Lo avrete indovinato, durante questa prova ci concentreremo sul porting PC in sé e non sui pregi e difetti intrinseci dei due episodi di Uncharted che compongono questa raccolta. Uncharted 4: Fine di un Ladro è uscito nel 2016, Uncharted: L'Eredità Perduta nel 2017, la Legacy of Thieves Collection è su PS5 dallo scorso gennaio, e potete trovare i tre test corrispondenti sul nostro sito. Ma se si dovesse riassumere il franchise di Uncharted in poche parole, "avventura pulsante, scrittura di qualità e grafica di fascia alta" potrebbe essere un buon riassunto. Colpisce anche notare che sei anni dopo l'uscita di A Thief's End, i volti e i paesaggi generati dal motore di gioco riescono ancora a stupirci. Va detto che sono più belli che mai, grazie alla potenza disinibita dei PC moderni e alle opzioni visive che vanno bene. Così, il gioco ci lascia liberi di scegliere la risoluzione che vogliamo, compreso il sacrosanto 4K o un rapporto molto allungato se abbiamo uno schermo ultrawide. Naturalmente ogni limite di framerate viene alzato, il che permette ad esempio di sfruttare la famosa combo 4k + 60fps di cui abbiamo rimpianto l'assenza su PS5. È persino possibile raggiungere valori più elevati con i PC più potenti o utilizzando FSR 2 di AMD e DLSS di NVIDIA se necessario. I due algoritmi di supersampling sono infatti supportati, ed è molto facile verificarne l'effetto perché questa porta integra direttamente un contatore di fotogrammi al secondo, che può essere attivato e disattivato a piacere. Dato che anche alcune esclusive per PC non offrono una tale raffinatezza, è un innegabile segno di qualità. A proposito, tieni presente che entrambi i giochi supportano la funzionalità NVIDIA HIGHLIGHTS che, se lo desideri, cattura automaticamente i momenti migliori del gioco in video.
QUESTA È LA VERSIONE SUPERIORE
L'impostazione avanzata offre la possibilità di regolare la qualità di trame, modelli, ombre, riflessi, occlusione ambientale e filtraggio anisotropico. Il nostro consiglio: non farti domande e mettici tutto! Il gioco è abbastanza ben ottimizzato per funzionare bene sulla maggior parte delle configurazioni attuali. E se mai il tuo PC è un po' indietro, te ne accorgi subito perché un piccolo grafico che rappresenta l'occupazione della memoria video viene aggiornato in tempo reale in base alle opzioni scelte. Un'altra inaspettata raffinatezza risiede nei parametri audio, dal momento che è possibile regolare gli "azimut degli altoparlanti", ovvero l'angolo che li separa. Nel gioco, il joystick e la coppia tastiera/mouse sono supportati indifferentemente. Il passaggio da un sistema all'altro avviene istantaneamente non appena viene premuto un tasto o un pulsante e le eventuali icone visualizzate in quel momento sullo schermo vengono aggiornate immediatamente. Per inciso, si noti che è possibile utilizzare il DualSense e i suoi trigger adattivi. Questa versione per PC soddisfa quindi tutte le esigenze e dimostra ancora una volta che Sony non tratta davvero queste porte in modo esagerato. D'altra parte, la PS5 ha ancora il vantaggio in termini di tempi di caricamento, che sono tornati su questa PC Collection. Il primo lancio è addirittura occasione di un'operazione di compilazione degli shader della durata di diversi minuti. Almeno, a differenza della versione PC di Horizon Zero Dawn ad esempio, un messaggio ci informa di questa operazione ed è comunque possibile girovagare tra i vari menù nell'attesa. E in fondo questi pochi minuti di attesa rappresentano poco rispetto alle corpose venti ore che vi serviranno per superare le due avventure!