La composizione Sniper/Sentinel di Teamfight Tactics si basa su un elevato danno ad area per far esplodere la squadra avversaria in pochi secondi.
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The Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) comp
Se ti piace far esplodere la squadra avversaria con dardi, missili o anche un quarto colpo mortale, questa composizione fa per te. Con 6 cecchini (tiratore scelto), i tuoi campioni possono infliggere ingenti danni ad area, incluso Jhin et Teemo quale sarà il tuo trasporto principale, mentre iettatore viene utilizzato principalmente per i suoi controlli. Questa composizione è anche assistita da Sentinelle (custode) per formare una solida linea del fronte.
C'è un'altra versione della composizione se la trovi Scelto Vayne et qui rotolo lento au livello 5 per vederla stelle 3 e giocalo come carry principale.
I migliori campioni scelti (scelti).
Tiratore scelto Teemo, Jinx o Jhin: Il miglior Prescelto che puoi avere è Jinx Sharpshooter, poiché di solito è il tuo carry principale, ma anche Teemo e Jhin sono troppo bravi per non essere acquistati.
Vayne scelto il tiratore scelto o l'abitante di Twilight: Come detto sopra, se hai Vayne Chosen puoi trasportarla con oggetti velocità d'attacco.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è possibile forzare, ma cerca di soddisfare almeno una di queste condizioni prima di considerarla.
- Hai scelto un tiratore scelto : Se trovi un tiratore scelto Teemo o Jinx, fallo. Se hai Vayne o Nidalee, vai lì solo se soddisfi le seguenti condizioni.
- Hai componenti interessanti : Se è relativamente flessibile, alcuni oggetti sono necessari affinché questa composizione funzioni davvero (Lancia di Shojin, Blasone di Zeke...).
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita.
- Jhin e/o Teemo a 3 stelle : Se vuoi vincere la tua lobby, dovrai avere 3 stelle nella tua principale.
- Vayne 3 stelle e livello 9 : Se il tuo bagaglio è Vayne, dovresti essere in grado di precipitarti al livello 9 una volta che hai 3 stelle per giocare a campioni leggendari.
Articoli preferiti
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Gli oggetti di Teemo sono importanti se è il tuo trasporto principale. Lance de Shojin : Questo oggetto si sinergizza perfettamente con il tratto Tiratore scelto, consentendo di generare mana aggiuntivo su bersagli aggiuntivi colpiti. Con 6 cecchini, Teemo genera 30 mana per attacco e può quindi lanciare il suo incantesimo ogni 2 attacchi.
Altre opzioni : |
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Jhin è utilizzato principalmente per contenere l'oggetto di supporto più importante nella composizione. Lo stemma di Zeke : Il Blasone di Zeke è l'oggetto più potente in questa composizione poiché i tuoi tre carry beneficiano enormemente della velocità d'attacco. Non esitate a creare diverse copie se ne avete l'opportunità. Altre opzioni : |
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Gli oggetti di Vayne sono più importanti se è il tuo principale carry a 3 stelle. Lama furiosa di Guinsoo : Vayne usa principalmente la velocità d'attacco per infliggere danni puri. Altre opzioni : |
Cosa fare con una spatola?
Aspetto Crepuscolare ( + ): Questo oggetto può essere interessante Jhin ou Teemo per passare in 4 Esseri del Crepuscolo.
Questa composizione non usa molto bene la Spatola, in genere dovresti provare a fare a Forza della natura se ne hai uno.
Altri articoli interessanti
Armatura rovo, Artiglio di Drago, Portale lo Zz'Rot : Se hai oggetti difensivi, vanno bene riven per esempio.
Medaglione Solari di ferro et Calice del potere : Come con il Blasone di Zeke, i tuoi diversi Cecchini beneficiano molto bene delle diverse aure o della protezione del Medaglione.
Corso del gioco
Ci concentriamo sulla versione “standard” della composizione. Se giochi Vayne porta, non salire di livello all'inizio del gioco e iniziare una strategia di rollio lento al livello 5 per averlo dentro stelle 3 prima di riprendere il tuo livello.
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Leggere anche
- La guida al lento rollio
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, dovresti quasi sempre puntare ad a BF Spada, un Cintura del gigante o lacrima della dea durante la prima giostra.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-1 o 2-2)
Uno dei vantaggi di questa composizione è che se trovi rapidamente a iettatore, Puoi giocare Nanti (Fortune) durante tutte le fasi 2, 3 o anche 4. In tal caso, puoi provare a farlo perdere almeno 3 round di fila prima di fare i tuoi oggetti per vincere un round e provare a sbloccare Composants aggiuntivo o Le mani d'aiuto di Neeko.
Livello 5 (Round 2-5)
Dal momento che vuoi ottenere rapidamente campioni a 2 e 3 range, potrebbe valere la pena andare direttamente livello 4 nel giro 2-1 o 2-2, poiacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.
Va bene se non hai l'economia più forte nella Fase 2, perché guadagnerai molto oro con essa. Nanti una volta che hai vinto un round se hai iniziato con una serie di sconfitte.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
Idealmente vuoi vincere il round 3-1 per attivare il tuo Nanti e vinci un sacco di oro e componenti. Un'altra opzione è provare a raggiungere il 7 sconfitte consecutive : puoi quindi ottenere a Campione Leggendario + 2 Aiutanti di Neeko, che ti renderà immediatamente molto potente.
Quindi dovresti quasi sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (iettatore, riven, Jhin...). Evita di tirare a questo punto perché vuoi tirare ai livelli 7 e 8 per aumentare le tue possibilità di trovarli.
Livello 7 (Round 4-1)
Quando passi livello 7 au inizio della fase 4, generalmente vuoi rotolare per trovare almeno tutto il tuo cecchini, soprattutto se sei debole. Se non l'hai ancora fatto riven, Puoi giocare Kennan ou Elise invece.
Se ne hai Teemo scelto e lo giochi nel trasporto principale dovresti tornare fino a 50 oro rollio lento al livello 7 per passarlo stelle 3. Si Jhin è più il tuo bagaglio, mantieni il tuo oro per il livello 8.
A meno che tu non lo sia davvero debole o solo tu HP molto bassi (meno di 40), evitare di rotolare sotto 20 oro in modo da poter ricostruire la tua economia. Avrai maggiori possibilità di ottenere i tuoi potenziamenti sui campioni a 4 oro quando raggiungi il livello 8.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 perché avrai il livello di tiro 7. Se però non avevi bisogno di tirare perché eri già forte, o se avevi un enorme risparmio grazie a Nanti, Puoi passare livello 8 nei giri 4-5 e arrotolare in 5-1.
Una volta raggiunto il livello 8, vuoi rotolare finché non hai almeno la maggior parte del tuo Campioni a 2 stelle (e specialmente Jhin et riven, quest'ultimo che funge da prima linea principale). Uno dei migliori campioni da aggiungere è Azir perché i suoi soldati ti danno una forma extra in prima linea, ma Yuumi può fare il lavoro nel frattempo poiché dà Esprit.
Una volta che ti sei stabilizzato, dovresti provare a farlo aumenta la tua economia a 50 oro e poi avrai una scelta da fare: o non sei sfidato Jhin e puoi provare a sbloccarlo stelle 3 in rotazione lenta, dovresti provare a farlo bussola livello 9.
Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)
Nel caso in cui tu possa andare al livello 9, sarai in grado di aggiungere una forte unità leggendaria individualmente (Yone, sett, Kayn...), Rimpiazzare Jarvan IV da una Mistica (Cassiopea, Shen...) e aggiungi Zileano, o semplicemente aggiungi Kennan per 4 Sentinelle per esempio.
Suggerimenti per il posizionamento
Separare i tuoi trasporti su un lato del tabellone e le altre unità a distanza (Nidalee, Azir...) dall'altro lato ti permette di essere meno vulnerabile incantesimi di areaCompreso Ahri Per esempio. Puoi anche usare il Soldati Azir come esca per il suo destino. Fai attenzione da che parte metti i tuoi carry, se ci sono giocatori lusso per esempio, vuoi che siano dalla sua stessa parte in modo che lanci il suo incantesimo nell'angolo opposto.
Se stai affrontando Assassins o Ombre, puoi mettere il tuo Portale Zz'Rot su Aatrox e posizionalo vicino al tuo cecchini. Questo gli permette di schernire i campioni intorno a lui all'inizio del combattimento, proteggendo i tuoi carry. Un'altra opzione è anche quella di raggruppare ulteriormente le tue unità, per formare un gruppo
Con questo posizionamento, gli Assassini/Ombre al centro ea destra prenderanno di mira Aatrox, mentre quelli a sinistra colpiranno per primi il soldato e Azir. L'incantesimo di Aatrox ha anche la possibilità di attirare a sé quelli a sinistra.
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