Per quanto riguarda lo schermo, ci viene detto che è compatibile con i formati 21:9, 32:9 e persino 48:9 utilizzando tre schermi. Come in Marvel's Spider-Man Remastered, i filmati possono essere visualizzati senza interruzioni fino a 32:9. Le ultime tecnologie nel rendering ottimizzato non sono state dimenticate, come NVIDIA DLSS 3. "Questa tecnologia per GPU NVIDIA GeForce RTX serie 40 combina DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex per migliorare la frequenza NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA e Sarà supportata anche NVIDIA Reflex."
Al di là della moltitudine di opzioni grafiche che ti permettono di giocare sulla qualità delle texture, sul livello di dettaglio o persino sulla densità della folla, la versione per PC di Marvel's Spider-Man: Miles Morales ti permetterà di personalizzare i controlli in base ambiente, che si tratti di mouse, tastiera o DualSense. "Con il supporto di Steam Input, puoi utilizzare una varietà di periferiche e riassegnarle all'infinito", afferma lo studio.
Infine, ricordiamo che il gioco è ora disponibile per il pre-ordine su Steam e Epic Games Store a 49,99€, con bonus (un pacchetto di due completi tra cui il completo TRACK e il completo New Generation, accesso anticipato al "pozzo gravitazionale" gadget, tre punti abilità per sbloccare abilità dall'inizio del gioco).
Disponibile dal 19 novembre su PS5 e PS4, Marvel's Spider-Man: Miles Morales arriverà il 18 novembre su PC. Questo è infatti ciò che afferma Sony Interactive Entertainment tramite il PlayStation Blog, prendendosi il tempo di infilare un trailer in cui sono elencate le ottimizzazioni progettate da Nixxes Software. Da quanto ci viene detto, avremo diritto a opzioni per i riflessi in ray tracing con diversi livelli di qualità , oltre a tutte le nuove ombre in ray tracing per la luce emanata dal sole e dalla luna. "Ciò consente ombre realistiche con sfumature naturali, migliorando la fedeltà visiva della New York della Marvel".