Il primo lancio del gioco dà soprattutto l'opportunità di apprezzare le numerose opzioni di accessibilità e personalizzazione dell'esperienza. Frequenza dei messaggi di aiuto pronunciati dai nostri compagni, visualizzazione o meno di ogni elemento dell'interfaccia, possibile automazione dei (rari) QTE, modalità di invincibilità e molti altri parametri sono disponibili in modo che tutti possano adattare l'avventura alle proprie esigenze o preferenze. Se la vostra macchina lo consente, vi consigliamo naturalmente di spingere al limite le opzioni grafiche, ma sappiate che in ogni caso vi prenderete una bella sberla visiva. Se A Plague Tale Innocence era già molto gradevole graficamente, Requiem compie un passo in più. Le espressioni facciali di cui lamentavamo l'assenza tre anni fa, ad esempio, questa volta sono effettivamente presenti e perfettamente degne di un gioco del 2022. Le trame, ovviamente in alta definizione, non sembrano mai sfocate, nemmeno da vicino. E soprattutto, soprattutto, certi paesaggi sono davvero mozzafiato. È questo il risultato dell'esperienza maturata su Flight Simulator? Eppure, i panorami di montagne, spiagge e prati invogliano a fare escursioni nei quattro angoli della Spagna, qui sublimati dal periodo medievale propizio alla contemplazione e da effetti luminosi e meteorologici di impressionante precisione. . Lo scenario non esita a farci viaggiare, anche in mare mosso, possiamo dire di vedere il paese, e la bellezza! Se ne dubiti, ti lasceremo dare un'occhiata ai nostri screenshot fatti in casa, garantiti come falsi.
HUGO, IL RE DEI TOPI
Fedele alla reputazione del primo episodio, A Plague Tale rimane un gioco con un tema oscuro, in cui i topi giocano un ruolo importante. Ancora altrettanto invasivi e pericolosi, questi roditori dall'inferno vedono moltiplicarsi i loro numeri in questa sezione. Secondo gli sviluppatori, il numero massimo di ratti visualizzati sullo schermo, che era di 5000 in Innocence, sale in Requiem a... 300! Non ci siamo divertiti a contarli uno per uno, ma possiamo confermare che certe scene ci travolgono davvero di roditori, che irrompono letteralmente a ondate intere. Se questi sciami di topi sono l'occasione per alcune sequenze di inseguimenti, molto spesso servono la componente di infiltrazione dell'avventura. Per progredire in determinate ambientazioni bisogna riuscire ad accendere i fuochi giusti al momento giusto o, al contrario, spegnere le fiamme portate dai nemici in modo che vengano divorate.
Giusto per portare un po' di sangue nuovo a queste meccaniche, Hugo è ora in grado di comunicare con gruppi di topi di taglia moderata. Questo gli permette innanzitutto di osservare le sagome umane attraverso lo scenario, ma anche di prendere il controllo dei topi nelle vicinanze.
Giusto per portare un po' di sangue nuovo a queste meccaniche, Hugo è ora in grado di comunicare con gruppi di topi di taglia moderata. Questo gli permette innanzitutto di osservare le sagome umane attraverso lo scenario, ma anche di prendere il controllo dei topi nelle vicinanze. Il giocatore può quindi muovere direttamente i roditori in modo che si avventino sugli sfortunati soldati nell'area non protetta dalla luce o dal fuoco. Hugo non essendo sempre con Amicia, o non sempre in grado di utilizzare i suoi poteri, questa novità non sbilancia affatto il gioco.La sorella maggiore della famiglia ha diritto anche ad abilità estese, grazie al nuovo sistema che combina armi e alchimia . Per dirla semplicemente, diciamo che Amicia ha quattro diversi tipi di lanci (mano, vasi di coccio, fionda, balestra), quattro ricette alchemiche (Ignifer per accendere fuochi, Extinguis per spegnerli, Pitch per amplificarli, e l'Odoris per attirare i topi) e la totale libertà di associarsi tra loro. Colpire un dardo di balestra ricoperto di Ignifer su una tavola di legno, ad esempio, creerà una nuova fonte di luce, mentre lanciare una pentola di Pitch contro un nemico lo rallenterà e lo renderà più facile da accendere. Questo sistema permette quindi di risolvere alcuni enigmi ambientali, ma anche di arricchire i combattimenti.
HUGO NON SOLO
Mai avaro di piccole meccaniche di gioco aggiuntive, Requiem ci dà anche la possibilità di dare ordini ai personaggi che accompagnano Amicia (raramente ce ne sono più di uno alla volta). Il robusto Arnaud può ad esempio essere inviato contro un nemico per ucciderlo, mentre Sophia la pirata può usare un prisma per dare fuoco all'erba alta e distrarre i nemici, o estendere il raggio di alcune fonti di luce. Da notare che, proprio come il suo predecessore, Requiem riesce a non rendere mai questi compagni dolorosi o invalidanti, anche se innumerevoli giochi fanno a pezzi i denti alla minima missione di scorta. Ciò è dovuto sia al loro buon comportamento generale, alla loro personalità sviluppata e accattivante, al fatto che si rinnovano regolarmente, sia a un cast vocale di successo (in inglese come in francese). È anche la colonna sonora nel suo insieme che è degna di lode, perché la musica è buona almeno quanto quella di Innocence, il che è tutto dire. A questo punto del test, avrete notato che non abbiamo ancora detto una parola sullo scenario. È fantastico per un'avventura narrativa, non è vero? In realtà è del tutto volontario, per lasciarti quante più sorprese possibili. Ci accontentiamo di dirvi che l'emozione a tratti c'è, e che il finale ci è sembrato assolutamente perfetto. Compreso l'epilogo post-crediti. E compresa la scena post-crediti post-epilogo post-crediti (no, no, non c'è errore)!
HUGO DELLE CRIPTE
D'altra parte, dobbiamo riconoscere che il gioco non vola su tutti i punti. Ci sarebbe piaciuto dargli un 18 o 19, ma troppi piccoli inconvenienti hanno smorzato il nostro entusiasmo iniziale. La relazione tecnica presenta così diversi piccoli bug ricorrenti. Siamo stati trattati dal comportamento irregolare di alcuni topi, da un personaggio che fa un giro completo su se stesso prima di posizionarsi correttamente, da compagni che scivolano su Amicia, da NPC che ci bloccano durante una sequenza di fuga, da transizioni un po' brusche tra certe animazioni, o anche un modello 3D di Amicia che ha iniziato a tremare leggermente durante una sequenza di trasporto. Ancora più sorprendentemente, mentre il gioco ci mette regolarmente gli occhi addosso, sembra avere difficoltà a gestire correttamente un semplice effetto di profondità di campo. In alcuni scatti, il bokeh evoca più la modalità ritratto ritagliata male di uno smartphone di fascia bassa che una fotocamera professionale. Inoltre, alcuni dialoghi sono sorprendentemente piatti e mancano chiaramente di naturalezza. E poi, può essere una questione di gusti ma lo stesso, abbiamo scoperto che l'equilibrio tra azione e infiltrazione era troppo a favore della prima componente. Ci sono anche una o due sequenze di sparatorie su rotaia, che hanno poco a che fare con un'avventura che speravamo fosse basata sull'infiltrazione e che vuole essere emotiva. Dai, un ultimo brontolio per la strada: in un contesto semirealistico come questo, i personaggi che prendono ferite di spada o frecce nello stomaco e che si riprendono in pochi minuti, è No! Qui chi ama bene punisce bene, come si suol dire. Ma non commettere errori: A Plague Tale Requiem è innegabilmente un'avventura molto bella che merita una deviazione!