The Dark Pictures Anthology ha ora consegnato i suoi primi tre giochi di una serie che, se Supermassive avrà successo, potrebbe generarne otto in totale. Concettualmente, è una serie a cui sono legato. Vorrei che ci fosse una grande antologia horror con qualcosa da aspettarsi ogni Halloween.
The Dark Pictures non è ancora andato alla grande, e la sua ultima voce, House of Ashes, non è quella che lo porterà lì. Questo horror militare, ambientato nell'interessante scenario dell'invasione dell'Iraq del 2003, fa enormi progressi come gioco, ma la sua trama simile a un film manca ancora di alcuni pezzi finali che gli guadagnerebbero lo stesso elogio di una storia.
Recensione House of Ashes: un punto luminoso per le immagini scure
In House of Ashes, i giocatori incarnano di nuovo cinque personaggi diversi. La maggior parte di loro sono soldati americani che utilizzano la tecnologia emergente che intende aiutarli a trovare le leggendarie armi di distruzione di massa di Sadaam Hussein. Quando, sorpresa, non viene trovato alcun ADM e la tecnologia si rivela difettosa, i responsabili difficilmente possono essere rimproverati prima che l'intero gruppo si ritrovi a sprofondare a centinaia di metri sottoterra.
Alla fine, lo scontro a fuoco che hanno avuto con gli iracheni sopra ha lasciato il posto a rovine sumeriche segrete sepolte sotto secoli di civiltà. Sarebbe già abbastanza grave se fossero stati seppelliti nel terreno senza una facile via d'uscita. È anche peggio quando i soldati della Guardia Repubblicana sono lì con loro. Peggio ancora, qualcosa si nasconde nell'ombra e depreda i soldati indipendentemente dalla loro uniforme.
Questo atto di apertura è il più forte dell'antologia fino ad oggi. La scelta di riportare la serie indietro nel tempo fino al 2003 e affrontare qualcosa di controverso come la seconda guerra in Iraq è audace e Supermassive la usa in buona fede per raccontare una storia su entrambe le parti che lavorano insieme per sconfiggere un comune (e ultraterreno) nemico).
Tuttavia, questi temi finiscono per sembrare un po' insipidi, poiché House of Ashes soffre dello stesso problema di tutti i giochi di Dark Pictures: personaggi poco interessanti.
Come Shawn Ashmore e Will Poulter prima di lei, Ashley Tisdale è il volto familiare di questa serie di storie dell'orrore di Supermassive, e anche se riesce a staccarsi dalle sue radici Disney Channel, nessuno dei drammi interpersonali è abbastanza intrigante nei giocatori. come l'azione stessa.
Per un gioco che sembra un film, questo è un problema.
La storia del triangolo amoroso di Tisdale è costruita su inquadrature precoci e frequenti. Una discussione melodrammatica e melodrammatica su chi ama chi mentre la band teme per la propria vita sembra un tempismo assurdo. Potrebbe quasi essere preso come una commedia, tranne per il fatto che questo gioco è sempre serio. I marines rah-rah trovano un alleato in uno dei soldati iracheni bloccati all'inferno con loro, ma sembra altrettanto prevedibile.
Sentirai molto parlare dell'invasione ingiusta, ma non va oltre un segmento di testa che parla tra le interruzioni pubblicitarie per l'assicurazione sulla vita. Imparerai come il soldato iracheno ha un figlio, ma sembra una scorciatoia economica per convincere i giocatori a prendersi cura del personaggio. Molti personaggi soffrono di tropi simili. Sai subito quali personaggi sono solo magliette rosse che non dureranno oltre i primi minuti.
Fortunatamente, l'attuale gameplay di House of Ashes rappresenta il meglio di questa serie. Se hai mai giocato a uno di questi giochi (o Until Dawn), conosci già la configurazione; è un gameplay cinematografico in terza persona con una forte dose di QTE e decisioni difficili sui dialoghi in una storia in cui chiunque può morire.
Dove House of Ashes migliora questa formula familiare è in diversi punti. Da un lato, il lavoro della fotocamera è molto migliorato. I precedenti giochi della serie hanno utilizzato angoli di ripresa fissi per assomigliare meglio a una produzione hollywoodiana. House of Ashes lo elimina per una fotocamera sopra la spalla più fluida, anche se arretrata leggermente rispetto ad altri giochi.
Ciò riduce drasticamente i movimenti goffi e a scatti per i quali la serie è talvolta nota. Ora puoi vedere dove stai andando meglio, beh, comunque dalla prospettiva dell'angolo della telecamera. Dopotutto è ancora buio nelle caverne.
Un altro miglioramento apportato da Supermassive è l'inclusione di livelli di difficoltà migliori che possono aumentare la tensione negli eventi frenetici e generalmente essere meno indulgenti nei confronti delle tue azioni. Ho giocato alla difficoltà predefinita per la maggior parte del tempo, ma quando ciò significava finire il gioco senza perdere nessuno dei miei personaggi in un gioco che si crogiola nelle sue scelte difficili, sono tornato indietro e ho provato di nuovo, solo per godermi molto il mio tempo di più perché la posta in gioco sembrava incredibilmente più alta.
Soprattutto, la cosa migliore che House of Ashes fa in modo diverso è come implementa i suoi meccanismi. Così spesso nei giochi passati di questo genere, la tua decisione più grande è sempre scesa alle azioni. Scegli di salvare questo personaggio o quello? Stai dicendo la verità o stai mentendo? Le scelte in questi giochi sono sempre scelte attive che richiedono partecipazione. In House of Ashes, ci sono più opportunità di fare qualcosa di fondamentale impegnandosi a non agire.
Nel mio caso preferito, il mio rifiuto di recidere i legami con un personaggio in particolare, anche se sembrava condannare un altro se non avessi recitato, alla fine è diventato il motivo per cui entrambi i personaggi sono sopravvissuti alla mia storia. Ci sono diversi esempi di questo. Non sparare con una pistola anche se il gioco ti richiede e ti dà un breve timer è un'altra divertente inazione ricorrente. Se riesci a considerare il contesto di un momento, non solo le sue istruzioni, sarai spesso rallentato nel miglior risultato.
Richiede di partecipare alla storia, non solo di seguire le istruzioni sullo schermo. Questo mi riporta alla mia scena preferita di Little Hope dell'anno scorso, solo allora ho fatto qualcosa di sbagliato e ho ucciso qualcuno. In House of Ashes, mi sento ricompensato per aver prestato molta attenzione e sapere quando esercitare una disciplina scatenante, sia in senso letterale che figurato.
Poiché è stupendo, come uno dei giochi più belli dell'anno, ed è comunque divertente da giocare in modalità cooperativa, trovo che i pass per House of Ashes sostituiscano la tua prossima maratona di film horror. . A circa cinque o sei ore per playthrough, probabilmente ci vorrà più di una notte per batterlo, ma alcune decisioni del personaggio che lo inducono a lamentarsi non lo rendono ingiocabile, solo insoddisfatto.
Recensione di House of Ashes – Il risultato
Avantages
- Momenti di gioco migliorati e più ponderati
- Un migliore lavoro con la fotocamera riduce significativamente lo jank
- Bella grafica in ogni fotogramma
gli svantaggi
- I personaggi non sono intriganti
- La storia si prepara per un commento interessante, poi si imbatte nei tropi
Nel complesso, House of Ashes si sente leggermente meglio di Little Hope, che sicuramente mi è sembrato migliore di Man of Medan. Ciò significa che le voci di The Dark Pictures sono, per mia misura, su una traiettoria ascendente e spero sinceramente che Supermassive sia in grado di fare di più.
Anche se non penso che questa serie abbia ancora raggiunto il suo pieno potenziale, penso che sia solo una trama davvero buona per arrivarci. Come gioco, The Dark Pictures è ora in una buona posizione. Come sceneggiatura, questa terza voce della serie va per The Descent e finisce solo decentemente.
[Nota: Supermassive Games ha fornito la copia di The Dark Pictures Anthology: House of Ashes usata per questa recensione.]