TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics

I nostri articoli su Combattimento tattico TFT: composizione Blademaster, Mystic e Desert su Tattiche di Teamfight Come si gioca alla composizione Blademaster / Mystic / Desert? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

Dopo il nervosismo della composizione Master of Blades / Assassins, Azir sostituisce Nocturne nel main carry con Sivir in questa versione leggermente simile. Ora domina le tattiche di Teamfight nella patch 10.1b.


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La composizione Blademaster/Mistico/Deserto

 

TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics
Yasuo
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Sivir
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Maestro Yi
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Azir
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Leona
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Karma
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Janna
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Nami

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TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Maestro di spade (4)
       (Insieme a TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics)

Quando un Blademaster attacca, ha una probabilità del 40% di infliggere 2 attacchi aggiuntivi.

TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Mistica (4)

Tutti gli alleati hanno +120 resistenza magica.

TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Deserto (2)

Gli avversari perdono il 50% della loro armatura.


TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lunare (2)

Ogni 7 secondi, la tua squadra ottiene il 15% di probabilità di colpo critico, il 15% di danno critico e il 10% di danno magico (questo bonus si accumula fino a 4 volte).


TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Nubi (2)

Tutti gli alleati hanno una probabilità del 20% di schivare gli attacchi automatici.

Simile alla versione che utilizza Assassins et Notturno in carry, questa composizione utilizza la sinergia tra Azir e Maestro delle Lame (con un Lama del re deposta) per renderlo un formidabile DPS, in combinazione con Sivir.

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Azir
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Lama del re deposta
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Guanto prezioso
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Lance de Shojin
 
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Azir ha un DPS eccellente quando ha velocità di attacco e può generare mana. Il Lama del re deposta è essenziale per il funzionamento di questa composizione trasformarla in Maestro delle LameMentre Lance de Shojin gli permetterà di evocare regolarmente soldati della sabbia. il Guanto prezioso permette ai suoi soldati di infliggere attacchi critici, particolarmente efficaci con il bonus lunare.


 

Se i primi due oggetti sono molto importanti, il terzo può variare: a TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Il copricapo di Rabadon o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics mano di giustizia aumenterà semplicemente il suo DPS, mentre a TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lame dell'infinito aumenterà il suo danno critico. Un oggetto difensivo come il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics artiglio del Drago TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tacticsmercurio è anche possibile.


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Sivir
 
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Lame dell'infinito
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Lame dell'infinito
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Rosso brillante
 
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Sivir ora viene giocato principalmente come DPS principale, mentreAzir di solito avrà solo due oggetti di danno (contando il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lama del re deposta). Di conseguenza, ora favorisce Lame dell'infinito, soprattutto con lunare. il Rosso brillante rimane importante per l'anti-healing della squadra avversaria. 


Tuttavia, queste scelte possono essere sostituite da altre opzioni: il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Silenzio rimane altamente praticabile, dandogli un utile boost di mana, mentre il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics spaccatrice sarà più utile contro Assassins ou Predatori. In termini di danni, tra l'altro Lame dell'infinito, il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Assassino gigante può funzionare contro molti carri armati, mentre il TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lama del destino o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics mano di giustizia rimangono opzioni interessanti.

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Maestro Yi
 
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mercurio
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Angelo custode
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armatura di rovo
 
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Maestro Yi non deve essere necessariamente equipaggiato in questa composizione, ma se lo hai al livello 2 può diventare un trasporto alternativo alla fine del gioco poiché vengono utilizzati i suoi 3 tratti. Beneficia principalmente di elementi difensivi, come il mercurio al fine di evitare controlli, ilAngelo custode earmatura di rovo per infliggere danni fisici e magici negando i critici.

Master Yi può lavorare con molti altri oggetti: TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics mano di giustizia, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lama del destino, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Sete di sangue, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Warmog, armatura vivente, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Cannone ultra veloce...

Inizio del gioco e progressi

La transizione è la parte più difficile con questa composizione, che prende davvero forma solo intorno ai livelli 6-7 in generale. L'inizio del gioco sarà generalmente composto da unità che si adattano meglio: Druido / Legno, Difensore / Fulmine o Predatore.

È comunque interessante perdere round all'inizio del gioco, a volte volontariamente, il che spesso lo consentiràessere il primo a scegliere sul secondo e terzo carosello, per ottenere il Spatola necessario per il Lama del re deposta. Se non hai una spatola dopo la terza giostra (quella prima dei lupi), di solito è una buona idea passare a un'altra composizione.

Il tuo obiettivo a metà partita sarà quello di utilizzare la base che avevi e aggiungere gradualmente le tue unità man mano che le fai salire di livello fino al livello 2: Yasuo + Sivir con i tuoi campioni lunare (Karma et Leona) Per esempio. Al livello 6, proverai se possibile ad avere il tuo 3 Maestro delle Lame (Insieme a Aatrox invece di Maestro Yi) + Azir con Lama del re deposta e con il duo. 

Il tuo obiettivo verso la fine del gioco non è solo aggiornare tutte le tue unità al livello 2, ma soprattutto provare a sbloccare Sivir et Azir au livello 3. Dal momento che il livello 8 non è il più importante in questo comp (a meno che non sia davvero necessario 4 Mistica con Nami), potrebbe essere interessante "rotolare lentamente" al livello 7: tira ogni round rimanendo sempre al di sopra di 50 monete d'oro per trovare il tuo Azir e Sivir.

Quando ne manchi solo pochi, puoi andare più in basso in oro per trovare quelli mancanti, quindi andare al livello 8 e andare a trovare Maestro Yi (che poi sostituisce Aatrox) e Nami.

Endgame e transizioni

Alla fine del gioco, l'obiettivo principale sarà ancora una volta quello di potenziare il tuo Sivir e la vostra Azir au livello 3e trova tutto il resto al livello 2. Al livello 8, sarà l'unità scelta da aggiungere Nami chi offre 4 Mistica, ma può essere sostituito da Soraka se non lo trovi. 

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Aatrox
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Sivir
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Maestro Yi
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Azir
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Sion
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Soraka
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Malzahar
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Yorick

Un'altra opzione che può essere interessante è quella che ne usa tre Evocatori, permettendo ai soldati di farloAzir per sopravvivere più a lungo. Questa versione porta anche i bonus Luce per la convocazione di Yorick, che fungerà da prima linea aggiuntiva, e Ombre per la vostra Maestro Yi. Se è di livello 2 con oggetti, sarà molto potente.

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Yasuo
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Aatrox
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Sivir
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Maestro Yi
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Azir
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Leona
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Karma

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Amumu

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Taric

Se mai non riesci a trovare TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Spatola per TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo su Teamfight Tactics Lama del re deposta su Azir, questa composizione è comunque possibile suonare. Ne sacrificherai quindi due Mistici per Aatrox (per restare 4 Maestri di Lama) e uno difensore aggiuntivo in prima linea, idealmente Amumu ou TaricO Malphite.

Se si livello 9 non è particolarmente importante in questa composizione, a volte aggiungerà unità interessanti: Lux Nuvole dà molta schivata in più, ma sarà anche possibile aggiungere a difensore extra, come Amumu ou Taric.

A volte non ne troverai moltoAzir ma ti verrà offerto molto Notturno a posto. In questa situazione, è molto facile passare al Formazione Blademaster/Assassino, che conserva la maggior parte delle unità di questa versione.

Suggerimenti per il posizionamento

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Il primo obiettivo del tuo posizionamento sarà quello di proteggere al meglio Azir et Sivir, che rimangono piuttosto vulnerabili e vogliono colpire il maggior numero possibile di bersagli contemporaneamente. Karma andrà accanto a chi ha più oggetti o è il primo di livello 2 per aumentare la sua velocità di attacco. La scelta ricadrà quasi sempre Sivir alla fine del gioco.

Janna generalmente dovrà essere al centro della composizione, in modo che la sua suprema possa allontanare gli avversari troppo vicini e anche curare il maggior numero possibile di alleati. A volte devi stare attento a non mettere Yasuo et Maestro Yi direttamente in prima linea perché rimangono piuttosto fragili, soprattutto quest'ultimo se è solo di livello 1.

Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari. Questa composizione funziona meglio Carte nuvola, che permette di avere Nuvole Qiyana opzionale per schivare facilmente, ma anche sulle mappe Oceano che permetterà Azir evocare istantaneamente un soldato se si trova in uno di questi spazi.

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