I quadrati elementari si uniscono ai numerosi cambiamenti nel set 2 di TFT. Insieme a nuovi campioni, tratti e oggetti, questa meccanica casuale crea aree sul tabellone che offrono bonus in base al loro elemento. Ti forniamo alcuni preziosi consigli per aiutarti a sfruttarli al meglio.
Scatole elementari, che cos'è?
Come dettagliato nel nostro articolo dedicato, i Quadrati Elementari sono quadrati sul tabellone che appariranno man mano che il gioco procede e che danno un bonus per il campione che si trova all'inizio del combattimento secondo il loro elemento. Questo elemento viene determinato all'inizio della partita e tutte le caselle che appariranno saranno dello stesso colore.
Oceano | +30 punti mana all'inizio del combattimento |
Vento | +20% di possibilità di schivata |
Malavita | +30% velocità d'attacco |
montagna | +30 HP per round per il resto della partita |
Il primo quadrato elementare appare casualmente sul tabellone di gioco.dal primo turno di gioco, ed è nella stessa posizione per tutti i giocatori. Un secondo compare all'inizio del giro 3-1. Oltre ai bonus offerti, queste caselle determinano anche l'origine di Qiyana, che sarà poi Oceano, Vento, Malavita ou montagna.
Come si gioca alle piazze elementari?
La logica è semplice: vuoi mettere su di esso il tuo campione che beneficia di più della Elemental Box. Se è un scatola degli inferi, un trasporto fisico sarà molto felice di ottenere la velocità di attacco extra, mentre a Mage trarrà maggior beneficio da scatola dell'oceano. Sarà però necessario prestare attenzione ad un dettaglio: il bonus offerto dalle Scatole elementari conta come un oggetto. Se il tuo campione ha già 3 oggetti equipaggiati (o Guanti del Ladro), non potrà utilizzarli.
Tuttavia, si consiglia di favorire il posizionamento ottimale delle tue unità rispetto ai bonus offerti dalle scatole. Se uno spazio Underworld può essere molto interessante per un campione come Sivir o Vayne, meglio non metterlo se è in prima fila, direttamente di fronte alle squadre avversarie. A volte, sarà anche più interessante ignorare completamente una scatola per avere unità meglio posizionate, soprattutto alla fine del gioco.
Infine, un trucco interessante è l'uso del Zeffiro su una cella elementare. Con i bonus che danno, la maggior parte dei giocatori sarà tentata di metterci sopra il proprio bagaglio, o almeno un pezzo importante della propria composizione. Poiché le caselle sono simmetriche nei giocatori, uno Zephyr posizionato su una casella elementare garantisce di colpire l'avversario che si trova su di essa.
Alcuni consigli specifici
Le case Vento sono probabilmente i più interessanti dal punto di vista decisionale. Un elemento dovrebbe essere la tua massima priorità quando vedi l'elemento Wind: il Gantelet Givrant ( + ). Con il 20% di schivata offerta dall'oggetto e il 20% offerto dalla scatola, il tuo carro armato che lo possiede sarà in grado di estendere la sua zona di rallentamento della velocità d'attacco molto rapidamente. Finché riesci a ottenere due campioni di Origin Wind (Yasuo, Janna, Qiyana...), il campione equipaggiato con il Freezing Gauntlet raggiungerà fino al 55% di schivata, rendendolo praticamente impossibile da uccidere per danni fisici.
Un altro caso interessante sono le scatole montagna. Prima di tutto, offrono bonus HP permanente ogni round per il campione che c'è, il che significa che lo è interessante mettere lì un campione che pensi di conservare nella tua composizione finale. Inoltre, consentono Qiyana essere dielemento di montagna, che è molto interessante. L'origine della montagna garantisce un enorme scudo da 1500 HP a un alleato casuale all'inizio del round, che è molto efficace ma generalmente difficile da ottenere all'inizio del gioco poiché richiede Taliyah (che costa 1 oro) e Malphite (che costa 4). Quando Qiyana (3 Range) è Mountain, diventa molto più facile ottenere questo bonus all'inizio del gioco, quando è particolarmente forte.
Infine, l'ultimo elemento che offre un particolare processo decisionale è Oceano. Se è allettante inserire un campione che vuole lanciare molti incantesimi, tipo Veigar ou Azir, generalmente sarà di più utile usare queste scatole per un campione che deve assolutamente usare la sua suprema molto velocemente. In effetti, il bonus di mana si applica solo all'inizio del combattimento, il che consente ai campioni di rilasciare i loro incantesimi più rapidamente. Personaggi come Janna, Dr. World o Malphite et Taric saranno scelte molto interessanti per esempio.
Se hai domande o suggerimenti, non esitare a scriverceli nei commenti, cercheremo di risponderti il prima possibile.
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