Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppo

    Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppoSenza troppe ambiguità, lo scenario ci pone a capo di un gruppo di quattro amici squattrinati che decidono di intraprendere la carriera di gangster pur di sbarcare il lunario. Semplice ma efficace, questo postulato si scontra ancora con il design alquanto discutibile di questi antieroi, che possono tranquillamente essere descritti come millennials, hipster o slapper (pleonasmi?). Il più insopportabile di loro è sicuramente Kevin, l'uomo tatuato che passa il tempo a torso nudo, anche se anche il binocolo Eli e Neenah faticano a convincere. Rimane il personaggio principale, che non ha altro nome che "il Boss", e il cui aspetto androgino verrà rapidamente modificato dalla maggior parte dei giocatori, poiché lo strumento di personalizzazione consente di creare l'eroe che desideriamo. E su questo punto il gioco colpisce duro, perché le opzioni sono estremamente numerose.




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    ...questo postulato si scontra ancora con il design piuttosto discutibile di questi antieroi, che possono facilmente essere descritti come millennial, hipster o slapper (pleonasmi?).

     

    Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppoSe questi ultimi spuntano necessariamente la casella dell'inclusività (protesi di braccia e gambe, "attributi" femminili e maschili che non si escludono a vicenda, possibilità di associare la voce di una donna a un uomo e viceversa...), spingono soprattutto la perfezione al punto di autorizzare un'assenza di simmetria sul volto. Creare esattamente il personaggio che hai in mente richiede ancora un po' di tempo e un po' di talento, ma chi ha fretta o meno talento può tranquillamente importare i Boss creati e condivisi da altri giocatori. Questo è un modo rapido ed efficace per giocare con un sosia di Dwayne Johnson, Michael Jackson, The Joker, Aiden Pearce, Agente 47, Walter White, John Wick, Donald Trump o persino Willy Wonka. L'immersione prende un piccolo colpo, soprattutto perché è possibile cambiare aspetto in qualsiasi momento ea proprio piacimento, ma sarebbe inopportuno lamentarsene, perché la saga di Saints Row è più nota per le sue delusioni che per il suo realismo. Si noti per inciso che questa ampia personalizzazione riguarda anche, ma in misura minore comunque, armi e veicoli.

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    "SVEGLIAMI, PRIMA DI ANDARE VAI!"

    Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppoSempre ispirato alla ricetta GTA, come i suoi predecessori, il nuovo Saints Row doveva offrire una città suggestiva e interessante. Da questo punto di vista è piuttosto un successo! Santo Ileso è una città solare, che prende allegramente in prestito da Las Vegas in particolare e dal West americano in generale. L'atmosfera ha quindi accenti del moderno Wild West, e il gioco non esita a spingere al limite questo tratto caratteriale, attraverso la presenza di saloon, canyon o abiti da cowboy. Non c'è però da temere la monotonia o la monomania, perché i diversi quartieri hanno ognuno una propria personalità, che permette di passare in ogni momento da una distesa desertica ornata di cactus a un centro cittadino ultramoderno. Le dieci stazioni radio disponibili rispecchiano abbastanza bene questo dato, dal momento che ci sono anche canali dedicati al rap, al metal, alla musica classica, alla musica country e persino al synthwave! Allo stesso modo, le fazioni nemiche sono notevolmente diverse l'una dall'altra. I ragazzi di Los Panteros sono ragazzi grandi che cercano il contatto, i soldati della compagnia di sicurezza Marshall usano armi e impianti tecnologicamente avanzati e gli Idols portano divertimento e colori al neon negli scontri.



    Sempre ispirato alla ricetta GTA, come i suoi predecessori, il nuovo Saints Row doveva offrire una città suggestiva e interessante. Da questo punto di vista è piuttosto un successo! Santo Ileso è una città solare, che prende allegramente in prestito da Las Vegas in particolare e dal West americano in generale.


     

    Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppoD'altra parte, il numero di bande e di archetipi di soldato per banda non ci sembra abbastanza alto da evitare una certa sensazione di ripetitività nel tempo. C'è da dire che il gioco propone molte missioni e attività parallele, e può quindi occupare per lunghe ore. La ricetta per un mondo aperto pieno di cose da fare (cose da collezionare, cose da fotografare, bersagli da eliminare, sfide da completare in loop, missioni secondarie, ecc.) è qui applicata alla lettera, anche se sembra un po' datato. Fortunatamente, l'aspetto demenziale di certe azioni aiuta a far passare la pillola e porta a bei tempi di grandi sciocchezze, nonostante l'assenza di un'arma così delirante e sorprendente come il Penetrator di Saints Row: The Third , per citarne solo uno. Un sistema di abilità consente comunque di attivare alcune mosse insolite, come il pugno infuocato o l'ananas express (che consiste nell'afferrare un nemico, infilargli una granata nei pantaloni e lanciarla contro i suoi compagni). Alla chiamata rispondono anche la guida in elicottero, la tuta da volo, la possibilità di posizionarsi sul tetto delle auto per sparare e altre acrobazie.

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    IL SAINT-GLINGLIN

    Test di Saints Row: un reboot che non serviva, l'episodio di troppoLa novità più importante di questo episodio arriva sicuramente dal Tavolo Impero Criminale. Quest'ultimo ci presenta una mappa della città sulla quale compaiono quattordici lotti vuoti, che dovranno essere occupati da quattordici società abusive. È possibile collocare l'attività che si desidera nel luogo desiderato (va bene), anche se alla fine non cambia molto l'aspetto o le attività di ogni quartiere (è meno buono). Queste aziende possono eventualmente raccogliere passivamente un massimo di denaro, ma per questo dovrai comunque completare un massimo di missioni relative a ciascuna attività. Sbarazzarsi di rifiuti tossici discutibili, recuperare food truck dediti al narcotraffico, o gettarsi sotto le auto per fare false sinistre assicurative sono solo alcuni esempi di ciò che vi aspetta. Questo sistema di impero criminale permette di variare ancora di più le situazioni ed è una delle buone idee del gioco, che ci offre alcuni lampi simpatici, come questo gioco di ruolo a grandezza naturale e volutamente economico, o questa missione che ci chiede rovinare la messa a punto di un'auto, e che nasconde così brillantemente un tutorial dedicato alla personalizzazione dei veicoli. Le ultime animazioni di eliminazione, da attivare regolarmente durante i combattimenti, sono dinamiche e ben messe in scena, mentre alcuni effetti di illuminazione, ombreggiatura e fumo volumetrico sono piuttosto avanzati.

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    Ma la grafica è ancora abbastanza classica nel complesso (da un punto di vista tecnico), anche se la direzione artistica oscilla costantemente tra realismo e fumettismo, e finisce per ricordarci a volte i Sims (no, non è un complimento)! Ma la cosa più imbarazzante arriva dalla conclusione del titolo, che avrebbe meritato qualche mese in più di sviluppo. Il festival di bug e problemi tecnici presenta quindi ritagli permanenti (apparizione improvvisa di alcuni elementi decorativi), arresti anomali puri e semplici, caratteri a volte fuori posto, script che non si avviano o persino messaggi tutorial che rimangono visualizzati in modo permanente al centro dello schermo. Il culmine viene raggiunto con il messaggio di errore "impossibile avviare il gioco" che impedisce completamente ad alcuni giocatori (compresi noi in troppe occasioni...) di avviare il gioco! Come avrai capito, i nuovi Santi non ci portano davvero in paradiso...

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