TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics

I nostri articoli su TFT Tactical Combat: Sharpshooter e Keeper Compo su Teamfight Tactics Come si gioca alla composizione Sharpshooter / Sentinel? La scritta ti spiega tutto: composizione, eletti, voci, avanzamento e posizionamento!

La composizione Sniper/Sentinel di Teamfight Tactics si basa su un elevato danno ad area per far esplodere la squadra avversaria in pochi secondi.

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The Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) comp

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Se ti piace far esplodere la squadra avversaria con dardi, missili o anche un quarto colpo mortale, questa composizione fa per te. Con 6 cecchini (tiratore scelto), i tuoi campioni possono infliggere ingenti danni ad area, incluso Jhin et Teemo quale sarà il tuo trasporto principale, mentre iettatore viene utilizzato principalmente per i suoi controlli. Questa composizione è anche assistita da Sentinelle (custode) per formare una solida linea del fronte.

C'è un'altra versione della composizione se la trovi Scelto Vayne et qui rotolo lento au livello 5 per vederla stelle 3 e giocalo come carry principale.

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I migliori campioni scelti (scelti).

Tiratore scelto Teemo, Jinx o Jhin: Il miglior Prescelto che puoi avere è Jinx Sharpshooter, poiché di solito è il tuo carry principale, ma anche Teemo e Jhin sono troppo bravi per non essere acquistati.

Vayne scelto il tiratore scelto o l'abitante di Twilight: Come detto sopra, se hai Vayne Chosen puoi trasportarla con oggetti velocità d'attacco.


Quando giocare Comp e condizioni di vittoria

Quando suonare la composizione

Questa composizione è possibile forzare, ma cerca di soddisfare almeno una di queste condizioni prima di considerarla.


  • Hai scelto un tiratore scelto : Se trovi un tiratore scelto Teemo o Jinx, fallo. Se hai Vayne o Nidalee, vai lì solo se soddisfi le seguenti condizioni.
  • Hai componenti interessanti : Se è relativamente flessibile, alcuni oggetti sono necessari affinché questa composizione funzioni davvero (Lancia di Shojin, Blasone di Zeke...).

 

Le prime 1 condizioni

Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita.

  • Jhin e/o Teemo a 3 stelle : Se vuoi vincere la tua lobby, dovrai avere 3 stelle nella tua principale.
  • Vayne 3 stelle e livello 9 : Se il tuo bagaglio è Vayne, dovresti essere in grado di precipitarti al livello 9 una volta che hai 3 stelle per giocare a campioni leggendari.

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Teemo

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Gli oggetti di Teemo sono importanti se è il tuo trasporto principale.

TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lance de Shojin : Questo oggetto si sinergizza perfettamente con il tratto Tiratore scelto, consentendo di generare mana aggiuntivo su bersagli aggiuntivi colpiti. Con 6 cecchini, Teemo genera 30 mana per attacco e può quindi lanciare il suo incantesimo ogni 2 attacchi.
TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Eco di Luden : Poiché l'incantesimo di Teemo è considerato un controllo, può applicare il danno bonus Eco di Luden.
TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Morellonomicon : Poiché Teemo colpisce molti bersagli, usa molto bene il Morellonomicon.



 

Altre opzioni :
Teemo può usare molti oggetti come a TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lama furiosa di Guinsoo, un TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Guanto prezioso, un TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics mano di giustizia o TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Il copricapo di Rabadon. TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics mercurioTFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Trappola a pinza ou TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Angelo custode può essere utilizzato anche in difesa.

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Jhin

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Jhin è utilizzato principalmente per contenere l'oggetto di supporto più importante nella composizione.

TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lo stemma di Zeke : Il Blasone di Zeke è l'oggetto più potente in questa composizione poiché i tuoi tre carry beneficiano enormemente della velocità d'attacco. Non esitate a creare diverse copie se ne avete l'opportunità.


Altre opzioni :
Jhin può anche essere usato come trasporto secondario (o anche primario) con oggetti di danno fisico se trovi molti BF Glaive ma nessun Giant's Belts. Oggetti come il TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Assassino gigante, la TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lame dell'infinito, la TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lama del destino o TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Angelo custode gli si addice molto bene. In misura minore, può anche utilizzare il TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Sete di sangue, la TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics mano di giustizia o TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Ultimo respiro.

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Vayne


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Gli oggetti di Vayne sono più importanti se è il tuo principale carry a 3 stelle.

TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Lama furiosa di Guinsoo : Vayne usa principalmente la velocità d'attacco per infliggere danni puri.
TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Ouragan de Runaan : Il Runaan gli permette di colpire più bersagli contemporaneamente.
TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics mercurio : Questo oggetto è essenziale alla fine del gioco per impedirgli di essere controllato e incapace di DPS.

Altre opzioni :
In mancanza di qualcosa di meglio, Vayne può anche utilizzare oggetti più standard come TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics mano di giustizia, TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Assassino gigante... Oggetti di potere (TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Guanto prezioso ou TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Il copricapo di Rabadon) funzionano anche per aumentare il suo danno puro. 

Cosa fare con una spatola?

TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Aspetto Crepuscolare (TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics + TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics): Questo oggetto può essere interessante Jhin ou Teemo per passare in 4 Esseri del Crepuscolo.

Questa composizione non usa molto bene la Spatola, in genere dovresti provare a fare a TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Forza della natura se ne hai uno.

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TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Medaglione Solari di ferro et TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Calice del potere : Come con il Blasone di Zeke, i tuoi diversi Cecchini beneficiano molto bene delle diverse aure o della protezione del Medaglione.

Corso del gioco

Ci concentriamo sulla versione “standard” della composizione. Se giochi Vayne porta, non salire di livello all'inizio del gioco e iniziare una strategia di rollio lento al livello 5 per averlo dentro stelle 3 prima di riprendere il tuo livello.

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Primo carosello

Se vuoi forzare questa composizione, dovresti quasi sempre puntare ad a TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics BF Spada, un TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics Cintura del gigante o TFT: Compo Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) su Teamfight Tactics lacrima della dea durante la prima giostra.

Partita anticipata (Fase 2)

Livelli 3/4 (Round 2-1 o 2-2)

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Uno dei vantaggi di questa composizione è che se trovi rapidamente a iettatore, Puoi giocare Nanti (Fortune) durante tutte le fasi 2, 3 o anche 4. In tal caso, puoi provare a farlo perdere almeno 3 round di fila prima di fare i tuoi oggetti per vincere un round e provare a sbloccare Composants aggiuntivo o Le mani d'aiuto di Neeko.

Livello 5 (Round 2-5)

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Dal momento che vuoi ottenere rapidamente campioni a 2 e 3 range, potrebbe valere la pena andare direttamente livello 4 nel giro 2-1 o 2-2, poiacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.

Va bene se non hai l'economia più forte nella Fase 2, perché guadagnerai molto oro con essa. Nanti una volta che hai vinto un round se hai iniziato con una serie di sconfitte.

Midgame (fasi 3 e 4)

Livello 6 (Round 3-2)

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Idealmente vuoi vincere il round 3-1 per attivare il tuo Nanti e vinci un sacco di oro e componenti. Un'altra opzione è provare a raggiungere il 7 sconfitte consecutive : puoi quindi ottenere a Campione Leggendario + 2 Aiutanti di Neeko, che ti renderà immediatamente molto potente.

Quindi dovresti quasi sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (iettatore, riven, Jhin...). Evita di tirare a questo punto perché vuoi tirare ai livelli 7 e 8 per aumentare le tue possibilità di trovarli.

Livello 7 (Round 4-1)

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Quando passi livello 7 au inizio della fase 4, generalmente vuoi rotolare per trovare almeno tutto il tuo cecchini, soprattutto se sei debole. Se non l'hai ancora fatto riven, Puoi giocare Kennan ou Elise invece.

Se ne hai Teemo scelto e lo giochi nel trasporto principale dovresti tornare fino a 50 oro rollio lento al livello 7 per passarlo stelle 3. Si Jhin è più il tuo bagaglio, mantieni il tuo oro per il livello 8.

A meno che tu non lo sia davvero debole o solo tu HP molto bassi (meno di 40), evitare di rotolare sotto 20 oro in modo da poter ricostruire la tua economia. Avrai maggiori possibilità di ottenere i tuoi potenziamenti sui campioni a 4 oro quando raggiungi il livello 8.

Fine del gioco (fase 5+)

Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)

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Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 perché avrai il livello di tiro 7. Se però non avevi bisogno di tirare perché eri già forte, o se avevi un enorme risparmio grazie a Nanti, Puoi passare livello 8 nei giri 4-5 e arrotolare in 5-1.

Una volta raggiunto il livello 8, vuoi rotolare finché non hai almeno la maggior parte del tuo Campioni a 2 stelle (e specialmente Jhin et riven, quest'ultimo che funge da prima linea principale). Uno dei migliori campioni da aggiungere è Azir perché i suoi soldati ti danno una forma extra in prima linea, ma Yuumi può fare il lavoro nel frattempo poiché dà Esprit.

Una volta che ti sei stabilizzato, dovresti provare a farlo aumenta la tua economia a 50 oro e poi avrai una scelta da fare: o non sei sfidato Jhin e puoi provare a sbloccarlo stelle 3 in rotazione lenta, dovresti provare a farlo bussola livello 9.

Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)

Nel caso in cui tu possa andare al livello 9, sarai in grado di aggiungere una forte unità leggendaria individualmente (Yone, sett, Kayn...), Rimpiazzare Jarvan IV da una Mistica (Cassiopea, Shen...) e aggiungi Zileano, o semplicemente aggiungi Kennan per 4 Sentinelle per esempio.

Suggerimenti per il posizionamento

Separare i tuoi trasporti su un lato del tabellone e le altre unità a distanza (Nidalee, Azir...) dall'altro lato ti permette di essere meno vulnerabile incantesimi di areaCompreso Ahri Per esempio. Puoi anche usare il Soldati Azir come esca per il suo destino. Fai attenzione da che parte metti i tuoi carry, se ci sono giocatori lusso per esempio, vuoi che siano dalla sua stessa parte in modo che lanci il suo incantesimo nell'angolo opposto.

Se stai affrontando Assassins o Ombre, puoi mettere il tuo Portale Zz'Rot su Aatrox e posizionalo vicino al tuo cecchini. Questo gli permette di schernire i campioni intorno a lui all'inizio del combattimento, proteggendo i tuoi carry. Un'altra opzione è anche quella di raggruppare ulteriormente le tue unità, per formare un gruppo

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Con questo posizionamento, gli Assassini/Ombre al centro ea destra prenderanno di mira Aatrox, mentre quelli a sinistra colpiranno per primi il soldato e Azir. L'incantesimo di Aatrox ha anche la possibilità di attirare a sé quelli a sinistra.

 

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