Test The Quarry: un riuscito tributo ai classici dell'horror

    Test The Quarry: un riuscito tributo ai classici dell'horrorThe Quarry prende il nome dal campo vacanze Hackett's Quarry ("Hackett's Quarry") che funge da ambientazione per l'avventura. Ma in inglese cava significa anche "preda" e non è un caso... Che sia lo scenario, i personaggi o l'atmosfera in generale, il gioco di Supermassive Games è un forte omaggio ai film horror degli anni '80 e '90, che spesso mandavano al macello una banda di adolescenti o giovani adulti. Questo è davvero il caso qui, dal momento che il destino di nove diversi personaggi è affidato a noi. Il prologo del gioco ci presenta Laura e Max, che non avranno mai l'opportunità di iniziare la loro carriera come sorveglianti di colonie, mentre il primo capitolo ci permette di incontrare Dylan, Jacob, Kaitlyn, Nick, Ryan, Abigail ed Emma nell'ultimo giorno di ferie (e quindi del proprio lavoro). All'inizio l'amore adolescenziale sembra essere al centro dello scenario poiché Dylan e Kaitlyn si innamorano entrambi di Ryan, Jacob ed Emma si sono appena separati, mentre Abigail e Nick si voltano. Ma queste scene di esposizione abbastanza lente servono ovviamente a farci familiarizzare con i personaggi, al fine di gestirli meglio in seguito. Perché l'orrore crudo e sanguinante raggiungerà rapidamente tutto questo bellissimo piccolo mondo, in occasione di un ultimo falò improvvisato. Onde evitare eventuali spoiler, non vi diremo assolutamente nulla su ciò che minaccia il gruppo di giovani, ma sappiate che lo scenario riprende i codici dell'horror più classico in maniera presunta, senza mai cadere troppo nelle immagini. , tuttavia. La scena introduttiva utilizza anche una telecamera che galleggia a livello del suolo, in stile Evil Dead, mentre uno dei personaggi fa un riferimento diretto al film di Sam Raimi fin dai primi minuti di gioco, alla fine l'interfaccia moltiplica i richiami dei videoregistratori d'altri tempi, mentre le filiali più importanti sono illustrate nei menù da finte VHS dal packaging deliziosamente retrò. E questo, lo adoriamo!

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    LA STORIA DI CENTO PINNE

    Test The Quarry: un riuscito tributo ai classici dell'horrorI rami appena citati hanno il buon gusto di non essere mai svelati al giocatore in anticipo. Possono quindi intervenire dopo una scelta apparentemente innocua. Ma il gioco si preoccupa di dirci dopo, visualizzando il messaggio "percorso scelto", che abbiamo appena deviato significativamente lo scenario. Le scelte meno cruciali sono sottolineate da informazioni del tipo "tal dei tali è deluso", alla maniera dei giochi Telltales. E di scelte, ne farai dozzine e dozzine. Questa è la principale meccanica di gioco e non è finzione! Certo, ci saranno sempre delle scelte sbagliate che portano allo stesso risultato, ma il destino di personaggi diversi può davvero variare completamente. Per convincersene basta fare riferimento al numero ufficiale di finali, che è 186! Difficile verificarlo nella pratica, ma vi possiamo assicurare che la rigiocabilità è effettivamente presente. Solo con la possibilità di salvare o vedere morire ciascuno dei nove eroi, c'è già abbastanza da fare. L'abbondanza di scelte ha il vantaggio che anche le persone ossessive compulsive saranno costrette a lasciarsi andare e a lasciarsi trasportare dall'avventura (c'è infatti un'opzione per "riavvolgere" in caso di morte di un personaggio, ma è limitata a tre vite). Del resto non c'è proprio una cattiva scelta perché in un caso avrete la soddisfazione di aver salvato una vita, e nell'altro quella di assistere a una scena deliziosamente cruenta. Al di là delle piccole e grandi decisioni, il gioco ha diverse meccaniche aggiuntive, più aneddotiche. Le carte dei tarocchi da trovare nei set ti permettono di avere una breve panoramica di una scena a venire tra ogni capitolo. Sono inclusi anche i QTE essenziali e potrebbero quasi essere come delle scelte, sono così facili. In altre parole: devi quasi farlo apposta per perderli. Diversi indizi e prove devono essere raccolti durante le fasi di esplorazione. E alcune sequenze più orientate all'azione portano una piccola scarica di adrenalina di tanto in tanto, sia che si tratti di sparare con un fucile o di trattenere il respiro per non essere individuati da un nemico. Ma attenzione, The Quarry rimane soprattutto un'avventura narrativa ispirata alla cinematografia.

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    NELLA VALLE, OH, OH...

    Test The Quarry: un riuscito tributo ai classici dell'horrorI cinefili saranno inoltre lieti di trovare angolazioni di ripresa ricercate, grana sull'immagine (oltre a pochi filtri cosmetici aggiuntivi e opzionali), attori professionisti nel cast (in primo piano c'è David Arquette nel ruolo del regista du camp) così come un motion capture e un performance capture. È molto semplice, a volte è quasi impossibile rendersi conto che si tratta di attori virtuali e non reali. Il gioco non esita a mostrare regolarmente primi piani molto ravvicinati sui volti, per mostrarci di cosa è capace. Purtroppo, però, la magia non sempre funziona. Molto regolarmente il gioco si trova nel mezzo di "uncanny valley" (o "valle inquietante" in buon francese), questa scomoda posizione in cui l'artificiale è così vicino al reale che il minimo difetto è evidente e mette a disagio il giocatore. . Questo è senza dubbio il caso qui, e tutti saranno imbarazzati (più o meno secondo la loro sensibilità) da queste bocche contorte, queste espressioni facciali troppo cartoonesche per volti così realistici, questi capelli di cartone, e questi colli troppo lunghi e troppo morbidi.

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    E mentre il gioco vanta una grafica di prim'ordine per la maggior parte del tempo, sorprendentemente soffre di alcune debolezze tecniche non correlate alla Valle del Bizzarro. È il caso di spruzzi d'acqua (neri come l'olio), certi effetti di profondità di campo (che evocano la modalità ritratto di uno smartphone di fascia bassa più che un obiettivo cinematografico), certe transizioni maldestre (un sacco di "inquadratura su inquadratura" ) e, soprattutto, movimenti decisamente troppo ripidi, non proprio degni di un gioco del 2022. Oscilliamo quindi costantemente tra lo stupore per la bellezza di certe scene e la delusione per le diverse piccole ombre sul tabellone. Il doppiaggio francese, invece, è pressoché ineccepibile, mentre è davvero gradita la possibilità di lanciare il gioco in coop (ogni giocatore incarna uno dei personaggi) o in una delle "modalità cinema". Una di queste modalità permette di visualizzare un montaggio dove tutti sopravvivono, un'altra dove tutti muoiono, un'altra ancora si concentra su scene gore, e un'ultima permette di "programmare" in anticipo le reazioni dei personaggi in esplorazione, in combattimento, in dialogo. e sotto pressione. Tutte queste possibilità ti consentono di esplorare percorsi alternativi senza dover rigiocare, ma anche la perfezione non c'è, poiché un'opzione di avanzamento rapido avrebbe facilitato questo compito.



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