TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics

I nostri articoli sul combattimento tattico TFT: composizione di astronauti e cecchini su Tattiche di combattimento di squadra Come si gioca alla composizione di astronauti / cecchini? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

La composizione Astronauta / Cecchino di Teamfight Tactics è uno dei nuovi arrivati ​​del set 3.5, ed ha la particolarità di essere molto stabile, con una buona prima linea e due campioni per DPS, Teemo per danni magici e Jhin per danno fisico.



  • Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.

La compo Astronaute / Sniper

TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics

La composizione Astronauta / Cecchino è uno dei più facili da giocare: ha una buona prima linea con Brawlers (particolarmente Gnar) e Iniziatori e danni misti con Teemo et Jhin. Inoltre, ha anche una forma di versatilità poiché le ultime due unità sono molto flessibili, che vanno da 2 mistici ad altri 2 cecchini, attraverso Crononauti, di Brawlers, di Iniziatori...

Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria

Questa composizione è piuttosto facile da forzare poiché utilizza un po' di tutti i componenti, a seconda del tuo trasporto principale. Tuttavia, è consigliato se:

  • Hai 2 Lacrime della dea fare un buffo blu sul vostro Teemo appena lo trovi.
  • Trovi un Gnar / Teemo all'inizio del gioco che ti permette di passare a 3 astronauti rapidamente.

 


Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai soddisfare i seguenti criteri:


  • Teemo e/o Jhin livelli 3 sarà la tua condizione di vittoria primaria.
  • Être livello 9 e gioca diverse unità leggendarie di livello 2 (Trebbiare, Janna, plancia, Lulu...).

Articoli preferiti

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Teemo
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buffo blu
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Morellonomicon
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Eco di Luden
 
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L'oggetto principale per la riproduzione di questa composizione è il TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics buffo blu. Con astronauta, Teemo ha solo 40 mana, permettendogli di lanciare la sua suprema ogni 2 attacchi base con questo oggetto. Con questo articolo, funziona molto bene con il TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Morellonomicon poiché può applicarlo a più bersagli contemporaneamente con le sue trappole.

 

È possibile giocare 3 oggetti offensivi se ci si trova principalmente di fronte a composizioni che non hanno accesso alla backline, come Iniziatori Per esempio. In questo caso, a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Il copricapo di RabadonTFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Guanto prezioso o TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Eco di Luden sarà molto interessante. Possono anche sostituire il Morellonomicon se non è possibile. Altrimenti, il suo terzo oggetto sarà difensivo Maghi / Infiltratori per evitare che sia one-shot, con a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Trappola a pinza o TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics mercurio.



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Jhin
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Ultimo respiro
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Lame dell'infinito
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Angelo custode
 
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In questa composizione è possibile suonare Teemo nel trasporto principale con 3 oggetti, ma Jhin può essere utilizzato anche come trasporto. In questo caso, ha assolutamente bisogno di a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Ultimo respiro per perforare l'armatura di IniziatoriCon il TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lame dell'infinito che si integra perfettamente con.

 

Come con Teemo, il suo terzo oggetto sarà difensivo (TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Angelo custode, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Trappola a pinza) contro i comp che hanno accesso alla backline, altrimenti può giocare tre oggetti offensivi aggiungendo a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Assassino gigante, un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lama del destino o a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Ouragan de Runaan.

TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics   TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics
Gnar ou Wukong
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cuore ghiacciato
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Manto della calma
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Scintilla ionica
 
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Spesso sarà più importante dare gli oggetti del serbatoio al tuo Gnar ou Wukong che avere 3 articoli su due cecchini. In effetti, più lunga è la cisterna, più saranno in grado di DPS tranquillamente. il TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics cuore ghiacciato e TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Manto della calma sono ottimi carri armati/oggetti di utilità: il primo perché questi campioni vanno nella linea di fondo dell'avversario e possono quindi rallentare la loro velocità di attacco, e il secondo perché ritardare gli incantesimi nemici può essere estremamente potente a fine partita. 



 

TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Scintilla ionica sarà spesso un elemento interessante per qualsiasi comp. Infine, altri oggetti come TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Armatura WarmogTFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics armatura di rovo, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Portale Zz'Rot, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Volontà del Titano, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics RiscattoTFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Angelo custode TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics artiglio del Drago può essere utilizzato anche a seconda delle composizioni che si affrontano.

Spatola e altri oggetti

Se ottieni un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Spatola, puoi fare un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics globo celeste avere 2 Esseri Celesti con Lulu ou Ashe. Altrimenti, questo comp non trae enormi benefici dalla Spatula, quindi considera di tenerlo nella speranza di fare un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Forza della natura.

A livello degli altri tuoi componenti, è sempre interessante creare altri oggetti per carri armati per te Wukong come TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Riscatto, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Manto della calma o TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Portale Zz'Rot Per esempio. Può anche usare TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Guanti da ladro. Infine, un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lance de Shojin su Lulu può essere efficace a fine partita.

Corso del gioco

Questa composizione è abbastanza flessibile nel modo in cui la affronti: puoi suonarla come a midgame comp e salire di livello in modo aggressivo, o gioca di più per il gioco in ritardo e quasi 8. Tutto dipenderà dal tuo stato nel gioco e dalla tua capacità di ottenere una serie di vittorie consecutive.

Early game (livelli 3/4/5)

La tua migliore opzione se vuoi essere forte all'inizio del gioco è usare cyborg, Con Vayne chi può utilizzare gli oggetti Jhin (TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Ultimo respiro, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lame dell'infinito). In questa situazione, Lucian può anche usare oggetti di Jhin o Teemo (TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics buffo blu, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Morellonomicon). Se hai questo tipo di combinazione e pensi di poter ottenere una serie di vittorie consecutive, sentiti libero di farlo superare il livello 4 nel round 2-1 o 2-2, per aggiungere un iniziatore, un Cecchino o atomizzatore secondo i tuoi campioni.

In questa situazione, dovresti quindi acquista 4 XP in 2-3 per aggiornare a 8/10 XP e così via superare il livello 5 all'inizio del giro 2-4. Questo ti darà un'alta possibilità di ottenere 3 campioni d'oro (Jayce, Vayne, Vi...) che ti aiuterà a rimanere potente. Idealmente, allora vorresti giocare 3 Cyborg e 2 Chrononauti (Insieme a caitlyn, Blitzcrank, Ezreal...). Un'altra opzione è giocare 4 iniziatori e prova ad aggiungere un'altra coppia interessante in seguito.

Si vous n'êtes non in serie di vittorie, prova a fare un serie di sconfitte e di non comprare XPe salva invece per arrivare a 50 oro rapidamente (At giro 3-1 per esempio). È quindi possibile recuperare il ritardo con un'economia più forte.

Midgame (livelli 6/7)

Logicamente, dovresti passare livello 6 nel round 3-2 se sei in una serie di vittorie consecutivein 3-4 altrimenti. Se giochi cyborg e sei in una serie di vittorie consecutive, puoi rotolare un po' (senza scendere al di sotto di 20 oro) per cercare di ottenere aggiornamenti per il tuo Vayne ou Lucian ad esempio per continuare a vincere.

Se giochi 4 iniziatori, puoi aggiungere un coppia di mistici au livello 6 (Vate + Cassiopea, questo che porta gli oggetti di Teemo alla perfezione mentre Vate sarà abituato ad avere 3 astronauti) o 2 cecchini (Vayne + Caitlyn / Ashe con gli oggetti di Jhin su Vayne).

A questo punto dovresti trovare il tuo primo unità di livello 4 importante, soprattutto Jhin, Teemo, Wukong et Gnar. Fatta eccezione per il 2 astronauti che dovrebbe essere giocato se ne hai un terzo, è meglio non sostituirlo unità di transizione di livello 2 (come Vayne, Lucian ou caitlyn) di a Jin livello 1 Per esempio. Preferisci continuare a giocare il più possibile con le tue unità più forti.

Dovresti quasi sempre passare livello 7 nel giro 4-1. In questa situazione, dovrai fare una scelta: o vuoi mantieni il tuo oro e digiuni 8 perché hai ancora molto oro e te lo puoi permettere, o vuoi arrotolare fino a 10-20 oro per trovarne qualcuno campioni livello 4 livelli 2

  • Leggi anche | La nostra guida alla strategia "fast 8".

Endgame (livello 8+)

Se ne hai Fast 8, passerai livello 8 nel giro 4-3 e tira per avere i tuoi aggiornamenti Jhin, Teemo, Gnar et Wukong. Se hai già più di 2 livelli e sei ancora forte, puoi invece considerare mantieni il tuo oro per superare il livello 9 durante stage 5. Avrai quindi bisogno di molti VP, perché rischi di perdere contro persone che rotoleranno durante la fase 4.

Se hai scelto di rotolo di livello 7, dovresti impiegare più tempo per ricostruire la tua economia, che di solito ti renderà superare il livello 8 nel round 5-1. Ancora una volta, dovrai decidere tra rotolare e salire di livello fino a 9.

Se passi livello 9, potrai aggiungere diverse unità a seconda della variazione della composizione che stai giocando: Janna et Trebbiare sono sempre scommesse sicure, ma è anche possibile giocare Gangplank con un altro Demolisher per esempio, o per aggiungere a essere celeste (Insieme a Ashe) se giochi 4 cecchini.

Infine, un'ultima opzione molto interessante da considerare se sei l'unico a giocare cecchini è da niveau lento 8 (roll il tuo interesse sopra 30, 40 o 50 oro ogni round) per cercare di ottenere Jhin e o Teemo livelli 3. Spesso sarà difficile ottenerle entrambe, ma una delle due sarà poi la tua condizione di vittoria. Quando sei ridotto a pochi, dovresti tirare l'oro rimasto per trovare le ultime copie.

Diverse possibili transizioni

Questa composizione ha il vantaggio di essere molto flessibile, sia nella sua versione finale che nelle sue possibilità di transizione se siete troppo sfidati.

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Nautilo
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Blitzcrank
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Gnar

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Wukong

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Jhin

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Teemo

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Mordekaiser

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Malphite

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Ashe

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Jayce

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Vi

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Vayne

Il vantaggio di questa composizione è la sua flessibilità sulle ultime due unità. Se non hai bisogno del Mistici poiché c'è solo un piccolo danno magico, puoi opzionalmente aggiungere la prima linea passando 4 iniziatori ou 4 Combattenti, o aggiungere danni con 4 cecchini.

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Nautilo
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Mordekaiser
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Jayce

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Wukong

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Cassiopea
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Karma
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Soraka
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Lulu

Se hai mai usato una combinazione di 4 iniziatori nel mezzo del gioco e non riesci a trovare il tuo cecchini, puoi riprodurre la composizione Iniziatore / Mistico, Con Cassiopea che fa un uso meraviglioso degli oggetti di Teemo. Tuttavia, questa transizione non è consigliata se hai componenti di danno fisico (TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics arco curvo, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Spada BF), che sono di scarsa utilità in questa situazione, tranne forse per a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Cannone ultra veloce su Cassio e TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lance de Shojin su Lulu.

  • Leggi anche | La nostra guida alla composizione Iniziatore/Mistico.

TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight TacticsMordekaiser

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Karma
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Ashe
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Wukong
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Jhin
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Xerath
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Janna
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Lulu

Se hai dei buoni articoli Jhin, una potente opzione a fine partita è giocare 4 Pulsar Oscuri e usa Xerath in riporto secondario, con TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics mercurio, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lama furiosa di Guinsoo et TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Il copricapo di Rabadon. In questo caso, puoi anche aggiungere Janna per aumentare la sua velocità d'attacco, soprattutto se ha un TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Lance de Shojin. Se stai interpretando Janna, ovviamente non vorrai TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Ultimo respiro su Jhin poiché il suo danno diventerà magico Paragon.

  • Leggi anche | La nostra guida alla composizione di Dark Pulsar/Sniper.
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Fiora
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Leona
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caitlyn
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Vi
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Vayne
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Irelia
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Ekko

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Trebbiare

Se hai giocato cyborg durante la transizione, è possibile rimanere su questa composizione utilizzando Vayne con oggetti di danni fisici. Questa composizione è particolarmente consigliata se hai a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Spatola trasformare Irelia en Infiltratore, rendendola un eccellente riporto secondario. Un'altra possibilità è anche quella di cambiare Vayne en Maestro delle Lame.

  • Leggi anche | La nostra guida alla composizione Cyborg / Chrononaut.
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ziggs
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Malphite
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Blitzcrank
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Vi
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Ezreal
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Gnar
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iettatore

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plancia

Infine, una transizione interessante se trovi rapidamente plancia è giocare 4 Combattenti + 2 atomizzatori, Con iettatore nel trasporto principale che trasporta oggetti simili a quelli di Jhin. In questa situazione, plancia può utilizzare gli oggetti di Teemo (TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics buffo blu, TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Morellonomicon), anche se necessita principalmente di a TFT: Astronaut and Sniper Compo su Teamfight Tactics Angelo custode.

  • Leggi anche | La nostra guida alla composizione Atomizzatore/Brawler.

Suggerimenti per il posizionamento

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Il posizionamento di questa composizione è piuttosto elementare: vuoi il tuo Brawlers et Iniziatori en première ligne, e il tuo cecchini et Mistici in ritirata. Ricordati di provare a posizionare Gnar contro campioni il cui massimo è molto importante (plancia, Ekko, Super-meccanico, Wukong...) se ha a Manto della calma.

Se i tuoi avversari giocano Infiltratori, provare muovi i tuoi carry in modo che non lo siano preso di mira in via prioritaria.

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