Nonostante tutta la nostra buona volontà, non siamo rimasti affascinati dall'universo di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Probabilmente perché il cast è di rare sciocchezze, Jack, Ash e Jed sembrano più boy band che Warriors of Light che dovrebbero salvare il regno di Cornelia. Ciascuno con un cristallo nero, partirono alla ricerca di Chaos, un'entità demoniaca la cui esistenza poteva dipendere dal vento. Un dramma per Jack che vive solo per affrontare il dio della discordia. È da questa frustrazione permanente che nascono molte delle scene poco plausibili di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin che non riesce mai a trovare il giusto equilibrio. La posta in gioco, infatti, è totalmente fuori passo rispetto al distacco mostrato dai protagonisti, che evidentemente non favorisce l'immersione. E non parliamo nemmeno della messa in scena che la sta riprendendo mentre il Team Ninja ci ha fatto divertire con quella di Nioh 2. Infatti, anche supponendo che questo angolo di parodia fosse voluto, è scritto così male che uccide il piccolo interesse che avremmo potuto avere nel seguire il cammino dei tre accoliti. Successivamente, lo studio giapponese è meglio conosciuto per la sua acuta scienza del gameplay; e in questo ambito non c'è molto da rimproverare a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tanto esplosivo quanto spietato.
Nonostante tutta la nostra buona volontà, non siamo rimasti affascinati dall'universo di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Probabilmente perché il cast è di rare sciocchezze, Jack, Ash e Jed sembrano più boy band che Warriors of Light che dovrebbero salvare il regno di Cornelia.
Inoltre, se dovessimo riassumere la filosofia del gioco, tenderemmo a dire che si tratta di un mix tra Nioh e Ninja Gaiden. Invece del famoso sistema di postura (Nioh), richiesto da Final Fantasy, gli sviluppatori si sono affidati ai famosi lavori per sviluppare le classi di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ciò che è particolarmente interessante è che Jack ha la possibilità di selezionarne due e passare da uno all'altro al volo (tramite Triangolo) per prendere a pugni i nemici. Naturalmente, è consigliabile conoscere almeno le basi di ciascuno di essi prima di entrare in battaglia. Ad esempio, il Gladiatore ha un potere devastante ma non è uno dei personaggi più agili. Se giuri solo per la mobilità, allora è meglio puntare sul Surineur che, usando le sue due lame, può eseguire attacchi rapidi pur essendo rapido nelle sue schivate. Per quanto riguarda il Lancer, è utile per raggiungere gli avversari a distanza. Da parte sua, il Rônin non ha equivalenti per far saltare in aria nessuna guardia, mentre il Pugilist si distingue per le sue patate nucleari. Vi lasciamo scoprire il resto dei festeggiamenti, ma sappiate che oltre a queste classi base, se ne aggiungono altre man mano che si procede nell'albero delle classi. La possibilità di accedere ad altre caratteristiche come quelle del Ninja che è in grado di fare molto male agli avversari senza necessariamente attingere alla barra MP. Conveniente. Impossibile non citare anche il Cavaliere Nero che, sacrificando parte della sua sagoma vitale, aumenta la sua forza nelle stesse proporzioni. L'esatto contrario del Monaco che è bravo a rigenerare la sua barra HP durante i combattimenti.
LACRIME DI CAOS
Contrariamente a quanto siamo abituati a vedere altrove, non è direttamente Jack a guadagnare di livello, ma i posti di lavoro. Ad ogni livello superato ci vengono assegnati dei punti classe - solo per quella che stiamo utilizzando al momento T - che potremo poi spendere per sbloccare abilità speciali. Questi possono benissimo essere passivi o riferirsi a combo. Come Nioh, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin esprime appieno le sue potenzialità solo se si accetta di trascorrere del tempo nelle statistiche e negli innumerevoli menu dalla dubbia leggibilità. Comprendiamo che possa rimandare i meno avventurosi, ma sarebbe un peccato perdersi quella che costituisce l'essenza stessa del gioco, soprattutto dopo aver inghiottito le battute ammuffite di Jack. Le classi offrono davvero la possibilità di privilegiare questo o quell'aspetto del gameplay secondo il nostro stile. Sia che tu voglia martirizzare l'indicatore di breccia delle creature, enfatizzare lo sconcertante, promuovere abilità istantanee o persino moltiplicare gli attacchi perforanti, c'è necessariamente un profilo che fa per noi. Inoltre, ogni lavoro può ospitare il proprio equipaggiamento, determinate armi e armature, rafforzando anche la nostra affinità con questa o quella classe. Risultato: otteniamo bonus aggiuntivi, e i punti XP raccolti vengono attribuiti non a una singola classe, ma agli interessati. Quest'ultimo punto è piuttosto ben visto poiché non dobbiamo aumentare i posti di lavoro uno dopo l'altro. Insomma, un risparmio di tempo che permette di trovare il proprio match senza dover eliminare gli stessi nemici un miliardo di volte.
Se ti stai chiedendo: no, Ash e Jed non se ne stanno seduti pigramente. I due amici di Jack non esitano a dargli una mano nei momenti di tensione. Inoltre, poiché personalizzazione è la parola chiave in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, possiamo definire i membri che compongono la nostra squadra, così come la loro classe e il loro equipaggiamento. Premendo il pad direzionale a destra oa sinistra, c'è un modo per portarli in uno stato di risonanza in modo che possano utilizzare appieno le loro tecniche. E sono ben lungi dal fare i numeri i bastardi, dal momento che insieme sono in grado di sbarazzarsi di creature come gli adulti; in ogni caso, per infliggere loro una buona dose di danno. Fanno bene anche contro i boss, anche se questa volta la potenza dei colpi significa che spesso mordono la polvere. Niente panico, dato che Jack può rianimarli usando il touchpad. Chi è assolutamente alla ricerca di somiglianze con le produzioni From Software noterà la presenza di Cubi che fungono da falò. Premendo il D-Pad verso il basso viene utilizzato per consumare una pozione ed esplorare i dintorni ti consente di scoprire scorciatoie, ad esempio una scala o una corda. Non aspettatevi però un level design di prim'ordine: quello di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin è decisamente privo di ispirazione. Il gioco dispone anche dello Spiritual Aegis, una sorta di counter dal tempismo super serrato grazie al quale si possono sia recuperare MP, ma anche estendere la barra associata. I vantaggi della manovra non si fermano qui, visto che subito dietro si può seguire un attacco, o addirittura appropriarsi dell'abilità del nemico per un numero limitato di utilizzi.
Successivamente, lo studio giapponese è meglio conosciuto per la sua acuta scienza del gameplay; e in questo ambito non c'è molto da rimproverare a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tanto esplosivo quanto spietato.
Quando ti prendi il tempo per studiare gli antagonisti e colpire il bersaglio, è esaltante. In seguito, impone rigore e disciplina in ogni momento. Sfoderato con goffo tempismo, lo Spirit Aegis divora MP dal nulla; da qui la necessità di osservare bene gli avversari prima di tentare la sorte. Ci sono anche combo che possono essere configurate e potenziate con effetti. Svincolandosi dalla barra dell'endurance, Team Ninja propone con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin un gioco d'azione dalla frenesia ammaliante che farebbe quasi dimenticare la sua plastica medievale. Onestamente, ci chiediamo se il titolo non sia indietro di due generazioni, quindi tecnicamente debole. Brilla ovunque, le trame sono insipide, a volte è sfocato, l'aliasing è onnipresente e la modellazione dei personaggi è imprecisa. Come sempre, i fan si rivolgeranno principalmente alla modalità "Frame rate" per sfruttare i 60 fps, anche se ciò significa lottare con una qualità visiva ancora inferiore. Peccato, perché in modalità "Risoluzione", i rallentamenti sono troppo grattacapi per infliggerti questo tipo di atrocità. Per quanto riguarda la direzione artistica, è soprattutto una questione di gusto: alcuni la apprezzeranno, altri si allontaneranno. In effetti, quando fai un passo indietro, questo è forse ciò che è rimasto meglio nell'universo del gioco e nelle sue ambizioni nanardesche. Infine, nota che Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin offre tre modalità di difficoltà. In caso di duro colpo, potrete ridurre l'intensità durante la missione, sapendo che poi dovrete portarla a termine prima di poter tornare al livello di difficoltà iniziale.