Teemo et Heimerdinger funzionano alla grande insieme a fine partita Tattiche di Teamfight in Set 5.5, entrambi in grado di infliggere ingenti danni magici ad area d'effetto.
Ecco la nostra guida per avvicinarsi alla composizione, con il campioni da giocare, i oggetti importanti, i elementi radianti e un suggerimenti per il posizionamento.
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La composizione Teemo e Heimerdinger con Trublion (Hellion) e Incantateur (Invoker)
Questa composizione è da preferire se la trovi Divoratori (Hellion) all'inizio del gioco, poiché facilitano la transizione, ma in molti casi può essere giocato. Lei gioca sulla forza della combinazione Teemo / Heimerdinger / Volibear / Ivern, Con 4 Incantatori (Invocatore) per dare loro molto mana e avere enormi danni magici e controlli ad area.
Non sarai in grado di giocare a questa composizione in tutti i giochi, poiché richiede di creare un buon inizio/medio gioco. Ciò ti consente di non dover tirare al livello 8 per massimizzare le tue possibilità di trovare le tue unità leggendarie. Idealmente, vuoi terminare il gioco a livello 9 per massimizzare le tue possibilità di potenziare le tue unità leggendarie.
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Heimerdinger (porta principale/secondaria)
Se si dispone di generazione di mana e oggetti magici, Heimerdinger è importante equipaggiarlo con i tuoi oggetti principali, specialmente se puoi giocarci 2 stelle più facilmente di Teemo.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
Che cosa | potere magico | |
Livello S | ||
Livello A |
||
Livello B |
Teemo (trasporto principale/secondario)
Teemo equipaggerà spesso gli oggetti su cui hai usato ziggs inizio/metà partita. Ne beneficia particolarmente Pugnale di Statikk, ma può usarne la maggior parte oggetti di potere magicoma anche oggetti più utilitaristici che offrono, ad esempio, generazione di mana o difesa.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
danno magico | Utilità (difesa o mana) | |
Livello S | ||
Livello A |
||
Livello B |
Altri articoli interessanti
Morellonomicon : L'anti-guarigione e i danni da ustione sono interessanti nella stragrande maggioranza dei giochi. Questo oggetto va molto bene su Volibear.
Riscatto : contro un'ampia area di danno, puoi indossare questo oggetto Lulu ou Karma per esempio per proteggere Heimerdinger e Teemo.
Calice del potere, Banshee artiglio et Lo stemma di Zeke : Può essere interessante aumentare la potenza magica, la velocità d'attacco o proteggere Teemo e Heimerdinger. Questi elementi di solito continuano Karma.
Oggetti difensivi per Volibear o Garen : È interessante creare oggetti difensivi per migliorare la tua prima linea, come Armatura Warmog, artiglio del Drago, armatura di rovo...
I migliori articoli radianti
Cerca sempre di scegli gli articoli radianti in base a ciò di cui hai bisogno : se non hai ancora tutti gli oggetti nel tuo bagaglio principale, prendine uno leggero. Al contrario, se ha già tre oggetti, prediligi utilità o oggetti per un trasporto secondario.
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Ecco gli oggetti luminosi che consigliamo per questa composizione.
Teemo/Heimerdinger | |
utilità | |
Difensivo (Volibear / Garen) |
Cosa scegliere come emblema (oggetto spatola)?
Piantagrane (Ciao) : Cambiare Heimerdinger in Troublemaker è estremamente potente e ti permette di andare a 4 o anche 6 per il significativo bonus alla velocità di attacco.
Revenant : Avere Revenant 4 è interessante a fine partita. Questo articolo può continuare Filato, Teemo ou Heimerdinger per esempio.
Incantatore : Questo oggetto può permetterti di non dover giocare a Syndra per i 4 Incantatori.
Rigeneratore (Rinnovatore) : Si può cambiare Teemo ou Filato in Regenerator e aggiungi Rakan per giocare 4.
Altrimenti, puoi usare altri emblemi più versatili come Mistica, attaccabrighe ou Portatore dell'alba.
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Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
Suggerimenti per il posizionamento
La tua prima linea dovrebbe essere composta da te Revenant e di volibear in modo che lancino rapidamente il loro incantesimo per stordire il maggior numero possibile di bersagli con esso. Per volibear, salta dietro il bersaglio con il suo incantesimo, quindi cerca di allinearlo con la maggior parte dei campioni avversari in modo che colpisca il maggior numero possibile di bersagli.
Per posizionare la torrettaHeimerdinger, è spesso interessante nell'angolo accanto a lui, ma a volte può essere messo sul lato opposto in modo che entrambi non possano essere presi di mira contemporaneamente.
Inoltre, posiziona il tuo Syndra vicino ai tuoi porta in modo che li protegga dal potenziale Diana e o viego con il suo destino.
Come al solito, guarda i tuoi avversari in modo che i tuoi carry siano opposti al Assassins e/o dalla stessa parte di Vel'Koz se ce ne sono nel tuo gioco.
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