Evil Dead: The Game può essere un gioco essenzialmente multiplayer, e quindi privo di uno scenario reale, non usurpa assolutamente la sua affiliazione con la celebre saga cinematografica. Il fan service (nel senso buono della parola) funziona a pieno regime, sia in termini di messa in scena, menu, luoghi, situazioni, oggetti, armi o persino musica. Per convincersene definitivamente, basta dare un'occhiata alla lista dei personaggi giocabili. I cinefili avranno così il piacere di ritrovare e incarnare, tra gli altri esempi, Annie Knowby, Cheryl Williams, Ed Getley e Scotty. Senza dimenticare ovviamente l'essenziale Ash Williams, che è addirittura disponibile in quattro diverse versioni (corrispondenti alle versioni di Evil Dead, Evil Dead 2, Evil Dead 3 e Ash vs Evil Dead). In totale, sono ventidue gli eroi (e gli antieroi per quanto riguarda i demoni) che è possibile incarnare. Ognuno di loro ha un'abilità speciale oltre a un grande albero di potenziamenti sbloccabili e appartiene a una classe che offre una specifica variazione di gioco. Leader, Guerriero, Cacciatore e Supporto dal lato umano, Capoguerra, Burattinaio e Negromante dal lato demoniaco di Kandar. Tutto ciò promette lunghe ore di gioco per chi vorrebbe far evolvere tutti i personaggi, anche se la maggior parte dei giocatori si accontenterà sicuramente di portare al massimo i propri due o tre preferiti. Per questo è naturalmente necessario accumulare quanti più punti esperienza possibili vincendo quante più partite possibili, che si giocano in modo asimmetrico ma si svolgono secondo un principio immutabile.
QUANDO ARRIVIAMO IL MALE...
Dalla parte dei quattro sopravvissuti, incarnati da quattro giocatori, si tratta di trovare tre pezzi di mappa sparsi su una grande mappa aperta e infestata da "cadaveri". Ciò consente quindi di accedere alla posizione delle pagine del Necronomicon, nonché a quella del pugnale di Kander. Una volta difesi e catturati questi due punti, diventa possibile scacciare le creature malvagie situate in un punto specifico e rivelare il Necronomicon, che dovrà poi essere difeso da un ultimo attacco nemico. I demoni di Kandar devono fare di tutto per impedire la ricostituzione del libro maledetto, ma le cose vanno diversamente. C'è solo un giocatore in controllo su questo lato, e inizialmente controlla un demone in forma di spirito. Invisibile al campo avversario e dotato di un'altissima velocità di movimento, questo spirito deve raccogliere sfere di energia infernale sparse sulla mappa, che gli consentono di preparare trappole, far apparire creature attraverso portali e persino di impossessarsi di un cadavere ( per attaccare direttamente i superstiti), di un veicolo (per investirli) o anche di un albero (per assestare un bel colpo di ramo al primo che passerà di lì). È anche possibile intrappolare le casse di rifornimenti, in modo da spaventare, danneggiare o derubare chi le apre. Alla fine, il demone può effettivamente prendere forma fisica e partecipare direttamente al combattimento. A questi principi fondamentali si aggiunge un sistema di gestione della paura per ogni sopravvissuto. Aumenta in particolare quando il personaggio si trova isolato o al buio, cosa che permette al demone di localizzarlo più facilmente sulla mappa e di possederlo.
ESERCITO DELLE TENEBRE
Interessante sulla carta, questo concetto mantiene le sue promesse nella realtà. Ciò è in gran parte dovuto al gameplay degli scontri, che non deve vergognarsi della concorrenza. Semplice ed efficace, il combattimento ravvicinato combina attacco rapido, attacco potente e schivata, mentre le armi a distanza offrono una mira piacevole e buone sensazioni. Armi di diverso livello (comuni, rare, epiche e leggendarie) sono lì per motivare la caccia ai forzieri, mentre collezionare bottiglie di "pink hover" permette di migliorare le statistiche del personaggio durante il gioco. Come sopravvissuto, il gioco raggiunge l'impresa di farci sentire potenti (contro cadaveri di base) e vulnerabili (contro élite, cadaveri in eccesso, trappole o demoni). Inoltre, gli amanti del brivido e del sangue possono fare affidamento sulle mosse finali per attivare varie animazioni particolarmente sanguinose quando la vita di un nemico sta per finire. Questo colpo definitivo da piazzare al momento giusto rende il giocatore invincibile durante l'animazione, aumenta le possibilità che la vittima lasci cadere un oggetto a terra e ci gratifica con varie delizie visive, come una motosega nello stomaco o un'ascia nella testa. Tra lo spargimento di sangue e gli schizzi di vomito, il gioco a tratti è abbastanza sporco, come dovrebbe essere per rispettare la licenza.
Anche l'atmosfera da film horror è molto riuscita, grazie ad ambienti inquietanti e un rivestimento sonoro con piccole cipolle. Uno dei poteri dei demoni è persino quello di far apparire sullo schermo di altri giocatori una visuale molto "jumpscare". Per quanto riguarda la grafica, se non sono necessariamente al top della tecnica del 2022, rimangono molto corrette e sempre piacevoli alla vista. Solo la gestione delle collisioni ci sembra imperfetta. Certi elementi del decoro ci bloccano quando pensiamo di poterci passare sopra, i raggruppamenti di più giocatori attorno alla stessa vittima sembrano un po' disordinati, e muoversi in certi interni angusti non è sempre facile. Niente di veramente brutto e la finitura complessiva rimane buona poiché non abbiamo riscontrato bug importanti. Anche il matchmaking, che ha il buon gusto di essere multipiattaforma, trova rapidamente compagni di combattimento! Infine, tieni presente che il gioco offre anche cinque missioni da svolgere in solitaria. Ben realizzate e di difficoltà relativamente elevata, queste missioni indipendenti l'una dall'altra verranno considerate da alcuni come un bel bonus sempre buono da prendere, e da altri come un ripiego che fatica a nascondere l'assenza di una vera campagna single player.