TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti

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Le cerotto 10.13 di Teamfight Tactics è previsto per il rilascio Mercoledì 24 giugno. Dopo le colossali modifiche della 10.12, questa avrà il compito di apportare lievi modifiche a ciò che potrebbe essere troppo forte o troppo debole con Set 3.5.


  • Leggi anche | Imposta 3 informazioni sulla rotazione di mezza stagione.

Anteprima della patch 10.13 di TFT! pic.twitter.com/nlfGyUCusM


— Tattiche di combattimento di squadra (@TFT) 19 giugno 2020

Nuovo Galaxy dalla patch 10.13

Il prossimo Galaxy che si unirà a TFT dovrebbe cambiare molto il modo in cui i giochi funzionano:

  • Stella binaria: i campioni non possono equipaggiare più di due oggetti contemporaneamente.

 

La galassia Leggenda media (dove Little Legends ha 125 HP) scomparirà durante la patch.

Patch 10.13 Modifiche ai tratti

 

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atomizzatore


(4) Numero di attacchi aggiuntivi aumentato: 5 → 6

Infiltratore


(4) Velocità d'attacco aumentato: 70% → 80%

Prototipo

(2) Guarire o danneggiare aumentato: 70 → 80
(4) 
Guarire o danneggiare aumentato: 160 → 180
(6) 
Guarire o danneggiare aumentato: 325 → 450
(8) 
Guarire o danneggiare aumentato: 600 → 900



Premi Ombra

(4) Attacco fisico e potenza per alleato morto aumentato: 16 → 18
(6) 
Attacco fisico e potenza per alleato morto aumentato: 24 → 28
(8) 
Attacco fisico e potenza per alleato morto aumentato: 32→ 38

Nerf

Cyborg

(6) Danno ridotto: 80→ 75

Maestro delle Lame

(6) Possibilità di infliggere attacchi extra ridotto: 70%→ 65%

Mistica

(4) resistenza magica ridotto: 125→ 120

Patch 10.13 Modifiche ai campioni

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Illaoi


PV aumentato: 650 → 700
Ruba l'armatura definitiva e resisti alla magia aumentato: 20/30/50% → 30/40/60%
Durata del volo aumentato: 4 secondi → 6 secondi

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Notturno

Velocità d'attacco aumentato: 0,7 → 0,75
Danno definitivo aumentato: 200/250/350 → 200/250/400

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Xayah


Che cosa ridotto: 0/70 → 0/60

   
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Darius

Armatura aumentato: 35 → 40
resistenza magica aumentato: 20 → 30
Danno definitivo aumentato: 400/500/750 → 400/550/800

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Kog'Maw

PV aumentato: 500 → 550
Che cosa ridotto: 0/40 → 0/30
Danni all'impatto basati sugli HP massimi aumentato: 2/4/7% → 2/4/8%

   
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Vate

Tempo di lancio riduce.

nerfs

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Nautilo

Mana di base ridotto: 60/120 → 50/120
Durata massima dello stordimento regolato: 3/3,5/4 secondi → 3/3/5 secondi

   
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Cassiopea

Durata del danno finale augmentée : 12 secondi → 14 secondi
(Il danno rimane lo stesso ma ora è più lento da applicare.)

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Maestro Yi

Danno sul colpo definitivo ridotto: 75/100/200 → 75/100/175

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Jayce

PV ridotto: 850 → 800

   
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effervescenza

Mana di base ridotto: 60/120 → 50/120

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iettatore

Bonus massimo alla velocità d'attacco ridotto: 60/75/100% → 50/70/100%

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riven

Scudo definitivo ridotto: 250/400/1000 → 225/375/1000

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Teemo

Danno definitivo ridotto: 125/175/600 → 125/175/550
Durata lenta finale ridotto: 4 secondi → 3 secondi

   
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Ekko

Danno definitivo ridotto: 100/200/2000 → 100/150/2000

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Trebbiare

Che cosa aumentato: 50/75 → 50/90

Adeguamenti

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Gnar

Durata massima dello stordimento ridotto: 2 secondi → 1,5 secondi
Bonus PV di MEGA GNAR augmentés : 750/1250/2500 → 750/1250/4000
Danno bonus MEGA GNAR aumentato: 100/175/400 → 100/175/550

Patch 10.13 Modifiche agli oggetti

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TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Guanto prezioso

Bonus per danni critici aumento 20% → 30%

TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Pistolame Hextech

Cura in base al danno magico aumento 40% → 45%

 

TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Pugnale di Statikk

Danno aumento 80 → 90

 

TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Portale Zz'Rot

Evoca HP aumento 1000/2000/3000 → 1500/2250/3000

 

TFT: Patch 10.13, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Sete di sangue

Cura in base al danno d'attacco aumento 40% → 45%

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