Stick it to the Stickman: abbiamo giocato al nuovo gioco dei creatori di Broforce e sta colpendo! (Anteprima)

    Stick it to the Stickman: abbiamo giocato al nuovo gioco dei creatori di Broforce e sta colpendo! (Anteprima)Non cercare un cavaliere in armatura, un mercenario cyberpunk o un soldato sovraccarico di pistole nel gioco, perché il personaggio che interpreti è un semplice impiegato terziario. Ridotto alla sua espressione più semplice e anonimizzato all'estremo, dato che assume la forma di uno stickman, questo antieroe per eccellenza è molto facilmente controllabile (direzioni e salti) ma "beneficia" di movimenti influenzati dalla fisica, e quindi spesso stravaganti, gommoso e approssimativo. In un primo momento, pensiamo quindi di avere a che fare con un semplice gioco di scherzi o espedienti, visto che ce ne sono tanti, soprattutto perché l'accento è posto in particolare sull'umorismo assurdo. È ad esempio possibile suicidarsi fin dai primi secondi di gioco, mentre una cabina telefonica che squilla nasconde il menù di invito a giocare in coop. Aggiungete a ciò la presenza di un singolo pulsante di attacco, e diventa molto allettante chiamare Stick it to the Stickman una piccola avventura semplicistica.

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    Iniziare è quindi molto semplice, ma all'aumentare della difficoltà diventa importante comprendere a fondo l'effetto di ogni colpo e incontrare i nemici giusti nei momenti giusti.

     

    Stick it to the Stickman: abbiamo giocato al nuovo gioco dei creatori di Broforce e sta colpendo! (Anteprima)Sbagliando, perché il gioco si rivela effettivamente un vero rogue-like! Pertanto, il sistema di combattimento si basa su una successione di icone visualizzate in modo permanente sullo schermo. Premiamo quindi sempre lo stesso pulsante, ma si tratta di effettuare attacchi molto diversi in maniera ciclica. Vari bonus consentono di migliorare questi colpi o di aggiungerne altri alla linea di icone, il che induce un'idea di strategia, mentre alcuni lanci utilizzano munizioni limitate. Se finisci i proiettili, l'attacco passa automaticamente all'abilità successiva. Iniziare è quindi molto semplice, ma all'aumentare della difficoltà diventa importante comprendere a fondo l'effetto di ogni colpo e incontrare i nemici giusti nei momenti giusti. Il gioco utilizza principalmente una vista di profilo 2D e ci chiede di progredire di piano in piano negli uffici finanziari, mettendo fuori combattimento uno ad uno tutti i dipendenti, fino al CEO che dovremo poi eliminare per prendere il suo posto. .



     

    LA LOTTA DELL'UOMO DEL BASTONE

    Stick it to the Stickman: abbiamo giocato al nuovo gioco dei creatori di Broforce e sta colpendo! (Anteprima)Requisiti rogue-like, l'avventura ovviamente non si ferma qui. Sblocchiamo poi alcuni miglioramenti grazie ai soldi guadagnati durante il corso precedente, ed è poi un nuovo dipendente che prendiamo in mano. Questo principio potrebbe sembrare ripetitivo ma abbiamo suonato quasi due ore senza provare alcuna stanchezza. Va detto che sblocchiamo gradualmente diversi archetipi di dipendenti, come il tuttofare, il jogger, l'estroverso, il decaffeinato, l'egocentrico, l'evitatore di compiti o anche il delegante. Ognuno di loro ha la propria selezione di mosse base, oltre a un'abilità passiva unica. Le competenze sono estremamente varie e spesso sorprendenti. Molto rapidamente, i classici calci e altri montanti lasciano il posto al lancio di tazze da caffè, pistole per colla, asce, strangolamento, prese di wrestling, Shoryuken o persino oggetti levitanti. . I nostri preferiti per il momento sono il potere della forza che ti permette di prenderti per Darth Vader per qualche secondo, il sorso di caffè che ripristina alcuni punti salute e moltiplica i danni del prossimo attacco, e il congedo. Basato su un gioco di parole in inglese ("sei licenziato"), questo attacco può letteralmente infiammare i nostri avversari. Il successo del gioco è dovuto anche all'interazione con i set, che possono essere utilizzati per semplificarti la vita. Spingere un avversario attraverso la finestra o su un quadro elettrico, ad esempio, evita di doverlo prendere a calci a morte. La versione che abbiamo provato era limitata all'edificio per uffici di cui sopra, ma sono previsti altri livelli. Speriamo quindi che il magazzino, il centro scientifico e l'aeroporto abbiano in serbo per noi ancora più belle sorprese.



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