Senza preavviso, Embracer annuncia attraverso un comunicato stampa ufficiale di aver raggiunto un accordo con Square Enix per acquistare non solo i suoi studi occidentali (Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal, per un totale di 1 dipendenti), ma anche diversi suoi licenze come TOMB RAIDER, Thief, Legacy of Kain, Deus Ex. visto in arrivo – è di $ 100 milioni. Se Square Enix sembra quindi dare la priorità ai suoi studi giapponesi, si noti tuttavia che non volta definitivamente le spalle nemmeno all'Occidente. L'editore detiene infatti i diritti di Outriders, Just Cause e Life is Strange, per non parlare dei team britannici di Square Enix External Studios e di Square Enix Collective (responsabili dei giochi indipendenti).
Naturalmente, gli osservatori si chiedono perché Square Enix abbia deciso di separarsi da licenze che hanno venduto milioni di copie in tutto il mondo. "Questo accordo aiuterà la società ad adattarsi ai cambiamenti che stanno interessando il contesto economico globale, inclusa una migliore allocazione delle risorse, che ne aumenterà il valore, si legge nel comunicato stampa inviato agli azionisti della band. Inoltre, questa acquisizione sarà un'opportunità per lanciare nuove attività e investire in nuove aree come blockchain, AI e Cloud. Come sempre in tali circostanze, gli studi acquistati si interrogano sul loro futuro. Da questo punto di vista, Embracer è rassicurante.
"È stato un grande piacere incontrare i team di leadership e parlare del futuro in modo che possano realizzare le loro ambizioni e diventare una parte importante di Embracer", ha commentato Lars Wingefors, fondatore e presidente di Embracer. . "Questo si adatta perfettamente alle nostre ambizioni: realizzare giochi di altissima qualità con persone di talento e sviluppare le nostre licenze esistenti nel miglior modo possibile", ha dichiarato Phil Rogers, Presidente di Square Enix America ed Europa. Embracer ci offre l'opportunità di costruire nuove partnership su una varietà di media per massimizzare il potenziale dei nostri franchise e realizzare il nostro sogno di offrire l'esperienza di intrattenimento più incredibile possibile. A priori, l'accordo non dovrebbe essere finalizzato con il secondo trimestre dell'anno fiscale in corso, vale a dire tra luglio e settembre 2022.
Ricordiamo infine che questa acquisizione fa eco ai commenti fatti di recente dal boss di Square Enix, Yosuke Matsuda. Ha infatti spiegato che “il mercato giapponese è sempre stato importante, ma oggi è dietro a Cina e Stati Uniti. Se non hai una portata globale, non puoi esistere. Ma la cosa interessante è che se gli sviluppatori giapponesi provano a imitare i giochi occidentali, non funzioneranno bene. Il design dei mostri, gli effetti visivi e il sound design hanno ancora quello stile giapponese. I giocatori di tutto il mondo sanno cosa rende grandiosi i giochi giapponesi. Ancora una volta i mercati esteri sono importanti, ma non si tratta di sviluppare giochi solo tenendo conto dei propri gusti. »