Se Turbo Puffi mostrava un numero di oggetti estremamente ridotto, Eden Games ha corretto la situazione in Puffi Kart, cosa che dà grande energia alle gare, soprattutto perché è possibile imbarcarne due alla volta. I missili (sotto forma di ghiande questa volta) e le fiale di invincibilità (che potrebbero essere paragonate a Bill Ball di Mario Kart) sono stati mantenuti, e sono quindi affiancati da altre chicche come gli insetti. L'utilità di questi è duplice: puoi usarli per neutralizzare un proiettile o metterli in un luogo pericoloso in modo che uno dei concorrenti possa ribaltarsi. C'è anche la bolla protettiva su cui non è necessario soffermarsi, o la primavera e le sue fantastiche risalite. Non dimentichiamo nemmeno le foglie (probabilmente in riferimento alla salsapariglia) che danno una spinta, così come le vespe gialle e rosse. Il primo attacca il pilota più vicino a noi, mentre il secondo attacca chi è in testa alla corsa, un po' come il guscio blu di Mario Kart. Per quanto riguarda il pungi, da quanto si capisce, ha l'effetto di addormentare il concorrente, e quindi di ridurne la velocità. Infine, abbiamo individuato anche i razzi che cadono sui partecipanti quando siamo bloccati in fondo alla classifica. E le sottigliezze non finiscono qui poiché ci sono anche trampolini che ti permettono di ottenere una spinta premendo R, pattini in stile Mario Kart, bacche per aumentare la velocità massima e, naturalmente, l'essenziale super partenza.
Temevamo il peggio con Smurfs Kart e alla fine Eden Games ha realizzato una copia media, che è già una vittoria quando ricordiamo il disastro di Gear.Club Unlimited.
Anche se ciò significa impadronirsi di tutto ciò che funziona nel gioco di corse di Nintendo, avremmo voluto che fosse possibile tenersi dietro gli insetti per proteggersi da una vespa o da un missile. Lì siamo costretti ad aspettare che scatti l'allerta per contrastare l'attacco nemico all'ultimo momento. Allo stesso modo, ci si chiede perché non ci sia modo di respingere i proiettili; un meccanismo molto semplice che avrebbe permesso di difendere meglio la propria posizione e non subire gli eventi. Ad esempio, in aree con sporgenze o muri, non puoi sparare a caso o rischiare di essere punito con il tuo stesso pene. Queste carenze sembrano aneddotiche a prima vista, ma in gare molto serrate impediscono lo sviluppo di vere tattiche difensive. Quindi proviamo frustrazione, persino una forma di ingiustizia quando gli altri dietro banchettano con oggetti molto migliori. Ed è tanto più incomprensibile che Smurfs Kart punti assolutamente tutto sui bonus. Infatti, i dodici personaggi del gioco (Puffo Tuttofare, Grande Puffo, Puffo Maldestro, Puffo Cuoco, Puffo Contadino, Puffetta, Buttercup, Puffo Robot, Cosmosmurf, Puffo Grosso, Tempesta, Puffo Burlone) non si differenziano per alcuna caratteristica di velocità , peso, manovrabilità, accelerazione o aderenza. Non aspettarti nemmeno di modificare gli elementi dei loro veicoli: i Puffi sono tutti alloggiati nella stessa barca. Beh, quasi perché tutti hanno ancora un'abilità che è specifica per loro.
DOV'È GARGAMEL?
Così, il Puffo burlone si divertirà a inviare doni esplosivi ai suoi avversari – se saranno sufficientemente reattivi, riusciranno comunque a sbarazzarsene – mentre Tempesta invierà loro una raffica di frecce modificandone improvvisamente la traiettoria. Ci piacciono anche le torte di Chef Puffo che danno il singhiozzo, il che disturba molto la manovrabilità del kart, soprattutto nelle porzioni tortuose. Il principio delle abilità speciali può essere affascinante sulla carta, tuttavia ci dispiace che Eden Games non abbia mostrato una maggiore creatività perché ci rendiamo presto conto che alcune abilità vengono duplicate con gli oggetti. Si pensi in particolare alla polvere magica di Grande Puffo che agisce come il pungi, o alla luce lampeggiante di Clumsy Puffo che svolge le stesse funzioni della molla. Quindi, che senso ha scegliere un determinato personaggio se, alla fine, possiamo beneficiare degli stessi poteri tramite la ruota degli oggetti? Sarebbe stato probabilmente più saggio, infatti, ridurre il numero di oggetti disponibili sulla pista in modo che il potere di ogni Puffo fosse davvero unico. Ancora una volta, questo ha un impatto sulla dimensione strategica di Smurfs Kart la cui manovrabilità non è delle più folli. Questa impressione di rotolare costantemente sui gusci d'uovo significa che non puoi lavorare sulle tue traiettorie come vorresti quando i circuiti sono ben fatti in termini di design della pista. Non è Mario Kart, sia chiaro, ma rispetto a Chocobo GP uscito lo scorso marzo, i tracciati sono stati pensati molto meglio.
Combinano in modo intelligente settori tecnici e aree più ampie per dare ritmo alle gare. Ma ciò che è ancora più interessante delle piste dei Puffi Kart è il margine di miglioramento che offrono. Inoltre, incorporano alcune scorciatoie che non necessariamente individuiamo a prima vista e che quindi ti incoraggiano a moltiplicare i tour fino a padroneggiare completamente i luoghi e le loro particolarità. Naturalmente i circuiti si trovano in ambienti noti agli appassionati che avranno la possibilità di attraversare la strada per Grossbouf, Gargamella e Azraël, senza dimenticare la diga, il villaggio, le paludi o la spiaggia. Insomma, su questo punto le specifiche sono state più che rispettate. Dove il gioco fallisce seriamente, tuttavia, è nelle scelte cromatiche che non sono sempre giudiziose - questo è particolarmente vero per The Misty Swamps e Chaos at Gargamella dove la visibilità non è eccezionale per alcuni segmenti. Quando uno viene lanciato a tutta velocità, non è facile distinguere gli elementi della decorazione. Questa osservazione permette di evocare la realizzazione del gioco che è piuttosto corretta tenendo conto delle capacità grafiche di Nintendo Switch. Gli effetti visivi e le trame sono di base, anche clip, ma il framerate risponde presente. Ci aspettavamo di più? Non proprio, e dobbiamo dire che rimaniamo piacevolmente sorpresi anche dai temi musicali che nel complesso sono riusciti.
Il principio delle abilità speciali può essere affascinante sulla carta, tuttavia ci dispiace che Eden Games non abbia mostrato una maggiore creatività perché ci rendiamo presto conto che alcune abilità vengono duplicate con gli oggetti.
Per quanto riguarda i contenuti del gioco, Eden Games si è accontentata del minimo indispensabile. Nessuna modalità "Storia" mentre l'universo dei Puffi si presta perfettamente ad essa, ma una modalità "Grand Prix" che permette di scegliere tra due spostamenti (Fun e Super Speed). Dietro, si tratta di completare tre Coppe (Villaggio, Foresta e Gargamella) contenenti ciascuna quattro gare. Se includiamo le varianti speculari, arriviamo a un totale di 24 prove. Sì, non è molto. Oltre alla modalità "Gran Premio", esiste anche la modalità "Sfida a tempo" che richiede di battere i tempi fissati dai personaggi per collezionare medaglie (bronzo, argento, oro). Nella modalità "Gara libera", è possibile impostare una manciata di opzioni (cilindrata del motore, livello di difficoltà, presenza o assenza di oggetti, tra le altre) per giocare senza pressioni. Da parte sua, il multiplayer è limitato allo schermo condiviso locale, fino a quattro piloti possono prendere parte alle modalità "Gran Premio" o "Gara libera". Storia da non passare per tirchi, gli sviluppatori hanno schermato Puffi Kart da 110 figurine da collezionare. Questi ultimi si ottengono in base alle prestazioni ottenute in pista – finendo tante gare con questo o quel Puffo, vincendo una coppa del genere in Fun o Super Speed, ottenendo la medaglia d'oro contro un pilota così, ecc. Personalmente avremmo preferito personaggi sbloccabili e coppe alle carote. Infine, per un gioco di corse che mira ad essere accessibile e si rivolge ovviamente a un pubblico giovane - inoltre, è possibile attivare l'assistenza per girare e accelerare automaticamente - ci sorprende che Smurfs Kart non abbia un tutorial che descriva chiaramente ogni elemento. Perché hey, i messaggi subliminali inviati durante il caricamento delle schermate sono leggeri.