo che molto spesso ci sono diversi modi per raggiungere gli obiettivi. Possiamo così godere più serenamente dell'aspetto semiaperto degli ambienti ed esaudire con calma le tante richieste degli abitanti di ogni pianeta. Riusciremo così anche a trovare tutti i mattoncini Kyber, che servono per migliorare le abilità dei personaggi. I diversi eroi sono raggruppati in dieci distinti archetipi (Jedi, Hero, Raider, Scoundrel, Bounty Hunter, Villain, Dark Side, Astromecano Droid, Protocol Droid, Extra), ciascuna di queste classi ha il proprio albero dei talenti. È anche uno dei punti di forza del gioco offrirci un gameplay relativamente vario. Alcuni tipi di personaggi sparano con i fucili, mentre altri usano le spade laser. Alcuni sono in grado di esercitare la forza per sollevare oggetti e farli oscillare in faccia ai nemici, mentre altri possono tradurre le lingue di diversi pianeti. E se quasi tutti sono in grado di colpire corpo a corpo grazie a un sistema di combo facile da padroneggiare, solo una manciata può schierare gadget tipo aliante o lanciarete.
QUESTO GIOCO LEGO È GRANDE?
Il gioco risulta quindi estremamente generoso in tutti i suoi aspetti, tanto più che non dimentica di regalarci di tanto in tanto i comandi delle astronavi o addirittura di farci giocare la famosa corsa a moduli del giovane Anakin Skywalker, per un risultato sempre vario e relativamente lungo. Vedrai qua e là alcune persone parlare di una durata limitata a dieci ore, ma questa affermazione è altamente discutibile, a meno che tu non giochi agli speedrunner della domenica. Invece, conta dalle 15 alle 20 ore per completare l'avventura cercando di divertirti e guardando tutti i filmati, e dalle 30 alle 60 ore per trovare la maggior parte dei segreti e completare il maggior numero possibile di obiettivi in modalità gratuita. Ed è ovviamente questo aspetto che deve motivare i giocatori, poiché seguire lo scenario principale non sorprenderà necessariamente nessun appassionato di cinema o qualsiasi seguace del precedente LEGO Star Wars. Giocare in co-op ridurrà sicuramente queste diverse durate, ma in cambio vi divertirete ancora di più. L'avventura è davvero progettata per la cooperazione, poiché anche in solitaria guidi sempre una squadra di personaggi, ed è necessario passare regolarmente da un eroe all'altro. Di conseguenza, è davvero sorprendente e deplorevole che il gioco ignori la modalità cooperativa online, essendo disponibile solo la modalità locale. A livello di difetti possiamo citare anche menu e un'interfaccia troppo occupati e non sempre molto pratici. A forza di voler mettere troppo nel loro gioco, gli sviluppatori hanno un po' dimenticato l'accessibilità di questo punto di vista. Niente di male, comunque, ed è meglio avere un'avventura troppo piena che non abbastanza, soprattutto in un contesto antologico, o addirittura integrale, come questo.