TFT: 10 suggerimenti avanzati per progredire nelle tattiche di combattimento di squadra

I nostri articoli su Combat Tactique TFT: 10 suggerimenti avanzati per progredire in Teamfight Tactics A volte sono le piccole cose che fanno la differenza tra un top 4 e un top 1. Ecco alcuni suggerimenti che dovrebbero permetterti di progredire su TFT!

Se a prima vista Teamfight Tactics sembra un gioco con meccaniche piuttosto basilari, ha diverse particolarità a volte nascoste che possono essere utilizzate per migliorare i tuoi risultati. Piuttosto che offrirti una guida completa su una composizione o su campioni specifici, ti esponiamo 10 consigli che possono essere applicati a tutte le situazioni e che dovrebbero aiutarti a progredire.



 

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Posizionati bene durante la prima giostra

La prima giostra è l'occasione per scegliere il tuo primo componente che poi può definire il tipo di composizione che desideri, soprattutto se prendi una Spatola. Mentre dove saranno i campioni una volta aperti i cancelli potrebbe sembrare un incostante, in realtà è possibile sapere all'incirca dove sarà quello che vuoi. Quando compaiono i campioni, individua il campione che ti interessa, quindi guarda dove si trova il terzo campione dietro di lui. Questo è più o meno dove sarà quello che vorrai quando potrai raccoglierlo.

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Sulla prima immagine, diciamo che vuoi scattare Neeko. Guarda bene dove Malzahar (terza unità dietro di lei) e posizionati di fronte.


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Alla fine, Neeko si ritrova più o meno dov'era Malzahar all'inizio della giostra.

Vendi un'unità Carousel per interesse

A volte capita di essere a 28 ori ad esempio prima di un giro di giostra, che non permette di ottenere i 3 ori di interesse del livello 30. C'è però un trucco che ti aiuterà a ottenere interessi più velocemente: esso è possibile vendi l'unità che hai sul carosello prima del prossimo round. Per fare ciò, torna alla tua bacheca dopo aver scelto il tuo campione, quindi posiziona il cursore sul quadrato più a destra della tua panchina che non è occupato e premi il pulsante E (che è in vendita).


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Come si può vedere dalla gif, il Dr. Mundo è stato venduto prima della fine del round, il che ha permesso al giocatore di passare da 28 a 31 oro, e quindi di raggiungere il livello di interesse più alto. Se fosse stato a 25 oro, avrebbe anche potuto vendere i suoi 2 Renekton tramite il tasto E (predefinito) per raggiungere 30.

 

 

Impedisci a un'unità di combinarsi dopo averla ottenuta dal Carosello

Probabilmente hai già avuto uno scenario del genere: hai 2 Volibear in panchina e ti serve un arco curvo per un altro campione. Quando arrivi alla giostra, c'è un arco curvo disponibile su Volibear, che potrebbe portare il tuo al livello 2, impedendoti di raccogliere il componente a meno che tu non vendi la tua unità dopo la combinazione. Se la prima soluzione sarebbe quella di vendere una tua copia sul banco, poi vendere quella in Carosello, è possibile vendere quest'ultima direttamente prima che abbia il tempo di combinare.


Simile al trucco precedente, invece di andare sulla tua bacheca e spammare il tasto E (per vendere) su uno spazio della tua panchina per venderlo non appena arriva, questa volta vai rimani sulla giostra e spamma il tasto E direttamente sull'unità in questione allegata alla tua piccola leggenda. Normalmente, sarai in grado di venderlo prima che raggiunga la tua panchina e si combini con gli altri.

Allontana la sua piccola leggenda dall'avversario prima che muoia

Se hai visto gli streamer su TFT, senza dubbio li hai visti andare nell'angolo più remoto della piccola leggenda avversaria con i loro quando stanno per perdere. Questo trucco, molto semplice da eseguire, in realtà ha uno scopo: il danno inflitto al tuo avatar parte da quello dell'avversario, e quindi impiega più tempo a raggiungerti se sei lontano da lui. Questo secondo di guadagno a volte può permettere a un altro avversario di perdere prima di te, facendoti guadagnare così un posto nella classifica finale.


Acquista unità mentre rotoli

Le probabilità di trovare un campione su TFT sono quantificabili: per ogni livello campione (1 oro, 2 oro...), c'è un numero limitato di unità per ogni campione. Ad esempio, ci sono 10 copie disponibili per ogni campione leggendario (5 ori). Se qualcun altro ha uno di quelli che stai cercando, allora ce ne sono solo 9 disponibili. Quindi puoi usare questi numeri a tuo vantaggio: quando tiri (aggiorna) per cercare un campione in particolare, acquista tutti quelli dello stesso livello che incontri. Ciò aumenterà leggermente le tue possibilità di ottenere quello che desideri.


Se stai cercando uno Zed, ma acquisti più Singed lungo il percorso, avrai meno probabilità di vedere un nuovo spawn Singed per ogni campione leggendario che finisce nel tuo negozio, aumentando le tue possibilità di trovare Zed. Puoi quindi vendere le unità che non ti servivano. Questo consiglio si applica a tutte le volte in cui tiri più volte: strategia hyper roll, fine partita...

Acquista e rivendi unità non necessarie dal tuo negozio

Come detto nel punto precedente, quando il gioco ti offre 5 campioni da acquistare all'inizio di ogni round o dopo aver tirato, questi vengono rimossi dal numero a disposizione degli avversari fintanto che sono nel tuo negozio. Di conseguenza, se hai campioni che non sono utili a te o ai tuoi avversari, potrebbe valere la pena comprali e rivendili all'istante. In questo modo saranno nuovamente disponibili per gli altri giocatori se stanno tirando, riducendo leggermente le loro possibilità di trovare gli altri campioni che stanno cercando.


Scegli il campione che trasporta bene lo Zephyr

Quando completi uno Zephyr e non lo hai ancora equipaggiato su uno dei tuoi campioni, potrebbe valere la pena aspettare l'inizio del round per usarlo. In tal modo, durante i primi secondi prima dell'inizio del combattimento ma quando vedi la squadra avversaria, puoi scegliere a chi affidarla per colpire un bersaglio prioritario, che di solito ti permetterà di vincere facilmente un round.

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Come promemoria, lo Zephyr colpisce sempre il bersaglio opposto al campione dotato di simmetria, ovvero quello più vicino. Ecco, mettendo l'oggetto Ezreal all'ultimo momento, permette di influenzare il Jax avversario che avrebbe potuto essere problematico con il suo oggetto.

Riposiziona un campione più velocemente

Per giocare al meglio con o contro lo Zephyr, o contro gli Assassini ad esempio, è generalmente consigliato modificare il proprio posizionamento all'ultimo secondo a fine partita (soprattutto nell'1 contro 1). Quindi vuoi vedere come è posizionato il tuo avversario, quindi tornare al tuo tabellone per cambiare la posizione di uno dei tuoi campioni all'ultimo momento. Per fare questo, esiste un trucco che consente di risparmiare tempo prezioso. Selezionando uno dei tuoi campioni tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, quindi usando i tasti 1, 2, A o R (per impostazione predefinita) per andare sul tabellone dell'avversario, puoi mantenere selezionato il tuo campione mentre guardi cosa l'altro giocatore. È quindi possibile torna alla tua tavola all'ultimo secondo con il tasto Spazio e lascialo cadere nello spazio che preferisci.

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Qui, il giocatore seleziona il suo Master Yi equipaggiato con uno Zephyr, guarda sul tabellone dell'avversario dove si trova il carry (Kindred) e dove l'altro giocatore lo sposta all'ultimo momento, quindi torna al suo tabellone per mettere Master Yi nel posto giusto . Guadagna così un prezioso secondo rispetto a se avesse dovuto selezionare il suo Master Yi per spostarlo all'ultimo momento.

Rendi imprevedibile il suo posizionamento

Anche nelle situazioni di posizionamento dell'ultimo secondo a fine partita, c'è un trucco per rendere la tua tavola totalmente imprevedibile per l'avversario in modo che non possano provare a colpire uno dei tuoi obiettivi prioritari tramite uno Zephyr o Assassins. Questo è composto da riporta tutte le tue unità alla tua panchina all'ultimo momento premendo Z su ciascuna di esse, facendo in modo che il gioco le riposiziona casualmente all'inizio del round.

Un'altra variazione è ripeti la stessa manipolazione (premi Z su tutti i tuoi campioni) quando sono in panchina per riposizionarli tutti sull'ultima riga anziché casualmente. Questo trucco ovviamente non è raccomandato in tutte le situazioni, ma può tornare utile in alcuni momenti disperati per ridurre notevolmente le possibilità che il tuo carry venga colpito dallo Zephyr.

Approfitta del bug degli oggetti di mana

Questo trucco è principalmente un bug, non ti incoraggiamo a usarlo e dovrebbe essere risolto nelle prossime patch. Tutti gli elementi che costruiscono da a lacrima della dea danno 20 punti mana (tranne il Seraph che ne dà 40). Tuttavia, è possibile assegnare a una delle tue unità 40 punti mana all'inizio del round combinando l'oggetto all'ultimo momento. Dai la lacrima al tuo campione, attendi che inizi il round e che la squadra avversaria sia sul tuo tabellone, quindi poco prima dell'inizio del combattimento, completa l'oggetto con un altro componente. Questo gli darà 20 mana extra per questo combattimento, che non dovrebbe avere.

Ad esempio, se vuoi regalare una Lancia di Shojin al tuo Malzahar: dagli la Lacrima della Dea, aspetta fino all'ultimo momento prima dell'inizio del combattimento e poi dagli il BF Glaive per completare l'oggetto. Invece di iniziare il combattimento con 20 mana dalla Lacrima della Dea, inizierà con 40 mana.

Ecco 10 suggerimenti avanzati e generali che dovrebbero aiutarti a progredire in Teamfight Tactics. Se hai altri suggerimenti da condividere o domande su determinati punti, ti invitiamo a farcelo sapere tramite i commenti.

Crediti immagine: Blog di Faye

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