Oggi siamo lieti di annunciare che il supporto per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) su PS5 verrà implementato a livello globale questa settimana. Su monitor e TV compatibili con HDMI 2.1 e VRR, questa opzione sincronizza dinamicamente la frequenza di aggiornamento del display con l'uscita video della console PS5.
Le prestazioni visive dei giochi PS5 saranno quindi aumentate riducendo o eliminando artefatti visivi, come problemi di frame rate o screen tearing. Molti giochi per PS5 risulteranno più fluidi, con un rendering delle scene più fluido, una grafica più nitida e una latenza di input ridotta. I giochi per PS5 rilasciati in precedenza potranno essere completamente ottimizzati per una frequenza di aggiornamento variabile con l'aiuto di una patch. I giochi futuri potrebbero offrire questo supporto al momento del rilascio.
Inoltre, abbiamo diritto a un primo elenco di giochi che beneficeranno di questa nuova compatibilità:
- Sala giochi di Astro
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- SPORCO 5
- Godfall
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Villaggio malvagio residente
- Le meraviglie di Tiny Tina
- Arcobaleno Tom Clancy Sei Assedio
- Tribù di Midgard
Una volta ricevuto l'aggiornamento, VRR verrà abilitato automaticamente per i giochi compatibili se la tua console è collegata a una TV o display compatibile con VRR con una porta HDMI 2.1. Puoi anche disabilitare questa opzione nelle impostazioni di sistema, sotto "Schermo e video".
Inoltre, potrai scegliere di applicare la frequenza di aggiornamento variabile ai giochi PS5 che non la supportano. Questa funzione può migliorare la qualità video di alcuni giochi. Se riscontri problemi di visualizzazione, puoi disattivare questa opzione in qualsiasi momento. Nota: i risultati possono variare a seconda della TV, del gioco a cui stai giocando e della modalità visiva impostata (per i giochi che supportano più modalità).