TFT Set 3 è finalmente arrivato! La patch 10.6 verrà rilasciata nella notte tra martedì 17 marzo e mercoledì 18 marzo e la nuova stagione sarà disponibile non appena arriverà sui server live. Anche la coda classificata sarà disponibile fin dall'inizio. Ecco tutte le modifiche relative a questa patch.
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Cheat sheet du Set 3 de TFT
Ecco un cheat sheet dei nuovi campioni, classi e origini. Alcune statistiche non sono state ancora aggiornate poiché sono state modificate durante la loro permanenza sul PBE, faremo in modo che corrispondano al gioco dal vivo il prima possibile.
Imposta 3 modifiche al carosello
Per ridurre l'economia all'inizio del gioco, i campioni del primo carosello costeranno comunque 1 oro e non più 2 (tranne l'eccezione con il Galaxy of Champions a 4 Range). Inoltre, le possibilità del Carousel sono state enormemente diversificate:
- La spatola ora può spawnare sulla giostra, ma molto meno spesso di prima.
- Gli elementi completi possono apparire prima del quinto carosello.
- I componenti possono apparire nel sesto carosello e oltre.
- Sono state aggiunte molte nuove disposizioni del carosello.
Il carosello aveva anche diritto a una nuova visuale.
Ci sono anche scenari speciali che accadono casualmente: a volte il primo carosello avrà un solo componente, per esempio.
Imposta 3 Modifiche all'Economia
Ecco tutti i cambiamenti legati all'economia del Set 3:
- Reddito passivo (per fase) ridotto : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Livelli di vittorie/sconfitte migliorato : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
- Gli ori della serie di vittorie sono ora concesso durante i round PvE.
- È d'ora in poi impossibile vendere campioni durante Carousel.
- È d'ora in poi più comune ottenere campioni piuttosto che oro dalle sfere.
- Le sfere d'oro e blu che contengono i campioni non possono più cadere nei primi due turni.
- La mano amica di Neeko 35% in meno di possibilità di essere trovato in una sfera.
Imposta 3 modifiche al negozio
Le possibilità di ottenere i diversi livelli di campioni a ogni livello sono state modificate:
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | |
Livello 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Livello 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Livello 3 | 70% | 25% → 30% | 5% → 0% | 0% | 0% |
Livello 4 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
Livello 5 | 35% | 35% → 40% | 25% → 20% | 5% | 0% |
Livello 6 | 25% → 20% | 35% | 30% → 35% | 10% | 0% |
Livello 7 | 20% → 14% | 30% | 33% → 40% | 15% | 2% → 1% |
Livello 8 | 15% → 10% | 20% → 25% | 35% | 24% → 25% | 6% → 5% |
Livello 9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
Modifiche ai danni subiti dai giocatori
Il danno subito da un giocatore durante una sconfitta è stato notevolmente modificato: invece di dipendere principalmente dal numero di unità vive e dal loro valore, portando in particolare a sconfitte devastanti a fine partita dove è possibile perdere 20 + HP a una volta, le perdite dipendono maggiormente dalla fase del gioco.
- Danno base per fase aumento : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/5/10/15/20
- Il danno bonus per campione ancora in vita è ora +1 danno, indipendentemente dal costo o dal livello di stelle del campione.
Di conseguenza, i giocatori dovrebbero comunque subire danni elevati quando perdono a fine partita, ma questo dovrebbe essere più equilibrato. Invece di avere situazioni in cui un giocatore può perdere solo 10 HP in una sconfitta ravvicinata ma perderne 25 tutti in una volta se incontra l'avversario più forte, dovrebbe comunque perdere circa 15 circa quando si trova nella fase 5.
Riot ha garantito che il ritmo del gioco dovrebbe rimanere lo stesso, con l'inizio del gioco un po' più lento e i giochi forse un po' più lunghi.
Imposta 3 modifiche alla battaglia
Innanzitutto Riot ha migliorato l'IA dei campioni in modo che si muovano in modo più logico, e che evitino ad esempio di inseguire Aurelion Sol che è sempre in movimento in quanto potrebbero inseguire Singed durante il Set 2:
- I campioni ora si muovono più agevolmente tra gli esagoni.
- Tuttavia, sono un po' più lenti.
- Se un campione si trova entro il raggio di attacco del bersaglio e il bersaglio si sposta fuori portata, l'attaccante ora inseguirà il bersaglio per 1 esagono prima di ricadere sul nemico più vicino.
Inoltre, i campioni a distanza avanzeranno un po' più tardi rispetto ai campioni in mischia all'inizio del combattimento. Questa modifica dovrebbe impedire loro di farsi avanti per attaccare un bersaglio e finire vicino a una mischia invece di aspettare che si faccia avanti nel raggio d'azione.
Ecco le altre modifiche al combattimento:
- Guadagno di mana per attacco per livello di stella: 8/10/12 → 10/10/10
- Emorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): guarigione ridotta dell'80% → guarigione ridotta del 50%
- La potere magico di ogni campione permetteora regola le loro abilità diverse da danni, cure e armature. Su Yasuo, ad esempio, gli permette di attaccare il suo avversario più volte.
- Disarmare non impedisce più il lancio di incantesimi. Solo attacchi di base.
Modifiche agli articoli
Oltre ai nuovi oggetti che sostituiscono le opzioni di SpatolaE Silenzio, Givrant Gantelet et Idra titanica a chi cedono il passo calice della grazia, Manto della calma e Portale di Zz'rot, molte voci sono state bilanciate.
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buffs
Lama del destino
Pile di partenza aumentato: 1 → 2
Assassino gigante
Danno da impatto aumentato: 9% HP attuali → 12% HP attuali
Scintilla ionica
nuovo : Ora riduce la resistenza magica dei nemici vicini del 50% (non cumulabile).
Riscatto
ex : Quando scende al di sotto del 30% di HP, chi lo indossa invoca un'area che cura 800 HP dopo un ritardo.
nuovo : Alla morte, il portatore ripristina 800 HP all'intera squadra.
Ouragan de Runaan
Danno proiettile aggiuntivo aumentato: 60% → 70%
Lo stemma di Zeke
Aura di velocità d'attacco aumentato: 15% → 18%
Morellonomicon
Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 30% degli HP massimi
Rosso brillante
Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 30% degli HP massimi
nerfs
Pistolame hextech
cura ridotto: 33% → 25%
Sete di sangue
Cura con attacchi di base ridotto: 50% → 35%
mercurio
Durata dell'immunità al controllo ridotta : Intero combattimento → Per i primi 15 secondi
Il copricapo di Rabadon
Potere magico bonus ridotto : 75% → 50%
Pugnale di Statikk
Danni da rimbalzo ridotti : 85 → 75
Zeffiro
Durata dell'esilio ridotta : 6 secondi → 5 secondi
Armatura Warmog
Rigenerazione ridotta : 6% di HP mancanti → 4% di HP mancanti, fino a 150 HP al secondo
Il set 3 è in arrivo, non esitate a visitare le nostre varie guide per saperne di più sui nuovi campioni, origini e classi.
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Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies |