È tempo per me di intraprendere una nuova avventura. 11 anni sono tanti che è quasi impossibile riassumere in un post, ma posso dire di essere stata davvero fortunata a lavorare con persone di talento durante tutti questi anni ea farmi tanti amici. Da Ubisoft Paris (Ghost Recon Future Soldier) a Ubisoft Toronto (Splinter Cell Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry Primal, 5, 6 e Splinter Cell Remake), ho avuto l'opportunità di lavorare su diverse licenze che adoro come giocatore. Vorrei ringraziare calorosamente tutti quelli con cui ho lavorato in Ubisoft. Questo è solo un arrivederci, non un addio, poiché l'industria è piccola, mi aspetto che le nostre strade si incrocino di nuovo in futuro.
Prima di essere scelto per guidare il team di Splinter Cell Remake, David Grivel aveva lavorato a Ghost Recon Future Soldier presso Ubisoft Paris prima di trasferirsi a Ubisoft Toronto per lavorare su Splinter Cell Blacklist, Assassin's Creed Unity, Far Cry 4, 5 e 6 e più recentemente il imminente remake di Splinter Cell. Non si sa chi lo sostituirà alla guida di Splinter Cell Remake, ma ricordiamo che lo sviluppo del gioco è ancora agli inizi. Lo scorso settembre, inoltre, Ubisoft Toronto era alla ricerca di uno sceneggiatore in grado di modernizzare la sceneggiatura rimanendo fedele al materiale originale. Da quello che sappiamo di questo restauro del gioco stealth con Sam Fisher è che utilizza il motore Snowdrop (quello di The Division e che viene utilizzato per creare Avatar: Frontiers of Pandora e il prossimo gioco Star Wars di "Ubisoft"), che dovrebbe consentire di ottenere una resa visiva di alto livello. Il gameplay, nel frattempo, dovrebbe tornare alle origini della serie con la maggior parte delle meccaniche che ruotano attorno all'infiltrazione. Resta da vedere come avverrà il ritorno dell'Agente Fisher dal punto di vista della sceneggiatura, ci aspettiamo ovviamente novità in questo remake.