La composizione Astronauta / Cecchino di Teamfight Tactics è uno dei nuovi arrivati del set 3.5, ed ha la particolarità di essere molto stabile, con una buona prima linea e due campioni per DPS, Teemo per danni magici e Jhin per danno fisico.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
La compo Astronaute / Sniper
La composizione Astronauta / Cecchino è uno dei più facili da giocare: ha una buona prima linea con Brawlers (particolarmente Gnar) e Iniziatori e danni misti con Teemo et Jhin. Inoltre, ha anche una forma di versatilità poiché le ultime due unità sono molto flessibili, che vanno da 2 mistici ad altri 2 cecchini, attraverso Crononauti, di Brawlers, di Iniziatori...
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione è piuttosto facile da forzare poiché utilizza un po' di tutti i componenti, a seconda del tuo trasporto principale. Tuttavia, è consigliato se:
- Hai 2 Lacrime della dea fare un buffo blu sul vostro Teemo appena lo trovi.
- Trovi un Gnar / Teemo all'inizio del gioco che ti permette di passare a 3 astronauti rapidamente.
Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai soddisfare i seguenti criteri:
- Teemo e/o Jhin livelli 3 sarà la tua condizione di vittoria primaria.
- Être livello 9 e gioca diverse unità leggendarie di livello 2 (Trebbiare, Janna, plancia, Lulu...).
Articoli preferiti
Teemo |
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buffo blu |
Morellonomicon |
Eco di Luden |
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+ | + | + | ||
L'oggetto principale per la riproduzione di questa composizione è il buffo blu. Con astronauta, Teemo ha solo 40 mana, permettendogli di lanciare la sua suprema ogni 2 attacchi base con questo oggetto. Con questo articolo, funziona molto bene con il Morellonomicon poiché può applicarlo a più bersagli contemporaneamente con le sue trappole.
È possibile giocare 3 oggetti offensivi se ci si trova principalmente di fronte a composizioni che non hanno accesso alla backline, come Iniziatori Per esempio. In questo caso, a Il copricapo di Rabadon, Guanto prezioso o Eco di Luden sarà molto interessante. Possono anche sostituire il Morellonomicon se non è possibile. Altrimenti, il suo terzo oggetto sarà difensivo Maghi / Infiltratori per evitare che sia one-shot, con a Trappola a pinza o mercurio. |
Jhin |
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Ultimo respiro |
Lame dell'infinito |
Angelo custode |
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+ | + | + | ||
In questa composizione è possibile suonare Teemo nel trasporto principale con 3 oggetti, ma Jhin può essere utilizzato anche come trasporto. In questo caso, ha assolutamente bisogno di a Ultimo respiro per perforare l'armatura di IniziatoriCon il Lame dell'infinito che si integra perfettamente con.
Come con Teemo, il suo terzo oggetto sarà difensivo ( Angelo custode, Trappola a pinza) contro i comp che hanno accesso alla backline, altrimenti può giocare tre oggetti offensivi aggiungendo a Assassino gigante, un Lama del destino o a Ouragan de Runaan. |
Gnar ou Wukong |
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cuore ghiacciato |
Manto della calma |
Scintilla ionica |
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+ | + | + | ||
Spesso sarà più importante dare gli oggetti del serbatoio al tuo Gnar ou Wukong che avere 3 articoli su due cecchini. In effetti, più lunga è la cisterna, più saranno in grado di DPS tranquillamente. il cuore ghiacciato e Manto della calma sono ottimi carri armati/oggetti di utilità: il primo perché questi campioni vanno nella linea di fondo dell'avversario e possono quindi rallentare la loro velocità di attacco, e il secondo perché ritardare gli incantesimi nemici può essere estremamente potente a fine partita.
Scintilla ionica sarà spesso un elemento interessante per qualsiasi comp. Infine, altri oggetti come Armatura Warmog, armatura di rovo, Portale Zz'Rot, Volontà del Titano, Riscatto, Angelo custode o artiglio del Drago può essere utilizzato anche a seconda delle composizioni che si affrontano. |
Spatola e altri oggetti
Se ottieni un Spatola, puoi fare un globo celeste avere 2 Esseri Celesti con Lulu ou Ashe. Altrimenti, questo comp non trae enormi benefici dalla Spatula, quindi considera di tenerlo nella speranza di fare un Forza della natura.
A livello degli altri tuoi componenti, è sempre interessante creare altri oggetti per carri armati per te Wukong come Riscatto, Manto della calma o Portale Zz'Rot Per esempio. Può anche usare Guanti da ladro. Infine, un Lance de Shojin su Lulu può essere efficace a fine partita.
Corso del gioco
Questa composizione è abbastanza flessibile nel modo in cui la affronti: puoi suonarla come a midgame comp e salire di livello in modo aggressivo, o gioca di più per il gioco in ritardo e quasi 8. Tutto dipenderà dal tuo stato nel gioco e dalla tua capacità di ottenere una serie di vittorie consecutive.
Early game (livelli 3/4/5)
La tua migliore opzione se vuoi essere forte all'inizio del gioco è usare cyborg, Con Vayne chi può utilizzare gli oggetti Jhin ( Ultimo respiro, Lame dell'infinito). In questa situazione, Lucian può anche usare oggetti di Jhin o Teemo ( buffo blu, Morellonomicon). Se hai questo tipo di combinazione e pensi di poter ottenere una serie di vittorie consecutive, sentiti libero di farlo superare il livello 4 nel round 2-1 o 2-2, per aggiungere un iniziatore, un Cecchino o atomizzatore secondo i tuoi campioni.
In questa situazione, dovresti quindi acquista 4 XP in 2-3 per aggiornare a 8/10 XP e così via superare il livello 5 all'inizio del giro 2-4. Questo ti darà un'alta possibilità di ottenere 3 campioni d'oro (Jayce, Vayne, Vi...) che ti aiuterà a rimanere potente. Idealmente, allora vorresti giocare 3 Cyborg e 2 Chrononauti (Insieme a caitlyn, Blitzcrank, Ezreal...). Un'altra opzione è giocare 4 iniziatori e prova ad aggiungere un'altra coppia interessante in seguito.
Si vous n'êtes non in serie di vittorie, prova a fare un serie di sconfitte e di non comprare XPe salva invece per arrivare a 50 oro rapidamente (At giro 3-1 per esempio). È quindi possibile recuperare il ritardo con un'economia più forte.
Midgame (livelli 6/7)
Logicamente, dovresti passare livello 6 nel round 3-2 se sei in una serie di vittorie consecutivein 3-4 altrimenti. Se giochi cyborg e sei in una serie di vittorie consecutive, puoi rotolare un po' (senza scendere al di sotto di 20 oro) per cercare di ottenere aggiornamenti per il tuo Vayne ou Lucian ad esempio per continuare a vincere.
Se giochi 4 iniziatori, puoi aggiungere un coppia di mistici au livello 6 (Vate + Cassiopea, questo che porta gli oggetti di Teemo alla perfezione mentre Vate sarà abituato ad avere 3 astronauti) o 2 cecchini (Vayne + Caitlyn / Ashe con gli oggetti di Jhin su Vayne).
A questo punto dovresti trovare il tuo primo unità di livello 4 importante, soprattutto Jhin, Teemo, Wukong et Gnar. Fatta eccezione per il 2 astronauti che dovrebbe essere giocato se ne hai un terzo, è meglio non sostituirlo unità di transizione di livello 2 (come Vayne, Lucian ou caitlyn) di a Jin livello 1 Per esempio. Preferisci continuare a giocare il più possibile con le tue unità più forti.
Dovresti quasi sempre passare livello 7 nel giro 4-1. In questa situazione, dovrai fare una scelta: o vuoi mantieni il tuo oro e digiuni 8 perché hai ancora molto oro e te lo puoi permettere, o vuoi arrotolare fino a 10-20 oro per trovarne qualcuno campioni livello 4 livelli 2.
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia "fast 8".
Endgame (livello 8+)
Se ne hai Fast 8, passerai livello 8 nel giro 4-3 e tira per avere i tuoi aggiornamenti Jhin, Teemo, Gnar et Wukong. Se hai già più di 2 livelli e sei ancora forte, puoi invece considerare mantieni il tuo oro per superare il livello 9 durante stage 5. Avrai quindi bisogno di molti VP, perché rischi di perdere contro persone che rotoleranno durante la fase 4.
Se hai scelto di rotolo di livello 7, dovresti impiegare più tempo per ricostruire la tua economia, che di solito ti renderà superare il livello 8 nel round 5-1. Ancora una volta, dovrai decidere tra rotolare e salire di livello fino a 9.
Se passi livello 9, potrai aggiungere diverse unità a seconda della variazione della composizione che stai giocando: Janna et Trebbiare sono sempre scommesse sicure, ma è anche possibile giocare Gangplank con un altro Demolisher per esempio, o per aggiungere a essere celeste (Insieme a Ashe) se giochi 4 cecchini.
Infine, un'ultima opzione molto interessante da considerare se sei l'unico a giocare cecchini è da niveau lento 8 (roll il tuo interesse sopra 30, 40 o 50 oro ogni round) per cercare di ottenere Jhin e o Teemo livelli 3. Spesso sarà difficile ottenerle entrambe, ma una delle due sarà poi la tua condizione di vittoria. Quando sei ridotto a pochi, dovresti tirare l'oro rimasto per trovare le ultime copie.
Diverse possibili transizioni
Questa composizione ha il vantaggio di essere molto flessibile, sia nella sua versione finale che nelle sue possibilità di transizione se siete troppo sfidati.
Nautilo |
Blitzcrank |
Gnar |
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Jhin |
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Il vantaggio di questa composizione è la sua flessibilità sulle ultime due unità. Se non hai bisogno del Mistici poiché c'è solo un piccolo danno magico, puoi opzionalmente aggiungere la prima linea passando 4 iniziatori ou 4 Combattenti, o aggiungere danni con 4 cecchini. |
Nautilo |
Mordekaiser |
Jayce |
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Cassiopea |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Se hai mai usato una combinazione di 4 iniziatori nel mezzo del gioco e non riesci a trovare il tuo cecchini, puoi riprodurre la composizione Iniziatore / Mistico, Con Cassiopea che fa un uso meraviglioso degli oggetti di Teemo. Tuttavia, questa transizione non è consigliata se hai componenti di danno fisico ( arco curvo, Spada BF), che sono di scarsa utilità in questa situazione, tranne forse per a Cannone ultra veloce su Cassio e Lance de Shojin su Lulu.
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Mordekaiser |
Karma |
Ashe |
Wukong |
Jhin |
Xerath |
Janna |
Lulu |
Se hai dei buoni articoli Jhin, una potente opzione a fine partita è giocare 4 Pulsar Oscuri e usa Xerath in riporto secondario, con mercurio, Lama furiosa di Guinsoo et Il copricapo di Rabadon. In questo caso, puoi anche aggiungere Janna per aumentare la sua velocità d'attacco, soprattutto se ha un Lance de Shojin. Se stai interpretando Janna, ovviamente non vorrai Ultimo respiro su Jhin poiché il suo danno diventerà magico Paragon.
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Fiora |
Leona |
caitlyn |
Vi |
Vayne |
Irelia |
Ekko |
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Se hai giocato cyborg durante la transizione, è possibile rimanere su questa composizione utilizzando Vayne con oggetti di danni fisici. Questa composizione è particolarmente consigliata se hai a Spatola trasformare Irelia en Infiltratore, rendendola un eccellente riporto secondario. Un'altra possibilità è anche quella di cambiare Vayne en Maestro delle Lame.
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ziggs |
Malphite |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
Gnar |
iettatore |
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Infine, una transizione interessante se trovi rapidamente plancia è giocare 4 Combattenti + 2 atomizzatori, Con iettatore nel trasporto principale che trasporta oggetti simili a quelli di Jhin. In questa situazione, plancia può utilizzare gli oggetti di Teemo ( buffo blu, Morellonomicon), anche se necessita principalmente di a Angelo custode.
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Suggerimenti per il posizionamento
Il posizionamento di questa composizione è piuttosto elementare: vuoi il tuo Brawlers et Iniziatori en première ligne, e il tuo cecchini et Mistici in ritirata. Ricordati di provare a posizionare Gnar contro campioni il cui massimo è molto importante (plancia, Ekko, Super-meccanico, Wukong...) se ha a Manto della calma.
Se i tuoi avversari giocano Infiltratori, provare muovi i tuoi carry in modo che non lo siano preso di mira in via prioritaria.
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