Dal momento che sono possibili 6 composizioni di Brawlers, possono essere molto interessanti se hanno un carry sufficientemente forte da fornire l'altro danno. Jinx svolge perfettamente questo ruolo, il che spiega la forza di questa composizione.
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La composizione
Warwick (1) | Blitzcrank (2) | Rek'Sai (2) | Cho'Gath (4) | Volibear (3) | Vi (3) | Jinx (4) | Luciano (2) |
Combattente (6) |
Tutti i Brawlers hanno +1000 HP. |
Hextech (2) |
Lancia una bomba contro un campione nemico casuale dotato di un oggetto per disattivare tutti i suoi oggetti e quelli di altri campioni entro un raggio di 1 casella (7 scatole in totale max). |
Pistolero (2) |
I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo a 1 avversario a caso. |
Questa composizione è abbastanza semplice: ottieni 6 Brawlers quindi sono incredibilmente forti, quindi aggiungi iettatore e un altro bandito per infliggere danni. Ha anche il vantaggio di fornire il bonus hextech che è particolarmente allettante.
iettatore è ovviamente il principale carry della squadra, mentre Vi può fungere da riporto secondario. Entrambi questi campioni possono lavorare con una varietà di oggetti, rendendo la comp più flessibile di quanto sembri.
Articoli preferiti
Cannone ultra veloce | Morellonomicon | Rosso brillante | Pistolame Hextech |
→ Il modo migliore per proteggere iettatore è tenerla lontana dagli avversari, motivo per cui il Cannone ultra veloce è una priorità in modo che possa attaccare i suoi bersagli da dove vuole. il Rosso brillante è interessante anche perché può applicarlo su diversi target.
→ Poiché i suoi missili infliggono danni magici ad area, il Pistolame hextech è più utile di Sete di sangue in modo che possa rigenerare i suoi HP.
→ Come nella maggior parte delle composizioni, il Morellonomicon è molto forte e può essere indossato Cho'Gath ad esempio poiché lo applicherà su più obiettivi contemporaneamente. Non è male Vi neanche.
→ A proposito Vi, quest'ultimo funziona bene con oggetti che generano mana come il Lance de Shojin et l'l'abbraccio di Seraph, per consentirgli di raggiungere l'ultimo più volte durante i combattimenti.
Inizio del gioco e altre opzioni
→ L'inizio del gioco è standard per una composizione di questo tipo: non devi far altro che trovare Brawlers. Warwick, Blitzcrank, Rek'Sai et volibear arrivare velocemente mentre Cho'Gath mostra la punta del naso.
→ Se la composizione rischia di non subire danni fino all'arrivo di iettatore, è possibile avere trasporti temporanei come Ahri (per bonus selvaggio), Ashe (con origine Glaciale) o altri ancora pistoleri.
→ Se questa composizione è ottimale con 6 Combattenti, potrebbe essere interessante conservarne solo 4 quando Cho'Gath non vuole cadere o non pensi di poter raggiungere il livello 8.
→ Se non riesci a trovare iettatore, è possibile ripiegare Draven per esempio con altri due Maestri di lama oppure un'altra Imperiale, ricoprirà quindi un ruolo piuttosto simile di DPS fisico.
Punti di forza e di debolezza
+ I numerosi carri armati danno a Jinx molto tempo per attivare la sua passiva e decimare la squadra avversaria.
+ I Brawlers sono facili da trovare e funzionano abbastanza bene dall'inizio del gioco, con diverse sinergie di sostituzione possibili mentre trovi Jinx.
+ Il bonus Hextech si ottiene naturalmente e può essere molto efficace contro i comp che equipaggiano più oggetti sullo stesso campione.
- La squadra fa affidamento su Jinx (Livello 2), quindi potrebbe avere difficoltà a passare a meno che non la trovino rapidamente.
- Se Jinx muore, ad esempio contro gli assassini, il resto della squadra è gravemente privo di danni.
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