Leggerete spesso qua e là che le campagne per giocatore singolo di Splatoon fungono da giganteschi tutorial multiplayer. Questo non è del tutto falso, ma continuano ad espandersi nel corso degli episodi. L'Espansione Octo, il cui contenuto esclusivamente per giocatore singolo è stato elogiato all'unanimità, ha definitivamente riportato il lore del gioco al suo antico splendore.Questa tendenza continua con Splatoon 3, che ci offre una campagna solida e ben fatta. Non c'è nulla di straordinario nello scopo iniziale, tuttavia, poiché si basa ancora una volta sulla scomparsa del Great Fish-Charge, responsabile dell'approvvigionamento energetico della città. Le pubblicità consigliano inoltre di spegnere le luci e abbassare il riscaldamento (qualsiasi somiglianza con l'attualità è puramente casuale...). DJ Octave sarebbe ancora una volta responsabile di questo caos? Ve lo lasciamo scoprire da soli, ma possiamo comunque dirvi che lo scenario offre un po' più di colpi di scena del solito.
Il parco giochi principale si chiama Alterna, ospita Ottariani ricoperti di pellicce oltre a una "poltiglia irsuta" che blocca alcuni accessi, ed è composto da sei isole innevate, che sono tutti settori da esplorare per sbloccare tante piccole missioni. Questi ci permettono di testare le diverse armi e i principi di base del gioco, a cominciare naturalmente dalla trasformazione in calamaro che permette di nuotare nell'inchiostro che viene sparso sui set. Troviamo quindi lì il famoso aspetto del "tutorial gigante", ma la campagna non si limita a questo. Le missioni ci chiedono di volta in volta di risolvere piccoli enigmi, di utilizzare al meglio il nostro piccolo compagno "salmioche", di uscire vittoriosi dai vari scontri, di mostrare abilità e senso del tempo, o ancora di padroneggiare le diverse meccaniche nascoste nelle set (interruttori da attivare, spugne da gonfiare, rulli inchiostrati da srotolare e tante altre cose). Alcuni livelli hanno in serbo per noi anche alcuni colpi di scena di gioco, come questo labirinto che devi attraversare orizzontalmente, poi verticalmente grazie alle tracce di vernice lasciate al primo passaggio. La ciliegina sulla torta: questa modalità per giocatore singolo permette di ottenere Documenti e frammenti di Storia che ci insegnano molto di più sul mondo di Splatoon.
IL POLPO NON È NUOVO
Questa preoccupazione per la narrazione si trova anche nella nuova città hub che crea il collegamento tra giocatore singolo e multiplayer, e giudiziosamente chiamata Cité-Clabousse. Quest'ultimo infatti vive al ritmo degli annunci di Pasquale, Angie e Raimi, un trio di conduttori televisivi non punto dai coleotteri. D'altra parte, bisogna ammettere che visivamente Cité-Clabousse differisce poco da Chromapolis di Splatoon e Splatoon 2. Possiamo estendere questa osservazione anche alla grafica in generale, che non progredisce in alcun modo rispetto al precedente episodio. . In termini di tecnica e direzione artistica, la serie va sull'acqua e non corre rischi. E dai, osiamo dirlo, in verità lo è anche l'intera esperienza. Splatoon gioca un po' troppo la carta della sicurezza, fatica a sorprendere e non offre nulla di veramente rivoluzionario rispetto ai suoi predecessori. Come dice lo stesso Macalamar, parola per parola all'inizio della campagna per giocatore singolo: "Non c'è aria di deja-vu?". Fortunatamente e ovviamente, ci sono ancora diverse cose nuove in cui mettere i denti qua e là. Due nuove armi principali completano così un arsenale già ben fornito. Il Piercer è un arco che spara una salva di proiettili orizzontalmente per impostazione predefinita e verticalmente quando salta, mentre lo Shardana spara spruzzi di inchiostro a lungo raggio e ha un colpo caricato per il corpo a corpo.
Fanno parte del gioco anche armi speciali inedite (districool, sonar paf e cavalsquale) mentre nuove mappe arrivano a portare a dodici il totale dei playground. Questa quantità già molto onorevole dovrebbe aumentare anche rispetto agli aggiornamenti gratuiti previsti per i prossimi mesi. Le modalità di gioco principali includono l'essenziale Territory War (dove ogni squadra deve coprire quanto più terreno possibile con il suo inchiostro), Risky Expedition (dove devi accompagnare uno stand mobile al campo avversario), Mission Bazookarpe (che ci chiede di afferrare l'arma bazookarp), Clam Rain (che enfatizza la raccolta e il lancio di proiettili), l'esplicita Zone Defense e la cooperativa Salmon Run, che accoglie nuovi tipi di nemici. Le vere novità si nascondono quindi soprattutto nei dettagli, come i due nuovi piccoli movimenti (rompersi per spingersi salendo una parete dipinta, e roteare per girarsi), gli amici che compaiono sotto forma di ologrammi nella hall, l'armadietto personale , o anche la possibilità di rigiocare le partite, che vengono registrate automaticamente dal gioco.Molto pratico per studiare i motivi di un fallimento o di una vittoria! Infine, Splatoon 3 ha Maps and Territory, un minigioco semplice ma molto carino. Consiste nel riempire una griglia con l'inchiostro usando le carte per proiettare forme diverse. Sapendo che ci sono più di 150 carte da collezionare, abbiamo a che fare con un minigioco ancora relativamente forte. Grazie ai suoi molteplici aspetti (solo, multi, servizio di gioco, equipaggiamento sbloccabile, minigioco e altro), Splatoon 3 è anche lo Splatoon più completo fino ad oggi. Ciò non impedisce, come avrete capito, una certa mancanza di audacia.